ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
暗(ノーマル)を先にやり白(ハード)もプレイしました。
■バトルシステム
前作で良かった部分はそのままに不満点が改善されている。
防陣というシステムも使い勝手が分かるようになると面白い。
■マイキャッスル
拠点を自分の自由にカスタマイズできる。防衛戦や特産品などもあり他人の拠点にいくのも楽しい。
■キャラクター
キャラがどれも魅力的でどれをメインにするか悩む。
BAD/REQUEST
■快適さ
モーションが遅いキャラがいてテンポが悪い。早送りやスキップもできますが。
■難易度
暗はノーマルでもかなりの難易度でちょっと配置をミスれば即死のダメ食らって壊滅することもあります。育成の自由がないので強いキャラに任せて殲滅という戦法だと後半で最悪積むこともあります。
逆に白はハードでも簡単すぎた。弓使いがバランスを崩壊させている。
■ストーリー
支離滅裂。主人公が何をしたいのかがわからない。特に暗の方は悪を内部からやっつけるみたいなコンセプトがあるが、ただ言いなりになってるだけ。主人公の都合の良いように話が進みすぎて無理がある。エンディングもこれで終わり?という感想しかなかった。
■クリア後やることがない
暗は防衛戦でも経験値が入らず育成ができません。ずっと育成できる白のほうが長く遊べると思います
■マイキャッスル
カスタマイズできるが配置をどうするかだけで好き放題物を置けるわけではないので個性が無い。
COMMENT
ストーリーはあれですけどバトルは相変わらずの面白さ。睡眠時間削ってやってしまうほどの中毒性があります。
片方を買えばもう片方のストーリーを2000円でやれますが内容を考えれば妥当か少し高いぐらいの値段だと思います。
暗はかなり難しいうえ育成の自由もないので、シリーズ経験者でも特に理由ないなら白からのほうがいいかと。私は逆だったので白がかなりぬるかったです。
やりこむなら白、周回して突き詰めるなら暗がおすすめです。
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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GOOD!
暗夜クリア、白夜途中までの感想です。
FEシリーズは紋章の謎以降全てプレイしていますが、本作はキチンとFEしています。
マップも前作の平坦なマップとは違い、障害物やギミックなど、中々考えられていると思います。
キャラクターも個性があって、メンバー選びに悩む程度には良いです。
BAD/REQUEST
防御に比べて、攻撃がインフレ気味です。
スキルや攻陣を考慮して配置を考えなければいけないため、やたら面倒です。
FEシリーズは元々1マップに時間がかかるゲームですが、これのせいで更に時間がかかるようになった気がします。
懐古厨と言われるかもしれませんが、陣は要らなかったです。
COMMENT
覚醒で取り込んだライト層、FEシリーズのファン、両方に考慮した作品に仕上がっていると思います。
ただ、敵ターンのダメージ計算が本当に面倒になったのだけが不満です。
ただ、そういうのが好きな人もいると思うので一概に悪いとは言えません。
私の場合は攻陣のダメージ計算が面倒すぎて、前衛キャラはつねに防陣状態でした。
ただ、防陣にするとMAP上のキャラクターが減るわけで、キャラゲーとしての楽しさを損ねている気がしてなりませんでした。