ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
暗夜ノーマル・クラシックのみ。
白夜はこれからです。
※シミュレーション要素の再生
前作の覚醒がレベルを挙げて殴ればいいという大味なゲームバランスだったので,
その点の改善はかなりされてました。
また,地形などの活用も非常に重要性が高く,
戦略性は大幅に増したと思います。
※グラフィック
特に前作から著しく強化という感じはありませんが,
世界観はしっかりと作られています。
※インターフェース
情報は見やすく仕上がっていました。
戦闘画面のショートカットは前作と同じですがやはり多用しますね。
※ストーリー展開
比較的重ための内容です。終盤が若干消化不良な感はありますが,
FEらしさはしっかりとあります。
前作に物足りなさを感じた方でも今作は比較的高めの満足度が得られるのでは?
BAD/REQUEST
※超高難易度
事前に暗夜は「やや難しめ」と言われており,
多少の覚悟はもちろんしていましたが,
やや,なんてレベルではありません。
シビアに作るのはいいのですが,ノーマルレベルから難易度を極端に上げ過ぎでは?
リセット回数はトラキア776に次ぐレベル,
戻し作業の厳しさは紋章終章2以上でした。
※救済が無さすぎ
紋章の謎から大量ドーピングと闘技場を取っ払ったといえばそれまでなのですが,
その取っ払った結果は凄まじくシビアなゲームバランスです。
決してキャラクターの成長率がいいわけでもないので,
最悪詰みます。というより詰みかけました。
※上級武器のデメリット
ステータス弱化回避ゲームになっていたのが気になります。
また,せっかく武器レベルを挙げてもそこに伴うデメリットが大きすぎて,
積極的にランクの高い武器を使う気にさせてくれません。
結局最終マップまで私は鋼武器が大活躍でした。
強力な武器を手にすることもキャラクター育成の楽しみの一環なので,
それが奪われてしまったのは気になります。
COMMENT
FEシリーズのファンなので,購入はノータイムでした。
本心では大きな期待を抱いて居なかったのですが,
その水準を大きく超える完成度だったので,出来には満足です。
初期作品と比べると,
妙なキャラクターや世界観が入っているのは気になりますが,
ある程度は時代の変化として受け入れています。
注文点はどこまでいってもその高難易度ぶり。
一般人お断りレベルのゲームバランスはどうかと。
もっとも,カジュアルがあるのでそこで初心者の受入れを対応しているのでしょうが,
もう少し門戸の広い仕上がりにすることは可能だったように思います。
ただ,全体としては満足です。
白夜,第3シナリオも購入し,一通りプレイするつもりです。
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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GOOD!
ダブル無双だった前作とは違い、攻陣、防陣の使い分けが重要になり戦術性が増した。暗夜のハード以上はなかなか手ごたえがあり、30分以上進めたマップでリセットをくらうこともしばしば。初見ノーリセットですすめた覚醒とは違い頭を悩ませる楽しみがありました。
職業でステータスが大幅に変わり、とりあえず全部〇〇でいいかみたいなことがなくなり、壁のジェネラルとボスキラーの侍みたいな使い分けが必要になった。
BAD/REQUEST
ストーリーがひどい。これまでのFE主人公は困難に直面しても自力で道を切り開いてきましたが(トラキアや紋章みたいに苦渋の撤退をするケースはありましたが)今回は難題を押し付けられてどうしよう⇒誰かが自分を犠牲になんとかしてくれた!みたいなケースが多く熱中できない。
そのわりにはみんな主人公大好きで妙に持ち上げてくれたりでギャルゲーでもやっているような気分。
マイキャッスルのなでなでとリリスの育成がだるい、かといって暗夜側では小判も好感度も貴重なんでやらないわけにはいかない、せめてスキップ化にして欲しかった。
一本でストーリーが完結しない、透魔をやらないと当面の危機は去ったけど根本的な解決はしていませんという状態で終わり。
COMMENT
FE過去作は全てプレイ済み。ストーリーに不満はありますがゲーム部分は非常に面白く熱中できました、ただトラキアやベルウィックサーガ的な面白さなので万人向きとは言い難い感じです。
マイユニ自体は悪くないと思うのですが、マイユニを主人公にしてストーリーの舵とりをさせてしまうのは良くないのかもしれません、前作でもクロムありきのルフレでしたし。