ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2015-06-25 価格: 5076(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国レビューチャート 標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・前作の「ダブル」が「攻陣・防陣」に分けられ、ごり押しがしづらくなった。
 敵も使ってくるので戦略性もアップ(ただしBADもあり)

・「竜脈」というマップ上で作動する仕掛けや、クリア条件のバリエーションが増えた。

・音楽に関しては好みがあると思いますが、自分的には結構好きでした。

・通信による他プレイヤーとの交流も割と面白かったです。できる事は限られていますが。

BAD/REQUEST

※シナリオ関連
・序盤の超展開にポカンとさせられ、その後も割と強引な急展開が続きます。
 前作「覚醒」とノリがほぼ変わっておらず、所々寒いギャグシーンが挟み込まれるのも相変わらず。
 支援会話も大半がコントで、キャラ格差があるのもそのまま。
 マイユニットが敵対している二つの国から、というか全員からモテモテです。
 キャラクターはアクが強い変人が多く、自分はあまり好きになれませんでした。

※システム関連
・装備品やスキルでパラメータがころころ変わるため、ダメージ計算が非常にしづらく戦闘予測が困難です。
 これに攻陣・防陣が加わるともう何が何だかわかりません。
 考えても結局わからないので、成り行きで進める事が多かったです。

・ノーマル限定ですが、倒されても即復活する「フェニックス」モードが追加。
 いくらゲームとはいえ、瀕死の重傷を負ったはずの人間が即行で全快するのは正直どうかと思いますが。
 ただ、今作は敵の攻撃力が高く味方のHPが低いので、油断してるとあっさりやられてしまいます。
 後半は面倒臭くなって、フェニックスモードでガンガン倒されながらレベル上げしてました。ある意味画期的。

・「おさわり」「温泉」など必要性のいまいちわからない新要素。
 前作同様結婚システムがありますが、結婚相手とのおさわりタイムはもはやエロゲ。
 子世代の登場のさせ方も前作以上に無理がある。

・アイテム整理はしやすくなったが、相変わらず下画面の切り替えがタッチでしかできない。

・「ロード」がない。かんたんUIの存在意義が不明。弱点マークを無くした意味がわからない。

※分割商法
・1本にまとめられる物(スペシャルエディション)をわざわざ二つのパッケージで販売。
 しかもパッケージ版を両方買った人は大損です。
 シナリオ的にどちらか片方を選ばなければいけない以上、後味の悪い結末になるのは仕方が無いのかも知れませんが、
 最初からDLC前提で製作するのはどうかなあと思ってしまいます。

COMMENT

白夜王国ノーマルでプレイ。とりあえずサクサク進めて終わらせました。
一応、初代から全作品プレイ済みです。

印象としては「覚醒」の続編と言う感じ。前作が好きな人なら楽しめるんじゃないかと思います。
昔からキャラゲー的な要素はありましたが、まさかエロゲに方向転換するとは思いませんでした(苦笑)。

第3のシナリオが配信されましたが、既に周回するモチベーションも低下中。購入は今の所未定です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
てんぽんさん[2015-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 0pt 4pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

同シリーズの本格的なプレイは初めて、3ルート全てクリア済です。

・非常に硬派なゲームシステムだが、手軽なプレイも楽しめる
運や強力な装備に任せたごり押しは難しいバランスで、常に緻密な戦略を練る必要がありました。
難易度が高い代わりにキャラロストが無い等、様々な難易度でプレイが出来ます。

・新要素の一部
「攻陣」「防陣」は前作から調整された上で続投されたシステムですが、「改良」と言い切れるほどのものだと思いました。
新武器の暗器も、ゲームシステムにうまく溶け込んでいます。

・シームレス戦闘
3D画面における戦闘と分かった際はテンポの悪さを覚悟しましたが、実際は画面の暗転すらないため快適でした。いざとなれば戦闘結果のみの表示もできるため、やり込みにも配慮した形になっています。

BAD/REQUEST

・中盤以降、考えることが多すぎる
最善の行動を取りたい場合、1戦ごとにステータス、武器の特性、相性、最大6種類ものスキル、相手のスキルや武器の特性、周囲にいるキャラクターのスキル全てを頭に入れて計算する必要があります。
手軽なプレイならばフィーリングで問題ありませんが、難易度の高いプレイでは頭を悩ませるというよりは神経をすり減らしました。

・通信機能が必要だと感じない
他人のソフトを訪問すれば一部の素材やゲージを得ることができます。が、そんな手段で手に入れる必要を感じられません。
対人戦を考慮したゲームバランスにもなっておらず、対人戦の機能も蛇足に感じました。

・マイルームのナデナデ
この施設も必要を感じませんでした。必要ないならともかく、一見すると重要な施設に見せかけてくるのが問題です。実際は必要ないのことが救いで、必要ないことに気付くまでの問題とも言えます。

・ストーリー
ギャグ漫画でも考えられないほどの矛盾、不条理、ご都合設定、言動の不一致、異常な倫理感、伏線の放置などのオンパレードです。しかも大風呂敷を広げた世界観の上にです。
これが満足度0点の理由です。
一言では表せない程に違和感が絡み合い、哲学的なものすら感じさせられました。

COMMENT

RPGの醍醐味とも言える戦闘面では良作と言える部類かもしれませんが、とにかくストーリーが致命的と言えるゲームでした。
私自身はゲームのクリアそのものに達成感はあっても、物語を成し遂げたことに対する達成感がありません。
2バージョン+1DLCの独特な販売形式も、ストーリーの違いを味わえない点がただただ気がかりです。

反面、ストーリーを読み解く必要が無く、不必要な施設の存在も把握できる2週目以降のプレイをする上では悪くないものかもしれません。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
matさん[2017-01-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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