ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
タイトル概要
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11
シナリオが面白くなかったです。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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GOOD!
・1作でもボリュームは結構ある。
・竜脈はいままでになかったので、結構アリかと。
・和のテイストに挑んでいるのは挑戦的でいいかと思った。
・難易度は高いです。ただ面白いかどうかは別ですが
正直ボリューム以外は無理やりひねり出しました・・・
BAD/REQUEST
いっぱいあります。
・ストーリー
他の人も言ってますが、頭痛がしてくるレベル。しかも暗夜。何が「暗夜王国を中から変えていく」なのか?全部行き当たりばったりなくせに、しかも自分でも結構敵国の兵士殺して「ほかに回避する方法はなかったのか?」「この戦争の後に、両国が手を取り合える時代がやってくる」なんですか?お花畑ですか?
たぶんこれって主人公がマイニユニットという所詮人形なので、能動的に動かず、流されるだけのストーリーにしたんですよね?マルスが自分たちの目的のために相手国を蹂躙するか?エリウッドやヘクトルがそんなすぐに物事を妥協して言い訳に終始するか?アイクが目の前に悪がいるのに、自分の方が弱いからそいつのいいなりになるのか?なるわけねーだろうが!!
マイユニット要りません。ちゃんと一本芯の通った主人公を出してください。
・武器
色々あるように見えて、実は使い勝手の良いものはごくごく限られています
(主人公は結局専用武器と小太刀しかつかってません)。勇者の剣?銀の槍?スレンドスピア?見る影もありません。使う価値ないです。もうちょっと考えて性能与えてくれよ・・・
・肝心要のSRPG部分がひどい
私は自分のキャラと敵キャラの性能、武器の相性、地形効果を見ながらじっくりと壁となるキャラや遠距離攻撃するキャラ、次ターンで掃討するキャラを考えて、その思い通りになった時がFEの楽しさと思っています。またある程度の範囲内であれば想定外の事柄が起きても、そのアクシデントを楽しんだり、「こういうことがあるんだな。じゃあ次はこれも考えて動かそう」という楽しみがありました。一方今作はそんな計算成り立ちません。敵がアホほどスキルを持っていて、何が起こるのかというのがほとんど予想できません。いや全部の敵の能力を加味して、マクロでも組んだらできるでしょうが、そんなことやってられません。しかもそのスキルが意味の分からないスキルだらけ。「受けたダメージをそのまま返す」「戦闘後、相手のステータスを下げる」「戦闘後、周囲の相手にかならず一定ダメージ」「周囲の同軍をステータス上昇」暗夜ハード終盤では多くの雑魚がこんなスキルをわんさか持ってます。あの・・・こんなスキル採用して何がしたいんですか?ゲーム面白くなると思ってます?事故死が多くなり、次のターンがどうなるのかが誰にもわからなくなるだけですよ?そういうのがやりたいのならスパロボやってください。
・マイキャッスルとナデナデ
上記の二つに比べたら一切やらなくても良いので被害は少ないですが、いらないことに違いはありません。削除してください。
・ムービー
主人公目線で味方キャラがプレイヤーに話しかけてくるものばかりです。あの・・・そんなのよりもっとテンションが上がるムービー入れませんか?
・最終話
セーブできるようにしろ。こんな運要素がからみまくるゲームで、なんで前ステージからやり直させるんだよ。もう作業にしか感じない。最終ステージがやってて一番苦痛ってなんだよ。
・DLCと分割商法
利益>>>>>>>>>ユーザー どれだけ言葉を言いつくろうが、所詮はこういうことです。
COMMENT
スーパーファミコン、GBA、NGCのFEが好きな方には全くおすすめしません。
ただ、キャラが可愛くてかわいくて、ひたすらなでなでしたい、ゲーム性なんてどうでもいい、お金もいっぱいある!という人には超絶お勧めできます。絶対買うべきです。