ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国
中央値: 58 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.11 難易度 2.77 mk2レビュー数 31ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
白夜ルートと第三の道クリア済み【フェニックスモードにて(笑)】
前作より立ち絵が綺麗になった
登場するキャラがめちゃくちゃ多いし、そのほとんどが仲間になる
特に第三のルートで裏切り者の主人公がピンチの時に現れて「オレの妹には指一本触れさせん!」が好き
武器の使用回数制限がなくなり装備を整える手間がなくなった
欲しいスキルが有ればオンラインで他の人の城にいって購入できるので育成も捗りましたわ
そして、今回私が一番気に入ってるのがフェニックスモード(笑)
このフェニックスモードが搭載されてどんだけ失敗しても絶対クリアできるようになった。これが素晴らしい。いままでもお手軽モードみたいなのはあったけどゲームオーバーが存在していた。しかし今回は死んでもその場で復活するという、もはやチートと言っても過言ではないレベルの代物でこれに戦闘全部スキップを併用すれば、もうこれ別のゲームなんじゃないかってくらいサクサク進めることができて楽しかった。
もちろん今まで通りの手強いシミュレーションモードも搭載されてますのでそれはお好みで選んで遊べます
BAD/REQUEST
第三のルートだけで販売して、白夜暗夜ルートのほうを追加コンテンツにしてくれればよかったのにと思った。それでもイベントの見せ方は上手いけどゲーム全体のシナリオがつまらないから、ダメだけど
シリーズ物だから仕方ないのかもしれないけど似たようなストーリー、どっかで見たような話、戦争、戦争言ってるけどただの小競り合いみたいなもんでシラケる。
しかも前作とキャラかぶってるヤツラばっかりやし、だからといって前作とつながってるわけでもないしつまらん、飽きる。
前作で出したからって無理やり子供出してきたけどあいつら一切シナリオに関わってないし、戦争、戦争言ってるけど実際はゲリラ戦だから仲間がいっぱいいても全員で戦えないし意味ないし、仲間は無駄に増えるのに前作とキャラかぶってるヤツラばっかだから支援会話も似たようなもんで見てもつまらん、飽きる。
あとそれから、なでなでするのもいらんわー
COMMENT
このゲームひとことで言えば、ガッカリであった。
前作のファイアーエムブレム覚醒のストーリーは結構好きでかなりやりこんだけど、今回は二周目をやる気にならんかった。
Amazonレビュー
レビュー者: 南部鉄風鈴 レビュー日: 2017-05-11変な好感度アップのシステムは、なくて良かったのに。
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GOOD!
新たに導入された攻陣・防陣はとてもよく考えられたシステムです。
前作のデュアルはとりあえずデュアルしておけば良い状態だったのに対し今作は使い分けの必要性があります。
またマップ自体も平坦で突撃してくるばかりだった覚醒からかなり改善されています。
AIも賢く、攻陣のために動いてきたり、暗夜では0ダメージスルーしたりFEで最も賢くなっています。
難易度もライト層からコア層まで幅が広いです。
白夜はフリーマップがあるので詰まることはないかと思います。
暗夜はハードの時点で蒼炎のマニアやヘクハー程度あります。ルナティックになると敵配置や増援も痛いところをついてくる感じでかなりやり応えがあり、かといって増援即行動ではないので初見殺し要素は低めになっています。
BAD/REQUEST
キャラの3Dモデルがイマイチ。
UIが若干分かりにくくなった。
ストーリーがイマイチ。
3分割する必要があったのか。白夜と暗夜は纏めても良かったんじゃないかと思います。
COMMENT
覚醒ではSRPGとしてイマイチに感じたのですが、今回はそこが改善されておりかなり評価出来る点です。
手強いシミュレーションとしてはFEでもかなり良く出来ており、ストーリーよりゲーム部分を重視するタイプの方なら満足のいく出来かと思います。
また今作にある所謂ifパルレは、強制でもなくやる必要が全くといっていいほどありません。なのでそういうのが苦手だという人はそもそもやる必要は全くありません。好きな人だけやればいいのです。