ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 1pt |
26pt
GOOD!
行動回数を消費・貯蓄できるブレイブ&デフォルトのシステムが面白い。
雑魚モンスターとの戦闘などでは先手で複数回行動をしてさくさくと進めることができ、
ボスとの戦闘では無防備な状態が命取りとなるため、緊張感と爽快感が両立されていて良かった。
また前作からジョブも増えており、サポートアビリティの組み合わせなどを考えていても時間がたってしまうほどに個性豊かなアビリティが豊富。
ジョブと装備・アビリティのセットを作って保存できる機能も追加されている。
設定事項が多い分、戦法を変えるために必要な設定がたくさんあるゲームでは非常にありがたい。
BAD/REQUEST
まずストーリーについて、
内容には詳しく振れないが、前作を整合性が取れていない部分が多々あり、違和感を覚える。
特にラスト局面では、謎の新キャラの聞きたくもない身の上話を延々と聞かせられる。
パーティキャラも何故かそれに同調した雰囲気を見せ、プレイヤーだけが置いてけぼりにされているような気分になる。
ラスト局面のイベントシーンでスキップボタンに手が伸びそうになったゲームは初めてかもしれない。
設定も2年後を舞台にするには苦しい後付が多く、前作には無かった町が当然のようにあることになっていたり、前作のキーパーソンと新キャラが密につながっていることになっていたり。
また、平行世界を旅して戦った前作に比べ、一つの世界を旅しているのでスケールの小ささも感じる。
数千年後等、キャラクターや設定を一新していればまだ話もつながるだろうが、前作のエンディングで話が閉じてしまっているのに無理やりつなげようとしているような印象を受けた。
キャラクターについて
前作のキャラクターが軒並み登場しているが、二人はパーティキャラに入ってしまっており、新主人公の立ち位置を脅かす存在となっている。
メインシナリオも前作キャラの発言が大きく取り扱われ、キャラを変えて続編を作った意味が今ひとつわからなくなる。
また、前作メインキャラ以外のキャラ崩壊が多く、前作キャラに思い入れがある人には憤りを覚える場面も多いかもしれない。
死んだはずのキャラも何人か生き残っているし、自分が蹂躙した街で花嫁修業をしているキャラなど、前作キャラがゾンビ化して中身すっからかんな健在アピールを見せてくれる。
次に音楽について
前作はRevo氏の担当した楽曲が目玉の一つとなっていたが、今作は別の人に代わっている。
随所に前作の音楽が残されているが、やはり新作からの音楽はそれらに見劣りする印象を受ける。
記憶に残りづらい。
新要素、SPについて
前作の完全版(FtS)から存在したシステムだが、パーティ共通の新ステータス「SP」を使用して、コマンド選択後だろうがいつだろうが行動を割り込ませることができる。
コマンドバトルの概念をぶち壊す超兵器。
当然無尽蔵に使えるわけではなく、RPGを健全に楽しむなら使わなければいいだけだが、
メインシナリオにも謎の絡みを見せてくるため、非常に鬱陶しい。
COMMENT
シュタインズ・ゲートの人の脚本
サンホラの音楽
前作の目玉になっていた要素を二つ捨て去って生まれた新作、やはりどちらの要素も前作に見劣りする印象を受ける。
音楽は前作のインパクトに負けているだけで質は良いものだと思うが、シナリオがとにかく劣悪すぎて目も当てられない。終盤にいくにつれて背筋がうすら寒くなってくる。
5人体制の脚本となっているそうだが、とにかく内容が寒すぎるし前作との整合性も取れていない。
システム面やキャラデザインなどが秀逸なだけに、脚本の劣悪さが浮き彫りになっている印象を受ける。
脚本さえまともなら、と非常におしい続編である。
ブレイブリーセカンドとは「やり直す勇気」だそうで、
どうか新作を作るなら腐りきってしまったこのシリーズを1から「やり直す勇気」を出していただきたいものだ。
Amazonレビュー
レビュー者: ケロスケ レビュー日: 2017-06-18ジョブとアビリティを組み合わせて戦うという考える時間はじっくりと
そして戦闘シーンはサクサク進むという痛快さが心地よかったです。
若干ギャグパート多めでしたが、前作からのストーリーは
とても楽しめました。
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GOOD!
レベル上げや作業になりがちな戦闘を快適する早送りの戦闘はよかった。ターンでの行動で行動の前借りができ、操作性も記憶できる等細かいところでいい。ジョブによって戦略や戦闘の幅があってよかった。
ジョブによって衣装も変わるのは個性にとればいい部分かと思うところ。
RPGが苦手な人でもわかるようなイベントマークや宝箱はよかったかとは思う。
BAD/REQUEST
特定のジョブが強すぎる、弱すぎる。バランスが一部取れていない等で使うジョブが偏ります。攻略で使わざる負えないところもあるがそれが終わったら全く使わないジョブやスキルがありそれはどうかなって所かな、私は悪いとは思う。
ストーリーでの話でおかしい部分や笑えない寸劇がある。一部で疑問に思う部分が合ったり、笑えないジョークが混ざったり、ながーいたらたらした話が合ったりとイライラするところがあった。特にメインの話でされるとまたかよって思う。
属性がほとんど意味がない。これは属性の弱点を狙うより火力重視の方がサクサク行くし対応力がある。そして一部のジョブでしか属性魔法が使えないので最初や序盤では空気と化していて攻略としてのキモにもならないのはRPGとしてどうかと思う。
サブストーリーの内容がまったく面白くないっていうのとジョブとりの作業でしかない。これが一番ダメなところだと思う。そしてサブのジョブがないと攻略がきついとか取ると簡単になるって幅がすごすぎておかしい。これはジョブのバランスに話が繋がっています。
装備での種族弱点がダメな武器を作っている。正直一回も使わない武器すらある。これはバランスを考えてない(これのせいで一部のジョブが弱いともいえる)弱点以外に武器の攻撃力にも幅があるのだが両手で使う武器が大体強い。これがバランスを壊す場合もある、これはスキルもあわせればだがボス戦でも簡単になってびっくりした。
COMMENT
ジョブの見た目や衣装が微妙なところや話がまったく面白くないRPGだったなって思った。褒めれるところは戦闘の内容くらいで改善点が満点のRPGです。私は全クリしたので売ります。