三国志大戦・天
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・他にはないゲーム性がある
元々のアーケード版が、ゲームシステムの評価の高いゲームだけあって、デッキ構築やプレイテクニックの奥が深く、熱中できます。
なんというかデッキ構築で工夫をこらした上で、そのデッキに合ったプレイテクニックを磨かなければいけないので、思い通りの戦いができたときの感動がすごく大きいゲームです。
・1人用モードが面白い
対戦が主体のゲームだと思っていましたが、1人用モードも非常に面白いです。
戦略シミュレーションのモードは、シンプルなルールながら、限られたカードでデッキを組むのが熱いです。
少しずつ自軍を充実させてデッキを変えていくのが嬉しく、気がつくと時間が過ぎる中毒性があります。
純粋にCPUとの対戦を行うモードも、パズル的な攻略性がありハマります。
ふたつのモードあわせて、1周クリアまでで30?40時間ぶんはあるので、かなり満足度は高いです。
・対戦が熱い
やはり人と対戦するのが非常に熱いゲームです。
勝って手が震えたゲームは、DSだとこれが初めてです。
今のところいわゆるチートプレイヤーともそれほどマッチングしていないので、快適です。
なによりアーケードと違って無料なのが一番素晴らしいです。
BAD/REQUEST
・ダブったカードが無駄
カードがダブると赤外線通信でトレードする以外に使い道がないのがとても残念です。
カードを売ったりできる機能があると良かったです。
・ダルいやりこみ要素がある
軍師カードのレベルが、CPU対戦モードでしか上がらないのがとてもダルい。
普通に対戦したり、シミュレーションモードをしていても上がるようにしてほしかったです。
COMMENT
ゲームの性質上、万人に薦められるゲームではないが、カードゲームやシミュレーションが苦手でない人なら間違いなく楽しめると思います。
ただ対戦を楽しむには、それプラスで負けが込んでも嫌にならない鷹揚さが必要です。
(腕の差がすごく出るゲームなので、はじめは圧倒的に負けまくります)
しかしデッキを考える楽しさ、そしてそれを実際に使って対戦するときの熱さは、他のゲームでは味わえないものがあります。
Amazonレビュー
レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15アクセスランキング
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GOOD!
前作もアーケードも未経験で、オンラインの手段は使わない私ですが、1人用モードでも充分楽しめるだけの内容を備えていました。
・シミュレーションとの融合で、主力じゃない部隊で防衛しなきゃいけなかったり、攻め落とせちゃったりするときのワクワクドキドキ感。単なる戦略シミュレーションにはない緊張感や戦略性があります。オリジナリティ5点の理由。
・グラフィックもDSでここまで動いてくれれば満足。キャラもけっこうしゃべるし、カード閲覧モードでボイスが確認できるのもGOOD。音楽も無難なレベルかと。
・カードの収集は、やはり収集癖のある人間にはたまらない要素。次々とカードが欲しくなるためにやめられず、何時間もやり続けてしまいます。熱中度5の理由。
以上を総合して満足5点です。細かい操作を除けばタッチペンだけでも一応遊べるので、ここもポイント高いです。
BAD/REQUEST
・自分で使えない武将が何人かいる。これは残念。
・自分で相手のデッキ内容も指定して戦うモードが欲しい。仮装「官渡の戦い」とか「合肥の戦い」とか、ただの自己満足で終わってもいいからそういう遊び方もしたいなと。
COMMENT
本当に1人用モードでも充分楽しめています。三国志に興味があるなら、オフライン派にもおすすめできます。