三国志大戦・天

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-08-07 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

三国志大戦・天レビューチャート 標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

まず第一にあげるべきは
・三国志大戦3がDSで楽しめること
ですね。ネタデッキやチャンジン精神旺盛なデッキで楽しむにはゲーセンは高すぎる…

三国志大戦はかなりシステムがおもしろいです。アクション性と戦略性のバランスが素晴らしく,上達を肌で感じることができます。技術的,戦略的,戦術的要素が同時に絡むため,いろいろ難易度が高いですが,とても奥深くて熟達するほどに熱中度が上がっていきます。対人戦が真骨頂です。

そして前作三国志大戦DSと比較して問題点がかなり解消されています。
・カードが重ならない
・槍撃ダメージが適正
・CPUが賢くなった
・一人用モードもおもしろくなった
・チュートリアル等の充実
・Wi-Fiのマナーレベル導入による切断対策

他にも
・オリジナルカードが多数追加
・操作系がよくなった(ボタンに計略や軍師機能が割り当てられている,など)

正直前作を遊び倒した身としてはかなり満足してます

BAD/REQUEST

いろいろ納得がいかない部分もあります。

・乱戦時の速度低下が少ない
 →神速状態だと乱戦でも迎撃とられます,こえー

・DS向けの調整が欲しかった
 →突撃兵の武力は5でいい(援兵は5になってるのに)
 →乱れうちバグとあいまって弓が強すぎな気が

・勢力ごとのカードコンプによって手に入るカードがある
 →魏のLEがやたらでないので魏のラストカード入手は相当苦労します

・計略に一部バグがある
 →大喝の範囲,乱れうちあたり

COMMENT

なんだかんだ言っても満足度は高いです。人との戦いは濃い時間がすごせます。
正直全国対戦は消耗が激しくて自分は10戦もやればぐったりです。緊張感が違います。挑発長槍陣に神速号令打って勝てたときは脳汁出ます。自分が練った戦略なり戦術がうまくいくとほんと興奮します。

チートが多いって聞くのですが,100戦以上全国対戦してまだ一度もありません。
運がいいだけなんですかねぇ,上では書きませんでしたが地味に同じ相手と連戦できる機能があるのはよかったと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
KOHさん[2008-09-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

239人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

一人用が面白いですね。
・戦略の章という戦略シミュレーション風のモードはシンプルなシステムながらバランスが丁度いいので考えながら楽しめます。
対戦では結局ほとんど使わない武将が多いですが、このモードでは強制的に使わざるをえない状況があり、意外とそういう武将達が活躍したとき愛着が出来ますね。
・CPUとの対戦は前作よりCPUのAIが強化されつつもやはり動きにパターンがあるので戦力的には不利な状況をそれを利用して覆すパズル的な面白さはあると思います。
今回CPUとの対戦が連戦ではなくあらかじめ構成が公開された敵との1戦毎になっているのもいいですね。
・前作よりカードが揃いやすいのも個人的には好評価。組みたいデッキが思いついたときに組めますから。
LEは揃えるのに時間がかかるのでここでカード引くモチベーションは残るんと思います。
・ネット対戦はまだそんなにやってないですが、改造してる人や切断してくる人にもほとんど会ってないので楽しく過ごせてます。やっぱ人間との真剣勝負は面白いです。
・色々と前作から改善されていますが個人的にはデッキ保存数が5倍になったのが一番嬉しいですね。前作の5つが少なすぎたんで。

BAD/REQUEST

・カード数的にはそんなに少ないとは思いませんが、まぁ2以前のカードもあればよかったかなと思います。(ただ、あんまり多すぎても初心者には困りますし、アーケードでも弱くして使用して欲しくない方向みたいですので過去の資産を引きずる必要性が無いDS版では仕方ないかなとは思います。)
ただエンショウ軍はCPU専用武将にいるし、DS専用のジュンウケイがいるしで、DSオリジナルカードでエンショウ・顔良・文醜がいたら嬉しかったんですけどね。
・軍師育成は本当にめんどくさいですね。鍛錬の章はアーケードと同じシステムでいいと思いますけど、その他の対戦などでも使った軍師に1でも経験が入ればよかったかなと思います。
・カードが重ならなくなったのはいいんですが、そのせいで攻城中の味方部隊と乱戦中の敵への突撃がやりにくくなったのが厳しいですね。

COMMENT

アーケード版は未プレイですので比べられませんが、インターフェースが違い複数部隊の同時操作は相当違うとは思います。
多分相対的に弓が活躍しやすく、(複数)騎馬が活躍しにくくなっていると思いますがそういうバランスだと思っているので別に問題は感じないですね。
DSでどこまでテクニカルな操作が出来るのかはわかりませんが、基本的には武力が高い武将、大きく(長く)武力を変動する計略が強いとは思います。でも決して「無敵のデッキ」があるとは思いませんし、勝率に拘るのでなければ課金の無いDSなんですし色々とデッキ組替えて楽しめるだけの要素は揃っていると思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
ReMさん[2008-08-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15
このゲームは前作、アーケード版とプレイしてきましたが、鍛練の章はまだしも戦略の章は難しすぎると思います。 何故かと言うと、最初にコスト分のカードを手持ちのカードから選択し、そのカードで戦闘していくのですが、 一気に領土を広げると本拠地を守る武将がいなくなってしまうためです (プレイヤーは最初の領土(本拠地)が落とされるとゲームオーバー)。 一応武将の補充は出来るのですが1ターンに一回軍資金で購入(高コストの武将は高いので序盤は買いにくい) のみな上、制限ターンがあるためのんびりしてられません。 しかも残りターン数が減っていくたびに、敵のコスト上限が増えていきます。 しかしプレイヤーはカードを何枚持っていても戦場では8コスト固定です。 今回はCPUが賢くなってしまっているため、 11.5になってしまった曹操軍にはとても勝てる気がしませんでした (事実その手持ちカードではどうやっても勝てませんでした)。 また敵軍は攻めてきて撃退しても高い確率で退却できるのに、 プレイヤー側は負けると負傷(数ターン行動不能)する確率が高く、難しい状態から挽回するのが困難に思えます (大国から攻められても撃退することで行動不能になってくれれば 一時的に敵武将が減り、状況をひっくり返しやすいのですが…)。 そんな難しいならやらなければいいと思われるかもしれませんが、クリアしないとDSオリジナルカードが入手出来ないのです。 またこのゲームはバージョンアップ前提のアーケードの移植のため、 出た当時いなかった袁紹軍のカードが使用できない(CPU専用で出てくる)など中途半端な出来なのが残念。 あとこういうゲームでコスト無視することでCPUを強くするのはやめて欲しい(思考ルーチンを強化するべき)。 当時はアーケード版にはまってたので予約して買ってしまいましたが、かなり後悔したことを覚えています。
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