三国志大戦・天

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-08-07 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

三国志大戦・天レビューチャート 標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

○ 前作「三国志大戦DS」に比べ、可能な限りアーケードに似せた感じのプレイ画面になり、DSながらよく動く。
○ デッキスペースが前作の5から25と大幅に増えた。
△ COMが賢くなった。前にだけ突っ込むふざけたCOM思考から攻城守城意識の切り替えもあって「少しだけ」侮れなくなった。

BAD/REQUEST

× Ver3.02時点での発売だったため、袁紹軍や南蛮勢力を使う事ができない。遊びの幅を縮めており、後にアーケードの方でバージョンアップされ、袁紹らが復刻という名の詐欺復活させるあたり開発側の悪意を感じる。
× 一騎討ち発生率がとても高く、決まった行動を起こせば意図的に発生させる事さえ可能。
× 軍師カードの強化を鍛錬の章でしか育てられない。Wi-Fi戦も育成不可。
× 一部バグカードあり。
△ 前作は三国志の物語に沿った会話やそれを基にした戦いを再現させるイベントなどがあったが今回は単純化されており、イベントは実質無いに等しい。
△ 戦略の章が作業色強く、後半になればなるほど単純化する。
△ 賢くなったCOMといってもパターンがある。一つの例として、一部隊を敵城へ突っ込ませるだけで全COM部隊がその一部隊に向かって動くので城ダメを奪われなくするといった戦法を初心者が覚えてしまいかねない。

COMMENT

 悪い点が多いものの、一番の命である「動かしやすさ」が前作より向上しているので点数は高めにつけている。

 初心者にとってみれば難しく感じるだろうけど、元が良いのでやりがいはあると思う。とはいえ一人用でやってはいつまでも上達しないのでWi-Fi環境を整えてWi-Fi対人戦をするのが吉。これでチートが横行していなければ気軽に遊べるのですがねぇ・・

 くれぐれもコーエーのと買い間違えないように(笑)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆづくまさん[2009-09-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

236人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
80pt

GOOD!

■オリジナリティ
元のACがそもそもオリジナリティ溢れる仕様だったが、それをDSに移植するとは
恐れ入ります。FC時代を彷彿させる開発者の意地のようなものを感じました。
ここまでDSのインターフェイスを使い切ったゲームは他に無いくらいです。

■グラフィックス
グラフィックが特に綺麗という訳ではないですが、よくぞここまでACを再現したなと拍手を送りたいです。前作より縦横レイアウトも画面の奥行きを利用した視界も、拡大縮小等も、よりACらしくなっています。よくぞDSでここまで、、、脱帽です。

■音楽
可も無く不可もなく、三国志らしい曲です

■熱中度
確実に人を選ぶゲームですが、伊達にACで300円で高稼働しているゲームではないですね。CPUもわりと賢いし2種類のCPU対戦モードも相当やり応えがあります。カードの絵柄を見るだけでも楽しいです。CPU戦に飽きたら無料のwifiもありますし、奥深さもDS屈指のゲームでしょう。

■満足度
間違いなく大満足です。私はACは後ろで数回見ましたが1回300円という金額と既にマニアの領域っぽい感じがして敬遠してましたが、これで三国大戦する夢がかないしました。前作より再現度が高いのでよりAC気分に浸れます。
1回300円と思うとすぐ元が取れるので、そんな事考えながらやるのもいいです。

BAD/REQUEST

■難易度
やりごたえと言えなくもないですが、とにかく難易度が高いです。
もともとAC経験者の猛者もある程度満足させるバランスなのだと思いますが、DSから入った人間には敷居が高いです。

前半ステージは簡単なのですが、中盤くらいからいきなり難しくなります。
とにかくCPUが開き直ったように汚い。1.5倍くらいの戦力差はあたりまえのようにあります。後半ステージは未経験ですが、正直中盤でこの難易度なので先が思いやられます。

SLG的なモードではこちらが攻めて失敗すると行動不能になるのに対して、CPUは全くノーリスクで攻めてきます。こちらが攻めに失敗し武将が行動不能になった月に攻めた相手が攻め返してきて、行動不能のまま乗っ取られるような場面も多々あります。兵員補充もCPUは自由自在。こちらは月に1人、しかも金払うし。

他のSLGに慣れてる私としてはあの理不尽さはなんとも納得がいかないです。

COMMENT

AC未経験、前作所持、wifi未経験です。

まず、DSに最新ACゲームを持って来たことがすごいです。
絶対に完全移植は無理、そもそも家庭用ゲーム機は全て無理。
だけどDSが最も近づけるという事で可能な限りACに近づけてきていますね。
本当に素晴らしい。
前作も驚きましたが、完成度や移植度はかなり向上していると思います。
まぁ違うと言われればそれまでですけどね。所詮DSですし。

私はAC未経験で前作もそれほどやりこんでいないのでカードのバランスとかは
良く分かりませんが、初心者でもそれなりに最初は楽しめます。
ただ、高難易度になってきた時に基本マゾゲーなのでCPU戦でもwifiでも壁を乗り越えられるだけの気持ちになれるかどうかで随分評価は変わると思います。

私のようにACの三国志大戦をやれずに指をくわえていた方はとりあえず買ってみては如何でしょうか。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
秀一さん[2008-08-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15
このゲームは前作、アーケード版とプレイしてきましたが、鍛練の章はまだしも戦略の章は難しすぎると思います。 何故かと言うと、最初にコスト分のカードを手持ちのカードから選択し、そのカードで戦闘していくのですが、 一気に領土を広げると本拠地を守る武将がいなくなってしまうためです (プレイヤーは最初の領土(本拠地)が落とされるとゲームオーバー)。 一応武将の補充は出来るのですが1ターンに一回軍資金で購入(高コストの武将は高いので序盤は買いにくい) のみな上、制限ターンがあるためのんびりしてられません。 しかも残りターン数が減っていくたびに、敵のコスト上限が増えていきます。 しかしプレイヤーはカードを何枚持っていても戦場では8コスト固定です。 今回はCPUが賢くなってしまっているため、 11.5になってしまった曹操軍にはとても勝てる気がしませんでした (事実その手持ちカードではどうやっても勝てませんでした)。 また敵軍は攻めてきて撃退しても高い確率で退却できるのに、 プレイヤー側は負けると負傷(数ターン行動不能)する確率が高く、難しい状態から挽回するのが困難に思えます (大国から攻められても撃退することで行動不能になってくれれば 一時的に敵武将が減り、状況をひっくり返しやすいのですが…)。 そんな難しいならやらなければいいと思われるかもしれませんが、クリアしないとDSオリジナルカードが入手出来ないのです。 またこのゲームはバージョンアップ前提のアーケードの移植のため、 出た当時いなかった袁紹軍のカードが使用できない(CPU専用で出てくる)など中途半端な出来なのが残念。 あとこういうゲームでコスト無視することでCPUを強くするのはやめて欲しい(思考ルーチンを強化するべき)。 当時はアーケード版にはまってたので予約して買ってしまいましたが、かなり後悔したことを覚えています。
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