三国志大戦・天
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
259人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
246人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
総合点
65pt
65pt
GOOD!
・ゲームセンターで人気のゲームがDSで、しかも6000円弱で手軽にできる。
・DS版独自のカードがある。
・戦略の章は、やりごたえあり。
・CPUが賢くなった。
・カード集めが前作に比べて楽になった。
BAD/REQUEST
・カード重ねが出来ないようにしてるのは、いいんですが城に戻す時まで重ね×なのはどうかと思う。
・マナーシステムで改善されたとはいえWi-Fiは、相変わらずの改造天国。
・カードの枚数が減った。
・セーブ→リセットすることですぐにカードが集まる。
・軍師レベルをあげるのがめんどくさい。
COMMENT
・前作に比べて対人戦以外の部分がすごく良くなり、Wi-Fi環境が無い人でも楽しめるようになった。
・カード集めが楽になり、好きなデッキが早く組めるのはいい。
・前回あった、エン術やエンショウ軍がなくなったのが悲しい。
・前作を買って楽しんだ人ならオススメします。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15
このゲームは前作、アーケード版とプレイしてきましたが、鍛練の章はまだしも戦略の章は難しすぎると思います。 何故かと言うと、最初にコスト分のカードを手持ちのカードから選択し、そのカードで戦闘していくのですが、 一気に領土を広げると本拠地を守る武将がいなくなってしまうためです (プレイヤーは最初の領土(本拠地)が落とされるとゲームオーバー)。 一応武将の補充は出来るのですが1ターンに一回軍資金で購入(高コストの武将は高いので序盤は買いにくい) のみな上、制限ターンがあるためのんびりしてられません。 しかも残りターン数が減っていくたびに、敵のコスト上限が増えていきます。 しかしプレイヤーはカードを何枚持っていても戦場では8コスト固定です。 今回はCPUが賢くなってしまっているため、 11.5になってしまった曹操軍にはとても勝てる気がしませんでした (事実その手持ちカードではどうやっても勝てませんでした)。 また敵軍は攻めてきて撃退しても高い確率で退却できるのに、 プレイヤー側は負けると負傷(数ターン行動不能)する確率が高く、難しい状態から挽回するのが困難に思えます (大国から攻められても撃退することで行動不能になってくれれば 一時的に敵武将が減り、状況をひっくり返しやすいのですが…)。 そんな難しいならやらなければいいと思われるかもしれませんが、クリアしないとDSオリジナルカードが入手出来ないのです。 またこのゲームはバージョンアップ前提のアーケードの移植のため、 出た当時いなかった袁紹軍のカードが使用できない(CPU専用で出てくる)など中途半端な出来なのが残念。 あとこういうゲームでコスト無視することでCPUを強くするのはやめて欲しい(思考ルーチンを強化するべき)。 当時はアーケード版にはまってたので予約して買ってしまいましたが、かなり後悔したことを覚えています。
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GOOD!
・戦略ノ章
国盗りゲームと「三国志大戦」の戦闘が融合したモードだが、普段の「三国志大戦」とはまた違った戦い方を求められ(コスト不足は当たり前なのでそれを補う戦術で戦わねばならない。例えば召喚計略や落城を優先した戦術を用いたり、偽装単色・偽装二色のデッキで戦うなど、ただ強デッキを組むことばかり前提においてては勝てないし守れない)、新鮮な感覚でプレイできる。
また戦略自体も国の盗り合いと武将の獲得というシンプルなものなので、ルールが単純なのも見逃せない。
・演出など
アーケード版には及ばねど、演出・操作方法はアーケード版のそれに近くなり臨場感を持って楽しむのに一役買っている。実際にアーケードで「三国志大戦」をプレイした人にしかわからない感覚かもしれないが。
・DS版オリジナルカードの存在について
前作でのDS版オリジナルカードはある意味「趣味の存在」であり、実用するとなると疑問に思うものも多かったが、今作のオリジナルカードは実際にアーケードに排出されても(現在のアーケード版のカードの種類が減少し、そのためデッキ編成が偏重気味なことを鑑みても)ガチで使えるものが多いのも特徴である。
特にDS小喬(1コスト騎兵+魅力持ち+「浄化の計」持ちと、呉の足りない部分を補う)やDS太史慈(高武力騎兵で「天衣無縫」持ちなので、文字通り「何とかしてくれる人」になりうる)などはアーケードで使いたい、と真面目に思った。
BAD/REQUEST
・カードの種類の少なさ
容量の都合なのかは知らないが、Ver2時代の排出停止カードが前作のように入手できなかったのはカードの種類を「少ない」と感じさせた原因である。
そもそも「三国志大戦」は豊富なカードからデッキを組むのが魅力なのに、その選択肢の幅を狭めるのは切ないものがあるが。
・軍師の育成が「鍛錬ノ章」でしかできないこと
今作ではアーケード版同様に軍師カードの「奥義」を使える事になるが、そのレベル上げのための訓練が「鍛錬ノ章」でしかできないのは地味に痛い所である。そのため好むと好まざるとに関わらず「鍛錬ノ章」を繰り返すことになるのだが。
「戦略ノ章」や「Wi-Fi対戦」でのテンポを重視した結果かもしれないが、アーケード版の「牛狩り」や「張角伝」(要するにカード掘り、兵糧稼ぎ、軍師育成のために一人用モードの一番最初の面を繰り返しプレイすること)までそのまま再現されるのは苦笑いするしかなかった。
COMMENT
前作の不満点(例えばWi-Fi対戦の切断の多さへの対策)は幾分改善されても、また違った不満点が出てきたりする点で現状のアーケード版同様に「あちらが立ってもこちらが立たず」という言葉そのものの出来だった。
とはいえまだまだやり込める要素はあるので、じっくりと楽しもうかと。