三国志大戦・天

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2008-08-07 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 71 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

三国志大戦・天レビューチャート 標準偏差 16.15 難易度 2.76 mk2レビュー数 17
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
5.9%
30-39
5.9%
40-49
0%
50-59
29.4%
60-69
17.6%
70-79
23.5%
80-89
17.6%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
241人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

DSで手軽に三国志大戦の雰囲気が楽しめる
戦略の章が充実していて、wifi無しでも十分楽しめる
セリフが自由に聞けるのでACで聞き取りづらかったセリフも堪能可能

BAD/REQUEST

やっぱりACと比べるとMINI三国志大戦と言わざるを得ない
どうしても騎馬を2枚以上扱うのは厳しいので、張遼や郭嘉などは死にカードとなる

COMMENT

値段も手頃だし、DSと割り切ればかなり遊べます
くれぐれもAC版と比較しないように!

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
神速の魔術師さん[2008-08-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

前作からの改善点
『操作システムの改善』
 2つ以上のリンクを作ることでそれぞれの兵種ごとに部隊を作って動かすことができ、さらに計略ロック(他の武将を動かしながらロックした武将の計略を使うことの出来る機能)や前作で賛否の分かれた『重ね』を排除したことで、よりアーケードに近い操作をする事が出来るようになりました。
『ボタンへの機能の割り当て』
 前作では視点変更しか機能しないボタンに計略発動、奥義発動、一騎打ちの際の決定など、様々な機能が割り振られ、より快適な大戦が出来るようになりました。

今作での新要素
『戦略の章』
 やはり今作の目玉はなんと言ってもこれです。
歴史シミュレーションゲームの様なMAPを部隊に武将を配置して、董卓や呂布等の武将を討つ、あるいは天下を支配する等のシナリオをクリアします。
 このモードはシナリオ毎に特定の武将を部隊に入れる事で、『三国志』の有名なシーンを題材にしたイベントが発生し、ボーナスとして武将を入手する為のポイントが貰えます。更にこの章では、選んだシナリオによって特定の武将が入手しやすい、というのも利点です。
 つまり、あるシナリオに関係の深い勢力の武将を部隊として入れる事でポイントを貰い武将を入手することで、同じ勢力の武将を比較的簡単に集めることも出来ます。

BAD/REQUEST

・カード枚数の大幅減少
 三国志大戦3に準拠している為か、軍師カードや同名・同性能のいわゆる『絵違い』を含めても200枚弱と少なく『名族袁家』は敵軍専用武将に、『象兵』に至っては影も形もなくなりました。せっかく新カードが出ているとはいえ、新しい環境でこれらのカードを使えないのは残念でなりません。
 更に、大幅に枚数が減少したせいでかなりカードが余るようになりましたが、この余るカードはトレード以外の使い道はありません。
アーケード版の戦器の様に余ったカードを兵糧に出来るようにすれば良かったのでは?とも思います。

・軍師育成の手間
 他の方も挙げられている要素ですが、軍師のレベルを上げる為の訓練は『鍛錬の章』でしか出来ません。しかし、鍛錬の章だけでは十分な兵糧を稼ぐことは出来ず、訓練の出来ない戦略の章と交互に行わなければなりません。

・自動的に難易度の上がる『戦略の章』
 良い点で書いた『戦略の章』ですが、これはカードや兵糧など、得る物が大きいだけにシナリオによっては一筋縄でいかないものもあります。
 しかし、後半になるとこちらはコスト8でずっと戦うにも関わらず、向こうはコスト11(最大14)、更に全軍で攻め込む⇒空になった領地には弱い代わりに多数の兵隊が1ターンで湧いて出てくる等、理不尽なほどに優遇されてきます。
 幾らこちらが腕を上げたり対策を練る事が出来る人間だからといってそれに対するCPUは単に高知力&高武力、さらに限界を無視した大多数、それが、こちらから攻め込んで倒さない限り攻撃を仕掛けてくるのにはイライラさせられます。
 難易度を上げて、プレイヤーにハードルを用意するのは結構ですが、それに対してプレイヤーの取れる選択肢が少ないのではないか、と感じます。せっかく戦略の章では、ダブっているカードでも別部隊として使えるのですから、何らかの方法でプレイヤーも8コスト以上の部隊を使える仕様を加えて欲しかったです。

・不正(ゲーム改造)対策の甘さ
 不正(いわゆるチート)が横行しています。やっている人と当たるのは5回に1回程度ですが、今回の切断対策に生み出されたマナーレベルを改ざんし、自分が負けそうになると切断するにもかかわらず、マナーレベルは最高である人や、士気を無限にし強力な計略を無制限に使う人、挙句の果てには1部隊も触れていない城を一瞬で落城させるなど、ゲームをする気がないようなチートまで使う人が居ます。

COMMENT

 悪いところに大分多く書きましたが、これは三国志大戦というゲームがまだまだ発展途上であるからだと思います。
 プレイヤーとしても、そういう点を如何に考え対処するかというのもこのゲームの醍醐味の一つでしょう。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
張明さん[2008-09-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: (・ω・) レビュー日: 2010-04-15
このゲームは前作、アーケード版とプレイしてきましたが、鍛練の章はまだしも戦略の章は難しすぎると思います。 何故かと言うと、最初にコスト分のカードを手持ちのカードから選択し、そのカードで戦闘していくのですが、 一気に領土を広げると本拠地を守る武将がいなくなってしまうためです (プレイヤーは最初の領土(本拠地)が落とされるとゲームオーバー)。 一応武将の補充は出来るのですが1ターンに一回軍資金で購入(高コストの武将は高いので序盤は買いにくい) のみな上、制限ターンがあるためのんびりしてられません。 しかも残りターン数が減っていくたびに、敵のコスト上限が増えていきます。 しかしプレイヤーはカードを何枚持っていても戦場では8コスト固定です。 今回はCPUが賢くなってしまっているため、 11.5になってしまった曹操軍にはとても勝てる気がしませんでした (事実その手持ちカードではどうやっても勝てませんでした)。 また敵軍は攻めてきて撃退しても高い確率で退却できるのに、 プレイヤー側は負けると負傷(数ターン行動不能)する確率が高く、難しい状態から挽回するのが困難に思えます (大国から攻められても撃退することで行動不能になってくれれば 一時的に敵武将が減り、状況をひっくり返しやすいのですが…)。 そんな難しいならやらなければいいと思われるかもしれませんが、クリアしないとDSオリジナルカードが入手出来ないのです。 またこのゲームはバージョンアップ前提のアーケードの移植のため、 出た当時いなかった袁紹軍のカードが使用できない(CPU専用で出てくる)など中途半端な出来なのが残念。 あとこういうゲームでコスト無視することでCPUを強くするのはやめて欲しい(思考ルーチンを強化するべき)。 当時はアーケード版にはまってたので予約して買ってしまいましたが、かなり後悔したことを覚えています。
■スポンサーリンク

アクセスランキング

テイルズ オブ イノセンス

■価格:6090
■発売日:2007-12-06

世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18

逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12

ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24

すばらしきこのせかい
タッチアクションRPG
■価格:5980
■発売日:2007-07-27

レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11

ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25

ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

■価格:5490
■発売日:2007-11-22



レビュー投稿フォーム

【DS】三国志大戦・天
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「三国志大戦・天」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る