世界樹と不思議のダンジョン
中央値: 63 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15 難易度 2.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・オリジナリティ
レベルキープ(リセットされない)『不思議のダンジョン』だが、バランス調整が巧い。プレイヤー毎の自由度があるが、適度な緊張感を持続している難易度は絶妙。「砦」システムも、後述のDOEの、いい「ストレス」があり、単に難易度を下げるというものでないのが面白い。最大四人パーティで潜るという無謀な試みを昇華させたシステムは賞賛。DOE戦ではvs八人にも出来る。
・『不思議の~』
お馴染みかもしれないが、ズル出来ないように「リセット」ペナルティと強制オートセーブを維持した姿勢は正解。
・ゲーム性
前衛、後衛共に各職業にそれぞれ「良さ」が出ていて感心。
パーティでターン性ダンジョンということで面倒かも、と危惧していたが、隊列を維持する(努力をする)NPCと、TP(MPのようなもの)がなかなか減らない設定もあり、サクサク、時には一気に探索できる。
・DOE
ただ「潜る」ことへのいいアクセントになっている。難易度緩和に捉えられそうな階層固定化の「砦」と巧く融合させ、探索を複雑化。
・操作性、快適さ
「スキル」使用の面倒さを除外したショートカット、四人パーティでのリーダー(操作キャラ)切り替え、パーティ行動(NPC)をフォローする「ブラストスキル」等、細かい面で好印象。後半にスキルが増えたらショートカットは足りなくなるものの、いうほどの面倒は感じない。
いつでもメニュー画面が開ける。
・チュートリアル
『ダンジョン』初心者にもわかりやすい説明と、独特なシステムを流れで説明しているので入りやすい。各チュートリアルはメニューからいつでも確認可能。
・その他
個人的に3dsではどんなソフトであろうと「3D表示」は絶対に導入するべきだと思っているので、この古臭いダンジョンものにも「あり」としたのは評価。
BAD/REQUEST
・グラフィック
キャラメイクの自由度はほぼない。
ダンジョンマップは汚い3Dモデル。
・ストーリー
よく分らなかったし(『世界樹』プレイ済みの方向け?)オチが唐突な上、自己完結していて説明に欠く。
・強制DOE
中盤から出没しまくりで迷宮マップがカオス状態。一定数達すると「いなくなる」が、そこまでがかなりの数必要。単に「潜る」楽しみを阻害する面倒くささ。
また、その対応として必然的に数十名のキャラが必要になってくる。
・自由度
スキル設定はどう進めてもそんなに「変わらない」。分岐パターンが少ない。
・面白くなかった変更点
「お腹がすく」設定の緩和(「食事」していけばほぼ困ることはない)により、「一歩一歩」の緊張感がなくなっている。また、食事アイテムもない(パンのみ)。それに伴い床に道具があまり落ちていないと感じてしまう。
武器の合成の面白みがほとんど無い。
・ダンジョン店
まったく有難さが無い。上述の「お腹が減る」システム改悪によるもの。『シレン』での、空腹で倒れる寸前に現れてくれた嬉しさなんかは微塵も味わえません。合成の簡易化、アイテムの持込数の多さから、さほど店の商品で「いる」ものがない。パーティメンバー同様、リーダーと「入れ替え」移動対応による操作ミスで濡れ衣(ドロボー)なんかもありえるので存在をほとんど無視。
・その他
多くの独自要素がある為、チュートリアルでカバーしきれていない部分も多数。「ブラストスキル」等重要なシステムに関しても「さわり」だけで使い方はフォローできていない。
お金の出し入れが常に最大値を初期に反映している。
DLCは救済というか「裏技」的なやりすぎフォロー。
定価が法外と言ってもいい価格。
COMMENT
『シレン』はGB初期のものを「絶対クリア無理だろうなぁ」と思いつつ何十時間もやった覚えがあります。『世界樹』は新1のみ。
期待していませんでしたし、とっつきは悪かった。しかし第四あたりから夢中になって、何度もダンジョンを行ったり来たり、DOEと何十回も戦いを繰り返し、一応のスタッフロールまで行きました。約25時間。
危惧材料の内、パーティ性については特に懐疑的で、『シレン』での犬やら猫やらの、あの地味だけど愛すべきNPCを望んでいるんだ!と初めは思いましたが、途中からは完全に「戦略」として切り替えながら楽しめました。その他独自システムはよく研究されていて素直に関心。古臭い内容に変わりは無いですが、非常によく出来たゲームだと思います。
クリア後も多くが開放されるので、しばらくして気が向いたら続きを遊んでみようかと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: sh レビュー日: 2017-01-22特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
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GOOD!
・オリジナリティ…5
ダンジョン探索RPGとローグライクが合わさっただけでこうも新鮮なゲームができるとは!
今まで味わったことのないゲームだとすぐ実感できました。
世界樹であり、不思議のダンジョンシリーズでもある。ただそれだけの代物ではないように思えます。
・音楽…4
世界樹のファンである私にとって、生演奏音源のリメイク曲は心に響くものでした。熱い!
お気に入りは、やはりボス戦です。世界樹Ⅲに思い入れがある私には鳥肌物でした。公式サイトでも試聴できるので、一度聞いてみていただきたい。
・熱中度…4
いくらでも楽しむ余地があります。
いつかソロクリアや持ち込みなしなどの縛りに挑戦するまでは、このゲームは手放さないでしょう。
・快適さ…3
複数人をローグライクゲームで操ることの難しさは、不思議のダンジョンシリーズの経験者ならお分かりのことと思います。
しかし、使用スキルの制限をかけたり、操作キャラをを選択したり、はたまたゲージを消費して一人一人を操作できるようにしたりといった要素をうまく使えば、味方ありきの冒険はスムーズになります。
勝手に動くキャラクターの動きを予測し、最善の措置をとる。これはまさに、ローグライクゲームの基本ではありませんか!
まだまだ発展の余地はあるシステムですが、初めての試みでここまでのものができるとは、正直驚きでした。
BAD/REQUEST
問題点は主にストーリー、演出面です。
・ストーリー
なんと言うか、かみ合わないというか、今ひとつすっきりしません。
ご都合主義が多く、世界樹っぽくない感じがあります。
中途半端に合理的になっており、何に対しても理由を付けてあるせいで、世界樹独特の謎めいた雰囲気が薄れています。
・台詞、文章
キャラクターの台詞に鉤括弧が必ずついていたり、「~したまえ!」といった冒険を盛り上げる世界樹独特の文章が少なかったりといった部分に違和感がありました。
COMMENT
世界樹はⅢ、Ⅳ、新Ⅰをプレイ済み、
不思議のダンジョンシリーズはシレン初代、シレン4、ポケダン青、ポケダン空をプレイ済みです。
世界樹のハードなゲーム性とレトロ感、不思議のダンジョンの緊張感と知識の積み重ね。
それらがすべて悪魔合体した、不可思議なゲームです。
両方のファンなので、ピーキーな二つの融合にやや不安を覚えつつも購入しましたが、ゲーム性において激しい試行錯誤が見られるよいゲームでした。
これからもどんどん進化できるローグライクゲームの新時代です。
チュートリアルはとても親切で、やや応用的なことまで解説してくれるので、不思議のダンジョンシリーズ未経験の方でも楽しめます。
難易度は高いですが、あきらめずに模索を繰り返し、先へ先へと進む楽しさは、まさしくこのゲームの魅力といえるでしょう。
みんなで協力すれば、地獄のようなダンジョンも乗り切れるでしょう!
キャラクターの設定を考え、ロールプレイするのもアリです。