ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-05-22 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート 標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

初めての投稿です。
ヘラクレスはFCの1とSFCの3,4をプレイして特に3には感動した覚えがあっため今作をプレイしてみました。

・音楽
フィールドや戦闘の音楽が世界観にマッチしていて心地よかったです。また前作の音楽らしきものも使われていて少し記憶が蘇りました。

・キャラクター
それぞれ個性的でした。特にロコスの決まり文句とヘラクレスの性格が好きでした。

・ストーリー
序盤は意味が分からず投げ出しそうになったが中盤あたりからぐいぐい引っ張っていく物語。うまいなぁと思いました。

・チュートリアルがとても親切でわかりやすい。

BAD/REQUEST

・戦闘
ここの評価をみてからプレイしましたがやはり気になりました。テンポの悪さはもっと煮詰めてほしかった所。またエーテルも戦闘後はその地形のエーテル状態に戻ってしまうため、最強系の魔法「バンガルム等」はほとんど使用する機会がありませんでした。前の戦闘終了後のエーテル状態を完全に引き継いでもらった方がわかりやすく、戦略も組みやすかったと思います。

・キャラクター
良い所でも書きましたが、せっかく個性的なキャラなのにほとんど同じようなスキルや魔法が使えるため、そのあたりの能力をわけたほうがよかったです。ヘラクレスは魔法が使えずスキルのみなど・・・

また中途半端に顔グラフィックがでるのもどうかと・・・せめてステータス画面で確認できるとよかった。

COMMENT

良作だけど惜しい作品です。

RPGの肝となる戦闘がだるくなるのは致命的ですがキャラとストーリーに
救われました。(逆にここのコメントを読んでストーリーが気になっていたために私は我慢して最後までクリアできました。)

人によって意見が分かれる作品だと思います。
王道RPGですので、これらの欠点を見直して頂ければと思います。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
りきなちさん[2008-08-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

SFCの3ほど衝撃的ではなかったが、
程よく練られたシナリオと個性あふれるキャラは
GOODといっていいと思う。

戦闘も戦略が活きるシステムで、
アビリティーの組み合わせ等考えれば考えるほど
ちゃんと結果として跳ね返ってくるのがよかった。

チュートリアルはとにかく丁寧。RPGユーザーの裾野を
広げようとしているのがわかる。
(慣れてる人間からすると多少うざったいがw)

なお、音楽は世界観に非常に合っていてよい。

BAD/REQUEST

シナリオが盛り上がってくるまでに時間がかかる。
主人公がイベントに絡む部分が少なく、感情移入しにくい
(ただでさえ能力が中途半端だし)。
あと、ところどころ展開のさせかたが粗い。


その他はやはり戦闘の長さ。
魔法の演出(ショートにしていても)の長さ、
処理の遅さ(ダメージ→アビリティー発動→ダメージ処理が全員分)、
かなり根気が必要になる。
こういうタイプ好きな人はいいけど

COMMENT

シナリオ、音楽が高いレベルでまとまっているが、
移動の遅さ、戦闘のテンポ等プレイアビリティの部分で
少し足を引っ張っている感がある。

昔RPGが好きだった人が触るにはいいゲーム。

 
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
ZANさん[2008-07-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです

戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。

自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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