ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-05-22 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜レビューチャート 標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

1:とにかく戦闘が楽しい。(迫力のある魔法、スキル、戦闘中の会話)誰を前衛、後衛にしても、各キャラの特徴を出せる戦闘、サブ武器による使用できるスキル追加など等。
2:音楽がカッコイイ。(イベント、戦闘、フィールドなど、全ての場面での音楽がすばらしいです)
3:システムが楽しい。(人によっては色々詰め込みすぎに感じるでしょうが、僕はとにかく楽しめてます。オーバーキルによるMP回復、戦闘中に交わされるちょっとした会話、フィールドの敵味方共通使用のエーテルによる、魔法連発してればOKとはならない戦略、スキルが豊富、など等)
4:キャラが、それなりにしっかり立っている。(ストーリーも、ちゃんと神話しててOK)
5:グラフィックも問題ない範囲。キャラも良く動いて楽しい。

BAD/REQUEST

1:フィールドでの移動速度が遅い(その分、エンカウントも結構頻繁に発生します)
2:イベント絡みの連続戦闘に時間がかかる(次、セーブ出来るまでに1時間以上先になるなど)僕は、この連続戦闘が楽しいのでOKなんですが、人によってはマイナスに感じるかも。
3:寄り道や、サブ的なイベントがほとんど無いため、ストーリーを追う以外の楽しみは皆無。

COMMENT

個人的には金額に見合うだけの内容でした。
やはり、好みが分かれそうな戦闘の長さ、連続戦闘ですが、僕は飽きずに楽しんでいます。現在30時間くらいやっていますが、全く戦闘にめんどくささを感じないので、サクサクやりたい方や、短気な方には向かないかもしれません。
じっくり腰を据えてやれる時間、性格なら、ものすごくおすすめです。
心配だったストーリーも、中々楽しめる内容、キャラで安心しました。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
jamosさん[2008-05-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 5pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

■オリジナリティ
10年以上も続編の出なかったヘラクレスを、
改めて出した事がオリジナリティであるかなと。

■音楽
ヘラクレスらしい音楽です。
オープニングや戦闘は特にらしい楽曲。
ヘラクレスファンが新作としての喜びを感じられる点だと思う。
シリーズのファンにとって、
旧作らしさを感じられるのはこれ以上ない喜びであろうと思います。

BAD/REQUEST

■満足度・熱中度
低得点の理由は主に戦闘。
戦闘のテンポが尋常じゃないほど遅く、そして、つまらない。

【戦闘】
ダラダラと長い。エンカウントの度にイライラした。
これがこのゲームをつまらなくした最大の原因だろうと自分は思う。
下記項目の 快適性【戦闘】 という所に具体的な事は書きました。

また、頭を使う要素・駆け引きの要素が全くない。
スキルには、面白みのあるモノもあるのだが、
敵も味方も行動順序が固定なんですよね・・・。

【ゲームの雰囲気】
テイルズの影響を非常に受けている印象。
テイルズが悪いとは言いませんが、これはヘラクレスですよね?・・と。
開発者の方が、発売前は、
「今時のRPGにはしません!」と力強く語っておられたので、
期待していたのですが、非常に今風。
途中でやめたのでアレですが、シナリオも全く面白くなかった。

■快適性
戦闘回りが0点の主たる理由でしょうか。

【戦闘】
戦闘のテンポが悪すぎる。
・動作モーション、スキル・魔法エフェクトがやたら長い
・弱体魔法等は、1体ずつ効果エフェクトが出るので待ち時間が長い
・タッチペンアクションのため、魔法・スキルの発動が遅い
・ターンとターンの合間に3秒程の待ち時間がある(エーテル上昇待ち)
・一人一人、おまかせを選択しないと自動行動してくれない
・カーソルが見づらいので、敵も味方も選択しにくい
・新しい魔法やスキルを使う度に、長文での説明が入りまくる。その度に戦闘中断
・タッチペン操作本位で作られているので、ボタン操作には無理がある
・タッチペン操作本位で作られているのに、対象コマンドが小さすぎて押しにくい

【移動】
フィールド移動が本当にひどい。
クロノトリガーのマップ移動の速度を半分くらいにした感じ。
簡易表示されたミニマップを超低速で歩かせる。

【親切なチュートリアル?】
ほぼ全ての技やシステム、魔法に長文でグダグダと説明。
それだけです。
戦闘のテンポを落とすだけでなく、最下段までスクロースしないと消せない仕様。
しかも、オフに出来ない。

【気が利かないゲーム設計】
やたら多くの長文説明を作る反面、ゲーム部分での親切さに欠ける。
最下段までスクロールしないと説明文を消せなかったり、
おまかせを毎度押さないと、自動行動にならなかったり。
そもそも、ドア開けるのと入るのが別だったり。
戦闘中のカーソルやたら見づらいし、
タッチペンでプレーするには、対象コマンドが微妙に小さいし。
長文書いてる時間的余裕ががあったならば、直せたのではないか?

■グラフィック
DSとは言え、さすがにこれは汚すぎる。
無駄にズームやズームアウトを多用したためか、
キャラ等の表示倍率が適正でない事が多ようで、ドットが潰れる。
稀に綺麗に見える時もあるのだが・・・
キャラクタが色の塊のように見える時の方が多い。
キャラの外枠の黒線が潰れるのはしょっちゅう。

COMMENT

結論から言えば、かなりガッカリなゲーム。
今でも尚、根強い人気のあるRPGの続編だとはとても思えなかった。

原因は、戦闘テンポの悪さと、親切さの欠如ではなかろうかと。
戦闘のテンポを1.25?1.5倍ほどに引き上げ、
グラフィックをもっと見やすく変更。
悪い点の【気が利かない・・】の部分を直せば、
普通に面白いゲームになったのではないか?

細かい気遣いがないから、
全体として、モッサリ不親切でローテンポなゲームになっているのかと。
用語の説明だけが過剰なまでに丁寧なので、
力の入れ方間違えてるだろ・・と思い、余計にイラっとする。

サクサク進むだけのRPGが良いとも思いませんが、
ここまで思考要素が薄く、ダラダラと長い戦闘だと、
それだけで全てがつまらなくなりますよ・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ウォーレンさん[2008-05-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです

戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。

自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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