ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
71pt
GOOD!
ストーリー、キャラの個性などはかなりGood。
ヘラクレスシリーズはやはりストーリーがいい。
伝説クラスの評価を得た3の内容には劣るものの最後まで楽しめました。
戦闘システムはかなり良好。
行動の組み立てがかなり幅広く、頭を使う楽しさがある。
エーテルと言う概念で闇雲な強魔法連発を抑制したのも○。
オーバーキルによるMP回復も面白い。
難易度も絶妙、相手の行動特性を見極めて
それにあった攻略法を見出せるBOSS戦というのも珍しい。
アビリティ、スキル、魔法の3要素が上手く絡んでいる。
各武具に付加している要素も違ってくるため
単純に数値の強さだけで装備を選べないのは楽しい。
ポーチアイテムの存在もGood、緊急回避、防御固め、アビリティ付加など
自分の好みでキャラの能力をかなり変化させられる。
音楽もこれだと言うものはないけど平均的に良質。
旧作ファンには序盤のフィールド音楽がやはり嬉しい。
BAD/REQUEST
これはほぼ全員のレビュワーが書くだろうが
演出処理の遅さだけは非常に悪い。
全体魔法なんか使ったときにゃ効果処理だけで10秒以上取られるし
アニメーションも読み込みが遅い。
ターン終了時のエーテル増減処理でもストレス。
この辺りの処理をもっと簡略できれば
クリアにかかるプレイ時間は2?3時間減ると思われる。
序盤のチュートリアル
なぜにタッチペン強制使用なのか?ボタンでいいはずだし
2周目プレイでもこれらは残ったままと言うのは苦痛。
とにかくいちいち出てきてはタッチペンを使わされて
長々と説明があるため序盤で痺れを切らしてやめてしまう人もいるかも。
錆び武具の意味がない。
旧作ではランダムだったから錆び磨きの楽しみがあったが
今作の錆びアイテムは正体があらかじめ決まってる。
これなら磨きの工程など必要ない、最初からアイテムで良いじゃないかと。
EXPの価値があいまい。敵撃破時の入手数値こそわかっても
ステータスなどでの現在EXPやNEXTEXPの数値が不明。
であるからいくら手に入った、と言われても
それがどれくらいのうまさ/まずさなのかがピンと来ない。
魔法強化は不要。
DSだからと無理矢理にタッチペンを使う必要はないはず。
こういう作業型要素はRPGでは何百回とやらされるため確実に飽きる。
後、3Dで視点回転処理というMAPはこのゲームに限らずやめて欲しい。
はっきり言って無駄でしかないと思ってる。
COMMENT
14年待ったヘラクレスの新作。
地味なタイトルではありますがファンとしては感極まるものがあります。
内容としては珠玉の名作!と言うものではないにせよ
今までどおり十分な秀作であって満足です。
しかし、悪い点で挙げた
処理の遅さ・DSと言うハードに囚われたタッチペン強制の概念
この辺りだけはほんとにもったいない。
長時間プレイするゲームで一番大事なのは
やりこめることよりもうざがらせないことだと思います。
発売延期してくれても良かったから
せめて後1ヶ月、処理能力向上に力を注いで欲しかった。
多少処理が遅かろうが戦闘とストーリーがいいのならそれでよし、
と言う方には是非オススメします。
ゲーム内容に関しては文句はほとんどありませんので。
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
・十数年振りにヘラクレスの栄光の新作が発売された
・シナリオライターがこれまでの人と同じ(なので良質)
・音楽(是非イヤホンで聴いて下さい。出来ればDSLの方がより鮮明に聴こえます。)
・グラフィック(カクカクしたポリゴンではなく、非常に滑らかに敵も味方も動く。)
・キャラが生きている(それぞれの個性がハッキリしており、近年のようなどれも似たり寄ったりのキャラ設定ではなく、グラフィックの説明同様に敵も味方も個性がしっかり立っている)
・練金、鍛治、磨き屋の存在(磨き屋で錆びた武器を磨き、練金屋で力を引き出す。鍛治屋に行き、前の街で買った武器を素材と合わせて新たな武器にする。楽しいです。つい収集したくなります。拾った武器も練金したら新たなスキルが付く場合があるので捨てられません。)
・図鑑システム(少しずつストーリーに沿って埋められていくので、後で一気に読むと楽しいです。忘れていた内容を思い出せたりします。)
・戦闘(とても戦略性があり、考えさせられます。十人十色の攻め方が出来る。シリーズで一番の出来ではないでしょうか。)
・スキル(今回の目玉です。装備品に寄って発動出来るスキルが決まっており、弱い武器に良いスキルが付いてある場合もあるので付け替えが良い。戦闘中に付けたスキルが3つ4つ発動した時はニヤニヤしてしまいます。)
・シナリオ(上記にも書きましたが、シナリオが良質です。ヘラクレスといったらシナリオ!といっても過言ではないほど一部では有名ですが今回も良い出来です。泣けます。)
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポ(敵、味方共に動きまくり、魔法合戦になりがちなのでテンポが悪く感じます。短期な人には向かないかもしれませんが、カードゲームやSLG、戦略を考えて圧倒的に敵をねじ伏せたい方にはお勧めです。)
・フィールドを歩く速度(遅い。とにかく遅い。)
・移動手段(シリーズ恒例のルーラの効果のノアルーン、リレミトの効果のダケープ、自分の船、操作出来るペガサスがありません。なので一度過ぎてしまった街、村には戻ることが出来ません。)
・細かな所(これは人によってだと思いますが、視点を切り替えながら移動すると思った方向とは違う方へ行ってしまうとか、明確なステータス画面がないなど。慣れてしまえば問題ないです。)
シリーズをやったことがある方は減点になるであろう所
・日記が無い(ヘラクレスの栄光3と4には日記システムというものがありました。仲間が主観で書くので面白く、次の目的地も解るという便利で楽しいものでしたが今回はありません。代わりに図鑑があります。)
・自由に飛び降りられない(飛び降りることによってショートカット出来たりと前は出来ましたが、今回は飛び降りられる所が決まってます。)
COMMENT
一長一短といった出来の今作。人を選びますが良質なRPGであることは間違い無いです。
全体的にテンポが悪かろうが、ついつい先が気になるストーリーに自然に体がついていきます。やっている感覚はSFC時代のRPGです。PSのような長いロードはないので安心して下さい。
人間には「慣れ」というものがあるので、最近面白いRPGやってないなぁという方は是非プレイして下さい。
ボリュームはクリアまで30?40時間程度。途中セーブも(一部区間を除いて)ダンジョンの中でも出来ます。
クリア後も充実。
開発者が用意した方法以外でも、本当の意味でやり込めます(食品食べて低レベルクリアなど)。