ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・シナリオが非常に良い。
中盤までキャラを立てるイベントが続き後半から怒涛の展開、スーパーファミコン時代を思い出させる良シナリオ。
・戦闘システムが独特。
戦うを連打する戦闘でなくいかに魔法を使って短いターンで殲滅し、オーバーキルでMPを回復するか試行錯誤させる戦闘。
魔法を使う為に必要なエーテルを調整したりしながら戦うのは非常にユニーク。
タッチペンによる強化も最初は面倒そうと思ったが良いアクセントだった。
装備しているスキルがバンバン発動するのも凄く気持ち良い。
・音楽が良い。
各所で使われる音楽が心地良い。特に序盤の戦闘曲はここ最近聞いた戦闘曲では最高に格好良かった。
・モーションが凝っている。
味方だけでなく敵キャラもなめらかに動く。魔法の演出も派手で格好良い。
・ボリュームがある。
携帯機ではなかなかのボリュームだと思う。戦闘で時間がかかるから、とも言えるかもしれないが個人的には満足出来た。
BAD/REQUEST
・戦闘テンポが悪い。
これは本当に残念な点。モーションや演出は凝っているがそれが戦闘テンポの大きな妨げになっている。
状態変化やダメージも一体一体に表示、行動の間やターンの間に入る間など、ストレスに感じる可能性が高い。
・シナリオが一本道。
先に進むと前の町などに戻れない。
装備品など買い逃すと後で泣くはめになるので注意。
・細かな点で配慮が足りない。
セーブするまでAボタンで進めるがセーブが終わった後はAで終了、Bで継続なので誤爆しやすい。
残り経験値が戦闘中でないと数値で確認出来ない、最初のチュートリアルの説明がタッチでないと進められない等、細かな点が気になる。
・町がどれも個性が無い。
町に際立った特色があったり、面白い住人がいたりなどほとんど無いので段々住人と会話する気がなくなってくる。
COMMENT
細かな不満点はまだしも、戦闘テンポが致命的。
それが許容出来る人には十分お薦め出来る出来だと思う。
是非次回作でしっかり戦闘テンポ含めてユーザー視点に立った作品を作って欲しい。
ゲーム自体は非常に面白くせっかく名作になれる可能性があるのに、つまらない所で躓いてもったいないゲームだった。
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
主要パーティの5人はそれぞれ記憶を失ってる。
そしてなぜか不死。そんな状況から始ります。
7割を過ぎたあたりからどんどん謎が解かれていきます。
パーティの内の数人は、なかなか意外な真相が明かされます。
音楽に関しては、ファミコン、スーパーファミコン当たりの
懐かしい感じのゲームらしい曲が多いのでなかなか良いです。
BAD/REQUEST
これは10人いたら10人が感じることだと思うけど
戦闘のテンポが悪いです。
ファミ通のレビューで4人とも、戦闘に関して苦言を呈しているだけあり
なかなか辛いものがある。
普通の攻撃でも、敵に飛び掛る、切る、戻る、これで5秒かかります。
中級の魔法でも、10秒以上はかかります。
ザコ戦闘でも、3分以上はざらにかかる。
でも、敵を一定期間ださなくできるアイテムがあるので
それを使ってダンジョンにいくと、ボスまで1回も戦闘をしないことも可能。
経験値は、味方が弱くて、敵が強い時ほど、経験値が増えるシステムなので
数回も戦闘をすれば、十分にボスと戦えます。
テンポを除けば、戦闘自体は、戦略性があり、なかなかおもしろいです。
COMMENT
ストーリーが良いです、泣けたり、感動したりできます。
戦闘の辛さは、笑いとばせばいいんだ。