ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt |
総合点
63pt
63pt
GOOD!
・まずBGM
音質も高いし、曲自体も最高です
・グラフィック
多少粗があるとは言え、滑らかに動くし、背景も綺麗
・シナリオ
ネタバレ回避の為、詳しくは書きませんが、展開が素晴らしいです
あとは戦闘システムですかね(後述の魔法強化以外)
BAD/REQUEST
戦闘がもっさり
タッチペンを利用しての魔法強化とかも、テンポが悪くなるだけで面白味には一切繋がっておらず、存在そのものが必要無い
セーブ時にタイトルへ戻るかどうか聞いてくるのも不要
やめるつもりならそのまま電源を切るのでタイトルへ戻る必要なんて全く無いし、別のデータをロードして再開したいのなら、システムメニューにロードがあるので普通はそこから行うでしょう
このようなものを実装する前に、本当にそれが必要なのかどうか、考えてみればすぐにわかると思うのですが…
とにかく、誤ってタイトル画面へ戻ってしまう事が多いので鬱陶しいです
COMMENT
いろいろとストレスが溜まる部分が多いのですが、それを補って余りある良い部分もあると思います
ただ、なんでこんなちょっとした気配りが出来ないのだろうと疑問に思います
良作ではありますが、手放しに絶賛出来る程じゃない そういうゲームですね
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
○ストーリー
シリーズで繋がりはないが、相変わらず「らしい」設定。そしてその上に出来上がったものといえば、最高と言っても過言ではないと思う。序盤の軽快なノリ、中盤からの盛り上がり方と伏線の張り方、終盤の怒涛の展開。先が気になってどんどん進めてしまいたくなる。泣いたり笑ったり、また泣きそうになったら、笑ってみる。どのキャラクターも魅力的だ。
1つ1つのイベントは短く、多くは語らない。明るくて小気味のよい、ちょっとしたやり取りでしかない。しかしそれがじわじわ来る。一見楽しそうなだけの掛け合いの重みに気付いたとき、二度目の感動を味わえると思う。
○音楽
シリーズファンには懐かしく思わず感極まるような曲も用意しつつ、使いまわしに頼らず質の高い音楽。戦闘曲やフィールド曲が頻繁に変わり、更にどれもとてもよいので長い戦闘やフィールドでも飽きが来ない。メインテーマの使い方なども秀逸。
○グラフィック
リアルだったり美麗なものを求める人には物足りないと思うが、昔ながらの平面絵で非常に可愛らしく、動きがコミカルで細かい。見ていて楽しい。
○戦闘
面白い。弱点や、行動順を考えてのエーテル調整やオーバーキルなど。装備品も豊富で、単純に強ければいいということではないためとても迷う。序盤の装備を最後まで使い続けることも。
ただし1回1回が密度の濃い戦闘なので結構疲れる。が、確実にエンカウントを0にできるアイテムがあるので時々それを使うとぐっと楽になる。普通に使っている分にはレベルが低くて苦労するなんてこともない。
BAD/REQUEST
×快適さ
エフェクトが長いが、それ自体は慣れればそこまで気にならない。それよりもダメージ等を1人1人表示させるのがきつい。ターン終了時の回復や全体魔法食らったときなど、ただでさえ長いのに、そこに必須ともいうべき回復・防御系アビリティをつけているとその発動時間も加わってとにかく時間が掛かる掛かる。戦闘時以外でも宿屋での回復なども一人ずつである。
タッチペンでの強化も、物によっては結構楽しめたりするのだが全体的に面倒。
移動が十字キーだと不便。タッチペンの方が使いやすい。ペン操作にさえ慣れれば移動はまあまあ快適。フィールドだけは遅すぎるが…
×その他
一度シナリオが進んでしまったら前の場所には戻れなくなってしまう。展開上仕方ない部分もあったり、アイテム関係以外では戻らなきゃいけない理由も別にないのだが、自由に移動ができたならばその方がよかった。
COMMENT
多少クセがあるので誰にでもオススメできる作品ではないが、個人的にはかなりの名作。とにかくRPGにこんなに熱中し、感動し、考えさせられたのは久しぶりだった。良くも悪くも昔ながらの王道RPGといった感じだ。好みは分かれるが、じっくりやるのが好きな人は楽しめるかもしれない。SFC時代のRPGが好きだった人には是非勧めたいゲーム。