ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
総合点
66pt
66pt
GOOD!
初めてヘラクレスシリーズをプレイしました。
個人的には気にっていますし、ほかのシリーズもやってみようと思っています。
グラフィック、モーション、エフェクト、音楽は気にっています。
パチンコメインでやってきた会社ながら、よく作ってあると思います。
悪評のタッチペンも、ボス戦ではいい具合にドキドキ感を引き出してくれていました。ゲームシステムも悪くないと思います。
が・・・・・
BAD/REQUEST
ほとんどの方も書かれているように、戦闘のモッサリは何とかすべきだと思います。ASHと比べると全然ましですが、耐えられない人は改造なりチートなりで、快適プレイをする方法も残念ながらありかもしれません。
ゲームシステムor演出と快適プレイは両立できると思うし、それ以外は良くできてる会社なので、可能な水準だと思うのでなおのこと悔やまれました。
続編を出すとしたら、ぜひパオンでやってほしいです。
どこが悪いか結構明確に出てると思うので、それを確認した上でぜひ次は、ベストなヘラクレスを作ってほしいです。
本当にもったいないと思いました。
COMMENT
一部の問題で全体を叩き落された感のあるげーむです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
ちなみに、このシリーズはGB以外すべてクリアしています。
表示キャラは小さいけど動きが丁寧なので私は好きでした。戦闘中のふきだしもキャラの個性が出てて良い。
キャラクターが「男装の少女」とか「感情の乏しい幼女」「スカした美青年」「筋肉バカ」と狙ったよーな設定なのに、コテコテになっていない。こーいうのにありがちなステロタイプの不快感がなかった。
最初に仲間になるのが、思慮は浅いけど善良で主人公を引っ張ってくれるタイプというのが、「ああ、ヘラクレスだなあ」って感じで、シリーズファンの私にはうれしい。
なにより、押し付けがましくなくて、淡々としたシナリオが良いです。
ただ、本当に面白くなるまでは時間がかかります。
シナリオの真相についても100%語らずに70%くらい明かして、あとはプレイヤーに想像させるのが良いです。最近のRPGは親切かつ饒舌すぎる。
戦闘は、・・・うーん。
考えられてます。MP回復の手段は多いのでエーテルをやり繰りしながら、魔法をガンガン使うのが、多分王道の戦法。
敵も味方も、防御より攻撃力のが強めな設定なので、緊張感もある。
面倒ならAIまかせでも何とかなるバランス。
全滅してもその場から再開できる。
BAD/REQUEST
そんなに良い戦闘なんだけど、魔法を打ち合うのが基本なのに、その処理がトロい。
おかげで戦闘になるとうんざりする。
シナリオは好きなんだけど、ストーリーを引っ張る重要な部分がオーバーテクノロジーっぽいのがイマイチ。そのアイテムを「××の鏡」とかファンタジーっぽい名前にするだけで印象が変わるんだけどね。
あと、シリーズの3と4も「記憶をなくした不死者が集まり謎に挑む」と、大筋は同じなのだけど、今作はなぜ彼らが同行するのか動機もシナリオ上の必然も薄い。
COMMENT
本当にこのシリーズはすごく好きだし、今作も楽しんだんですけど、なんて言うか「他人には薦めにくい」です。
理由はみんな書いてる戦闘テンポの悪さ。
正直、このシナリオの人には期待と不安があい半ばする、複雑な思いがありました。スクウェアに行ってからの仕事が・・・どーもねえ。
でも良いほうに裏切られました。
辞典の「イピクレス」の項目、文末の一言が好きです。
女の子キャラも闊達としていて、媚びたところが無いのが良いですね。
次回作が出たら絶対買います。
ただ、戦闘のテンポだけは何とかしてね。