ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
タイトル概要
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
288人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt |
総合点
66pt
66pt
GOOD!
キャラクターにそれぞれの個性があり、会話を見ていて楽しかったです。
ストーリーも、よくある薄っぺらいRPGのストーリーではなく、深みがあり、あっと驚く展開があり・・・とてもおもしろかったです☆
戦闘システムも、奥が深く、とても楽しめました。
戦闘の最中に、キャラクターたちが時々しゃべるのも良かったです!
BAD/REQUEST
オープニングのアニメーション。
実際のゲーム画面のそれぞれのキャラクターの個性ある動きなどが生かされていないと思いました(特にロコス。うちまたで女の子らしく登場しますが、本編のゲームのキャラクター・戦闘時の動きと違いすぎます・・・)
戦闘の長さ。
やっぱり後半は戦闘の長さに疲れました。
魔法強化の作業も最初はおもしろかったけど、後半になってくると、しんどいと感じました。
なので、快適さは1ポイントにさせていただきました。
あと、ところどころ、話が難しくて、わけがわからなくなるところがありました。
COMMENT
まず第一に、ストーリーの良さ、キャラクターの良さが光る作品です!!
ですが、戦闘の長さがやっぱりネックになり、快適なゲームとは言えないです。
戦闘の長さを気にせず(または覚悟して)、じっくりとゲームを楽しもうと言う方にはオススメです☆
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14
DSのRPGでは一番シナリオが良かった印象があるかな
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
キャラクターの個性を生かしたストーリー展開が楽しい。ある程度先が読めてしまってもワクワクできました♪。このシリーズは3からプレイしていますが、今までの作品と同じくお話にひと味あって楽しいゲームです。
後半、敵の強さに合わせて味方キャラクターの強さが破綻します。ありえない強さの敵をありえない攻撃力で粉砕するのはナカナカの爽快感です♪。
画面が見やすい、さらにムードに合わせた音楽が心地良かったです。
BAD/REQUEST
戦闘で「魔法」の演出効果が長い。さらに全体攻撃のダメージを食らったり与えたりすると一人ずつダメージを受けるのでがえげつないほど時間をとられます。
タッチペンを使った新しいシステムを詰め込みすぎ。DSの機能を無理に使おうとしすぎてプレーヤーのストレスになってると思いました。
ゲーム中、スキップ無く強引にチュートリアルが展開し、ずっとそれに付き合わされるので疲れます。
COMMENT
ひと癖ありますが「買い」のゲームです。