ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜
中央値: 68 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 11.96 難易度 2.21 mk2レビュー数 48ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・音楽がゲームの雰囲気にマッチしているし、曲自体も印象に残るものばかり
・最近のRPGはちょっと・・・って方にオススメ。SFCやFCの時代のRPGに似ているので
・ストーリーがしっかりしているので飽きない
・どこでもセーブができる(例外有り)
・スキルが豊富で戦略が楽しい
・初心者にかなり優しい解説。新しい用語が出てきたら随時解説してくれる
・敵がある程度強いので気が抜けない。特にボスはHPが高いだけではなく色々な戦略で攻めてくるの。
BAD/REQUEST
・戦闘のテンポが遅いのは致命的
・やったひとはわかるだろうが、ある場所でセーブがなぜかできない。一番セーブしたいとこなのに。
・エーテル(MP)消費値が人によって若干変化しているので覚えにくい
・魔法のエーテル消費量が高すぎる
・フィールドの歩く速度が遅い
・ストーリーはいいのだが、買い物式になってくる
・主人公に個性が無い
・キャラクターのステータスに大きな違いがない
・Aボタンを押すと0.5秒ほどフリーズするのでアイテムを取るときなど連打できない
・戦闘中装備変更できない
・街は多いが、街によっては鍛冶屋などがなかったりとして戦略が練れない。したがって、ルーラ的存在がかなり欲しい
・アンデッド系モンスターが生き返るのがイライラしてくる
・仲間は4人いるので「おまかせ」機能をつかってコンピューターがかってに戦闘を行ってくれるのはいいのだが、HP回復などなかなかしてくれない。また、今回のゲームは倒した敵(HPが0の敵)も攻撃する事ができるのだが、そういった死んだ敵を攻撃する時が多すぎる。全体攻撃魔法を、敵1人に対して行う時があってエーテルの消費がでかくなる。まとめると、コンピューターに任せると馬鹿になるが、自分でやるのもめんどくさい(ザコ敵相手の時)
COMMENT
悪い点が多くなってしまったが、全体的に良い印象です。大切なストーリーもしかっりしてるし、なんといっても長い。あとは戦闘に不満があるだけで、曲もいいし面白かった。
Amazonレビュー
レビュー者: rts初心者(購入済みレビュアー) レビュー日: 2014-09-14過去名作と比較すると、上には上があると思うのですが
このDS版ヘラクレスも要所要所では素晴らしく
またキャラクターの死が過剰に演出されていない点も良かったです
戦闘がタルいという欠点があるにしても、タンスからモノを一切盗まなければ、追加効果が出やすいので、テンポがそこまで悪いとは感じないと思います。が、タンスからモノを盗んで幸運度(マスクされてるパラメータ)が下がれば、武器防具のアビリティ効果が全然出ないので、ザコ敵が硬すぎて辛いと思います。海の戦闘で、主人公の1人が言う「ザコ敵にこんなに苦戦してるのに、ボス的倒せるかなあ?」というセリフが印象に残るくらいです。
自分的に好きなシーンは、「ミレトスの富豪」「アトラシアのイピクレス」「冥界中心部の主人公たちのセリフ」です。
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GOOD!
SFCの3ほど衝撃的ではなかったが、
程よく練られたシナリオと個性あふれるキャラは
GOODといっていいと思う。
戦闘も戦略が活きるシステムで、
アビリティーの組み合わせ等考えれば考えるほど
ちゃんと結果として跳ね返ってくるのがよかった。
チュートリアルはとにかく丁寧。RPGユーザーの裾野を
広げようとしているのがわかる。
(慣れてる人間からすると多少うざったいがw)
なお、音楽は世界観に非常に合っていてよい。
BAD/REQUEST
シナリオが盛り上がってくるまでに時間がかかる。
主人公がイベントに絡む部分が少なく、感情移入しにくい
(ただでさえ能力が中途半端だし)。
あと、ところどころ展開のさせかたが粗い。
その他はやはり戦闘の長さ。
魔法の演出(ショートにしていても)の長さ、
処理の遅さ(ダメージ→アビリティー発動→ダメージ処理が全員分)、
かなり根気が必要になる。
こういうタイプ好きな人はいいけど
COMMENT
シナリオ、音楽が高いレベルでまとまっているが、
移動の遅さ、戦闘のテンポ等プレイアビリティの部分で
少し足を引っ張っている感がある。
昔RPGが好きだった人が触るにはいいゲーム。