イナズマイレブン

発売元: LEVEL5オフィシャルサイト 発売日: 2008-08-22 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

イナズマイレブンレビューチャート 標準偏差 15.76 難易度 1.89 mk2レビュー数 35
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20-29
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70-79
2.9%
80-89
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
238人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

【想像以上にしっかりしたシステム】
バスケで言う3on3のように、人数を少なくして1ゲームの時間を短くした
サッカーがメインだと思っていたので、11人対11人での試合がある事に
驚いた。
かなりの数のキャラが同時に動くが、ラグ等は無くとてもスムーズ。
オフサイドなんかもちゃんとある。
試合自体もSFCのキャプテン翼に毛が生えた程度かなと思っていたが、
↓のポイントでなかなか楽しめる内容になっている。

【ユニークな操作】
タッチペンでドリブルのラインを引いたり、パスを出したりと、同時に
複数の選手の動きを操作できるので、アクションゲームとは違うおもし
ろさがある。
一時時間を止めて指示を出せる機能があり、攻め所や守り所で細かい動
きをさせることも可能。
セオリー通りの攻撃が強かったりもする。

BAD/REQUEST

【やはりサッカー自体は大味】
試合では結局いかにゴール前で必殺シュートを打つかのゲームになってしまう。
CPU戦に関しては、どう考えてもFWに枚数かけた方が強い。
ピッチが狭いため、読み合いのような要素は少なく、ゴリ押しでゴール前まで
突破する形がメインに。
CPUは基本的に団子サッカーなので、簡単に勝ててしまう。
バトルでは必勝法に近いパターン攻撃が簡単にできるため、作業感がある。
(かといって毎回制限時間ギリギリまで戦うのもどうかと思うが、バランスが△)

【ファールは運?】
一応ファールがあるけどイマイチ基準がわからない。
必要だったのかな?と思う。

【細かいお使いが多すぎて後半ダレてしまう】
些細な距離の移動ごとに「次のポイントへ向かおう!」という感じで
小さい会話イベントが入るため、テンポが悪く感じた。

COMMENT

コンセプトからして当然\"本格サッカーゲーム\"と呼べるものではないが、
単なるキャラゲーでも無く、サッカーというものを簡略化しつつも従来
に無い操作性で楽しめる内容に仕上げている所は評価できると思う。
複雑なルールも無く、子供から大人までそれなりに楽しめる内容だが、
その分プレイの幅も狭く、いつまでもやり続けられるタイプのゲーム
では無いと思う。
ちょこちょこっと空いた時間にサッカーの雰囲気を楽しみたい人には
いいかも。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ぴおほさん[2008-08-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

イナズマイレブンシリーズ第一作目。アニメ放映で興味を引かれて購入したのが最初です。
(現在は2.3共にプレイ済み)
当時の目線を思い出し名がらレビューすると、まずよかったと思えるところは

◎サッカーRPGという斬新さ
・超次元サッカー?何それと思いながらアニメをみていたとき度肝を抜かれました。
サッカーゲームですが、必殺技やコマンドバトルを行いながら相手チームのゴールにシュートを決めていくってのはわかりやすくて面白い。
試合時間30分と書かれていたときは何事かと思ったけど、リアルタイムではなかった(笑) 当たり前だけど

◎王道のストーリー展開
・一昔前のコロコロのような、純粋な熱い展開に共感できました。
弱小サッカー部を立て直し、全国大会で優勝したいというキャプテン、しかしやる気の無い部員、現れる強敵…この王道っぷりがたまりません。またお話がきっちり章分けされているのも面白かったです。RPGというよりは番組を見ているかんじ。気持ちに整理が付きやすかったです。

◎バトルの快適さ
・上でも若干触れましたが、バトルが楽しい。タッチペン操作でラクラク選手をスライドして操作するので難しいこと考えなくてすみます。相手の属性が人目でわかるのもラク。

◎アニメーションは秀逸
・時たま挿入されるのですが、さすが…というクオリティ。ポケモンとおなじところでしたか。
綺麗な映像に見入ってしまいます。

これくらいですかねぇ

BAD/REQUEST

素直にかくと、

●やりこみ要素が何処にも無い
・ウラゼウスと戦えるくらい? レベルあげても特典はないしクリアしたのに決勝直前まで戻るだけで追加要素はほとんど無し。人脈、スカウトもとくに魅力も無ければメリットも無い。
やりこみというよりただの作業。


●1000人もいらない、ていうか仲間にできない
・公式で散々謳われている1000人のキャラクターって、ほとんどモブっていうか変顔っていうか
仲間にして得はあるの?っていうのが大多数。
仮に収集するのがやりこみだとしても、仲間に出来る人数が32人とはどういうことか。
その上ストーリーの関係上、主要メンバーは減らせない(=解雇できない)ので確実に選べるのは16人程度。他校からの引き抜きだけでもあっぷあっぷ。
はっきりいって「1000人」に価値なし。

●人脈システムの不便さ
・これをやりこみ要素にしたかったのか否かは定かではないが、確実にアウト。
四角いマスが延々と続いてるくせに、タッチ不可って何事?ここだけ十字キーなのは色々おかしい。しかも随所でロックをかけているキャラクターがいるので、そいつらは一度仲間にしないと次の人脈にいけない。どうせ解雇するだけなのに無駄な手間をかけさせてくれる。

●演出はいいんだけどしつこい
・飛ばせません。必殺技とかかなり長い時間毎回見ることに。

●修練所が微妙すぎる
・無駄にくそ長いダンジョンをふらふらさまよった挙句上がるポイントは1つか2つ
やっぱり演出は飛ばせない上に、ボスの部屋に入ったらもどることもできない。アイテム未収集でも無駄である。しかも利用回数制限つき。なのに章限定秘伝書がある。これなんの嫌がらせ?

●ファウルとオフサイドって今更過ぎない?
・とくにファウルの人がはりきりすぎ。ジャッジスルーという必殺技なのにいっさいスルーできてないとかどうなってるの。そのうえオフサイド判定が謎。超次元なのに審判は一般人なのか。

●風林火山の無意味さ
・正直言ってお飾りに近い。弱点属性トリプルでゴールキーパー破りとかお遊びはできるけど、必殺技でいうとほぼ意味なし。属性以外の強弱がはっきりしすぎ。

●技の貧弱さ
・弱い技は弱いまま。4つの技スロットだとかポケモンを思わせるが、決 定 的 に違うのは
技の塗り替えが出来ないこと。変更がきくのは二つのスロットだけ。
初期につかっていた弱い技ではどうがんばったって後半の敵に勝てないだとか、努力とか特訓とかそういう要素はどこにいったんだ。

●おつかいおおすぎ
・RPGにありがちだけど、これは間違いなく多い部類。
上画面で説明しておけばいいでしょと思ってるなら間違いなく無意味。テンポを著しく下げるし盛り下がる。

COMMENT

アニメ版の面白さに影響されて買いましたが、正直うーん……というレベル。
確かにストーリーだとかはとっても楽しいし王道はやはりたまらんです。
だからこそアラが見えてもったいない気分です。

続編に期待!


――と、当時は思っていました……

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ぽったぽんさん[2010-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: YAS レビュー日: 2008-09-01
サッカーRPGとしてとても良く出来ています。
熱血王道系のシナリオ、カッコイイ必殺技など良い感じです。
サッカーの試合部分も、少し時間が短く感じますがかなり楽しいです。

しかし、選手の収集にはちょっと違和感がありますね。
イベントで最初に11人揃う弱小サッカー部、そこから強い選手を次々スカウトして収集していくと、必然的に元から居るメンバーがレギュラー落ちするどころか、2軍落ち、さらには「わかれる」とか・・・
他の部活、チームからサッカー部に引き抜いておいてキャプテンの都合で追い出すというのはシナリオの熱血王道っぷりとは真逆の非道なシステムだと思います。
シナリオ後半になってから初期メンバー必須なイベントが発生したり、シナリオの都合で強キャラが仲間になりやっぱりイベントで必要だったり、シナリオが自由なチーム作成を阻害しているのもイマイチな感じです。

学校中から人をスカウトして自分だけのチームを組めるというのはとても面白いので、部員2、3人の状態からスタートして、序盤何章も使って11人集めるところから始めたかったですね。思い入れがある選手を育成してシナリオを進めていければ、もっと楽しかったと思います。
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