かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS
タイトル概要
中央値: 44 Amazon点数: 2.9
スコアーボード
標準偏差 13.55 難易度 1.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
総合点
62pt
62pt
GOOD!
オ:タッチペンでモンスターと(簡単な)コミュニケーションがとれる。
音声でモンスター再生もかなり新しかった。
グ:アイテムから何まで細かく作られていてGood!
熱:波長があえば最初はかなりハマると思う
満:近作としてはなかなか良い出来な方
快:操作性については初心者にもとっつきやすいかも
BAD/REQUEST
熱:人によっては冷めやすいかも。冷めたらそこで試合終了です
満:もう少しモンスターの種類を増やして欲しかった
快:せめて大技の不遇を何とかして欲しい
難:ライトユーザーを意識したのか難易度がかなり低かった
COMMENT
育成ゲーム好きな人にはかなり良いゲームかもしれません。
育成の部分については個人的に満足。
バトルについてはバトル中のアクションの長さ、技のバランスの悪さ、ステータス上限が高すぎる部分などが改善されると良いゲームになりそう。
次回に期待大!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: sani レビュー日: 2008-07-30
PS時代にハマり、「モンスターファーム」というタイトルに懐かしさを感じ、購入しました。
感想は一言で言えば「ガッカリ」です。
操作性の不満点は「終了」コマンドを選ばないとセーブできない上、信頼度と感受性が下がり助手に怒られること。
戦闘での不満点はモンスターの特性と技の特性が合ってないこと。(賢さ系のモンスターなのに力技のほうが使いやすいなど)
技も消費ガッツと性能が合ってないこと。
戦闘バランス自体もおかしいです。
そして、致命的なバグ。
探検などで入手した再生解禁のアイテムを合体で使うと、全然違うモンスターが誕生します。
これに関しては「ゲームの面白さ」以前の問題だと思いました。ちゃんとテストプレイをしたのでしょうか?「客に売る商品」だという意識が低すぎるのではないでしょうか。
もうすぐ続編が発売になるそうなので、このゲームを購入予定の方はそちらに期待したほうがいいと思います。
私は買いませんが・・・
感想は一言で言えば「ガッカリ」です。
操作性の不満点は「終了」コマンドを選ばないとセーブできない上、信頼度と感受性が下がり助手に怒られること。
戦闘での不満点はモンスターの特性と技の特性が合ってないこと。(賢さ系のモンスターなのに力技のほうが使いやすいなど)
技も消費ガッツと性能が合ってないこと。
戦闘バランス自体もおかしいです。
そして、致命的なバグ。
探検などで入手した再生解禁のアイテムを合体で使うと、全然違うモンスターが誕生します。
これに関しては「ゲームの面白さ」以前の問題だと思いました。ちゃんとテストプレイをしたのでしょうか?「客に売る商品」だという意識が低すぎるのではないでしょうか。
もうすぐ続編が発売になるそうなので、このゲームを購入予定の方はそちらに期待したほうがいいと思います。
私は買いませんが・・・
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GOOD!
ロード時間が短縮された点は非常にいいと思った。
さらにPS板にはなかった特性は育成の助けにもなるし、いいと思った。
文字盤再生でモンスターの再生が楽になった点はよい
BAD/REQUEST
999突破する必要性があるのかが疑問
オール999で十分だと思う。
後ジョーカーのデザインがダメ。
昔の不気味さがかなりの魅力だった
PS版モンスターファーム2のグラフィックが一番いいと思う。
ダメージが少なすぎる。大技を使うメリット、迫力が全く感じられない。
修行のスゴロク形式は全く評価できない。
1,2のように修行地(マンディー砂漠、トーブル海岸など)に行って試練をクリアーする方がよい
1,2で人気があったマジン、モノリス、ガリ、ロードランナー、ケンタウロス、ホッパー、グジラ、ジール、チャッキー、メタルナーなどを削除するべきではない
サイローラ、モギィなどよりもこれらの復活の方がよっぽどユーザーは期待を持てる
だから前作(特にモンスターファーム1,2の人気モンスターを削除するべきではない)
実際ディノ、ロードランナーが出ないモンスターファームは考えられなかった
技のエフェクトが非常に悪い
迫力がない、直接攻撃しているように見えない
難易度がPS版モンスターファーム2に比べて非常に低い
苦労して育ててやっと強敵を倒せる醍醐味があって初めて面白いと思える。
Eランク オクレイマン
Dランク サクラアート
Cランク サスベイン、ヒョーウエ、ワーランモ
Bランク イプシロン、グールシャイン
Aランク ラムスウィート、キティ、アーキュロン
Sランク ダフィエル、プロメテウス、タナトス、オルドーフ
四大大会 ルージュ、シアラ、カーマイン、ドルーガード
レジェンドカップ モスト
などの強敵を出すべき
2大陸対抗戦などでFINBAやIMAなどの復活も望ましい
強いノラモンの復活(グジラキングなど修行地の主のようなモンスターを出し倒せばその種族を復活できるようなシステム)が必要
もう1度モンスターファームファンにアンケートをとり、出すモンスター、切るモンスターを決めた方がいいと思う
合体の相性の復活
今は相性なしで強いモンスターがどんどん育てることができる
PS版モンスターファーム2のように相性がよくないと能力の高いモンスターができないようにするべき
後は確率が低ければ低いほど強いモンスターができるというのもいい
さらにヨイ技、ワル技、体型の復活
アイテムは毎週1個のみ
デザインの簡略化、2からの難易度の著しい低下、人気のあるモンスターの切り捨て、バトル、修行などの迫力の無さなどがユーザーを引き離している原因であると思う。
1,2での人気モンスターの復活、バトルの迫力の大幅増加、難易度の引き上げ、デザインの変更がモンスターファームの復活につながると思う。
これを続編ではかなり意識してほしい
意識することで必ず昔のモンスターファーム黄金時代のユーザーは必ず戻ってくる。
みんながモンスターファーム2は最高だったと言っている
あの最高傑作をテクモは超えることができないと言っている人もいる。
そんな意見を払拭するかのような作品を生み出してほしい
COMMENT
対戦にエフェクトの地味さなどからモンスターファーム2をしていた自分としてはお勧めはできない。
後修行の無限ループがゲームバランスを崩している。
能力が上がりすぎて難易度が下がってしまう
強いモンスターを弱いモンスターの差がつき過ぎている
2くらいの能力の上がり方が望ましい