かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS

発売元: テクモオフィシャルサイト 発売日: 2007-07-12 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDSレビューチャート 標準偏差 13.55 難易度 1.00 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

■どこでもモンスターファームができる
・・・場所を選ばずにできるのが良いです。
■今までに無い特殊なモンスター再生
・・・絵を描いたり、声を出したりして誕生させます。

BAD/REQUEST

■モンスターの種類が少ない
・・・約180種類しか居ません。
■助手や登場人物に魅力が無い
・・・性格やデザインが微妙。
■イベントがあっさりしすぎ
・・・最終ボスを倒しても短い会話だけ。
■難易度が簡単すぎる
・・・合体で初期パラメーター600超えなんてザラです。
■技演出がものすごく地味
・・・まだGBA版の方が効果音も派手でした。
■ゲームバランスが悪い
・・・技性能が異常に良いモンスター、悪いモンスターと偏りすぎです。WiFi対戦対応でこれは致命的かと。

COMMENT

MF2に近いと聞いて買いましたが期待外れでした・・・
それでもMF5なんかよりは全然楽しめますが。
MFシリーズをやった事が無いという方にはオススメですが、
シリーズ経験者(特にMF2)の方には物足りない作品かと。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
コルティアさん[2008-04-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
34pt

GOOD!

モンスターファームシリーズはPSで出たもの全てやっているが
携帯機でやったことの無い者の感想だと思ってください。
・育成とか
モンスターが育成中全く動かない4,5と違い、自由に歩き回っている123のタイプになりました。
サーカスとか変な機械とか使う育成ではなくなり、丸太を叩いたり勉強したりするトレーニングに戻りました。コレは個人の主観かもしれませんが非常に嬉しいです。
モンスターの表情もなかなかのものです。45の無情緒能面モンスターと違って、
失敗して叱れば反省するし、叱りすぎると拗ねるし、疲れると鈍くなる。
久しぶりに生き物を育てている気分になりました。
・戦闘システムとか
 ・防御パネルの追加
3の技レベル制&ザ・ワールド状態、4のクソシステムカウンター、5の連打ゲー合体攻撃と
プレイヤーに喧嘩を売っているようなシステム追加が繰り返されてきましたが、
今回はなかなか面白いものが追加されたと思っています。
技セットは5のようなスロット式ですが、技を「セットしない」ことによってそこが防御パネルとなり防御と回避がアップするというもの。
ガッツが減ったら防御パネルとか特徴発動のため防御パネルとかなかなか良くできたシステムだと思いました。

・再生とか
魔方陣面白いです。一時間くらいずっと魔方陣書いてました。
音声も一人でやる分には面白い。DSの機能をフル活用したシステムだと思います。

BAD/REQUEST

・ステータス上限
各ステータスの上限が2000、合計が6000までという変なルールになりましたが、素直にALL999でよかったと思います。「個性が出ていいんじゃないか?」と思う人もいるかもしれませんが、その理由は後ほど書きます。


・冒険
本当に何のためにあるのか分からない。もうちょい工夫の仕様があったんじゃないか。

・修行
これは本当に酷い。一ヶ月間で回避が1900(カンスト)、HPが1000上がったよ!(成長期ですらないのに)。
全然嬉しくありません。トレーニングの雰囲気が良かったのに全くトレーニングをする必要なんてありません。
育成が楽しいゲームなのに育成を考えてする必要がありません。
2代目でパラメータ合計6000のフルパラ作成できました。

・戦闘
今回ダメージ計算が変わったらしく、
全然ダメージ通りません。こっち攻撃ステ600、相手防御ステ150とかでもKO勝ち出来ないことがしばしば。
なので防御が全く意味のないステータスです。むしろ攻撃すらいりません。攻撃をいくらあげたところで与えるダメージは雀の涙、防御をいくら上げたところでダメージ大して変わりません。
攻撃防御高いキャラはとりあえずダメです。
それでダメージが与えられないのでガッツダウン戦になります。
ガッツダウン戦になると回避が低い奴、ガッツ回復が遅い奴はタイムアップまでなす術もなく突っ立ってるだけです。
回避の低いキャラは何もしなくていいです。勝てませんから。
んでその問題の回避ですが修行で相性悪い奴もガンガン上がるのでストーリーは楽勝です。攻撃一回もうけずにクリアできます。
上の合計6000ルールで個性を出そうとしたのかどうかは分かりませんがそのせいで回避2000がとりあえず最強という個性も何もないゲームになりました。
んでガッツダウン戦の話に戻りますがコレは技の性能に大きく依存するためガッツダウンが強いキャラが強キャラです。
ある意味当たり前かもしれませんが12345そこそこバランス取れててだれが最強だれが最弱なんて決めようがなかったのに、
今回は命中CガッツダウンA消費ガッツ10というふざけた技を持ってて
素早い移動速度と高いガッツ回復力をもつピロロが最強です。

大会に出てくるモンスターも回避の高いゴーレム防御の高いピクシーとか個性を無視したステータスで感動しました。

もうこれはゲームとして成り立ってません。バランス崩壊もいいところです。
開始Aボタン押してあとは1分間全ての攻撃を回避しつつガッツダウン技チマチマ打ってでクリアしました。
攻撃を一度も受けない対戦型のゲームはゲームといえるのか。

COMMENT

ひどいもんでした。絶望しました。MFはもうだめかもしれません。
システムさえ直せば2に近い良作になったかもしれないのになんでこんなぶっ壊れてるのでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
√さん[2008-04-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: sani レビュー日: 2008-07-30
PS時代にハマり、「モンスターファーム」というタイトルに懐かしさを感じ、購入しました。

感想は一言で言えば「ガッカリ」です。
操作性の不満点は「終了」コマンドを選ばないとセーブできない上、信頼度と感受性が下がり助手に怒られること。

戦闘での不満点はモンスターの特性と技の特性が合ってないこと。(賢さ系のモンスターなのに力技のほうが使いやすいなど)
技も消費ガッツと性能が合ってないこと。
戦闘バランス自体もおかしいです。

そして、致命的なバグ。
探検などで入手した再生解禁のアイテムを合体で使うと、全然違うモンスターが誕生します。
これに関しては「ゲームの面白さ」以前の問題だと思いました。ちゃんとテストプレイをしたのでしょうか?「客に売る商品」だという意識が低すぎるのではないでしょうか。

もうすぐ続編が発売になるそうなので、このゲームを購入予定の方はそちらに期待したほうがいいと思います。
私は買いませんが・・・
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