冒険王ビィト ヴァンデルVSバスターズ
中央値: 66 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 9.03 難易度 2.67 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
52pt
GOOD!
仲間のバスターが多いところ。
オリジナルの才牙を持てる。名前もつけられる。
複数の戦士団を自由に編成でき、それらも出撃させてヴァンデルの進行を防ぐシステムが面白い。
いつでも戦士団のメンバー編成が出来る。(リーダー以外)
天撃(魔法)の種類が多い。
オリジナルストーリーにして、原作とは舞台を独立させている。
ヴァンデルモードが、バスターモードと色々違いがあって面白い。こちらは難易度が高くやり応えあり。
BAD/REQUEST
本当に多いし、酷い。
<グラフィック>
とにかく変。基本的にキャラが太め。ヒロインの姉妹も太い。パッケージ絵との差にショックを受けた。また主人公の絵も不気味。腕が以上にでかい。しかも上、下方向に走る時のポーズが内股。とにかく気持ち悪かった。
前作と違い、何故かフィールドに奥行きをつけた(前作:一般的な見下ろし視点、今作:水平目線、って感じ)。これがまったく必要なかった。無理に前作から背伸びしようとした感じを受けた。
<戦闘>
リアルタイムの戦闘システムは面白いが、前作同様テンポが悪すぎる。むしろ悪化した。すぐスローになるし、敵味方入り乱れすぎて画面が見づらい。おまけに前作以上にキャラのカットイン(発動条件は詳しくは忘れたが、才牙出して戦ってるとしょっちゅう出る)が増えたせいで、才牙を出しての戦闘だと、ほんと立て続けにカットインが入って戦闘を止める。連続で4,5回もでると本当にイライラする。
攻撃ボタンを押すと敵に向かっていって攻撃するのだが、何故か目の前の敵に背を向けて離れた後ろの敵に向かうことがある。
戦闘フィールドが狭い。キャラが多い分もっと広くして欲しい。それこそ2画面使ってもいいくらい。
<システム>
プレイ中は下画面にメニューが表示されるが、ほとんどのメニュー操作をタッチペンでしか行えない。なので、戦闘中も移動中も常にタッチペンを指に挟んでキー操作する必要があった。特に戦闘中は咄嗟にペンを持ち直すことができず、本当に不便だった。テストプレイではそういう不満は出なかったのか、もしそうなら余程ユーザー目線の持てない開発陣だなと感じた。
戦士団を複数出撃させる必要があるのに、各戦士団のメニューを開くのが面倒になってる。主人公パーティーでメニュー開いて、そっから別パーティー選択して目的のメンバーまで画面送って・・・みたいな感じ。実際プレイすると本当に面倒です。せっかくタッチ機能があるんだから、全体マップ上の戦士団アイコンにタッチすればメニューにいける、ってして欲しかった。
あと原作キャラのスレッド(メインキャラの一人)が別のバンダイソフト(何のソフトかは知らない)が無いと仲間に出来ないのには腹が立った。前作は普通に出したのに。そこまでしないとバンダイソフトの売り上げはやばいのか、と思った。とにかく原作ファンには納得いかない。
エンディングは酷い。手抜きにも程がある。
主人公喋れ。
COMMENT
ストーリー、進め方などのゲームの内容は良かったです。
それ以外は完全に前作より悪化してます。正直GBAで出せばこんなおかしな変更はなかったのかも、と思いました。DSで出すならタッチペン機能は補助程度にして欲しかった。オリジナルストーリーってのと、ヴァンデルモードがあるってとこのみが評価できる点かと思う。
前作にはまった人で、似たような戦闘システムならプレイしたいって人にはいいと思います。戦闘はメンバー増加などで面白くなったので。ゲームシステム自体も少し変更はされても面白いものなので。ただそれ以外が劣化してることだけは覚悟しておいて下さい。あと原作ファンてだけの人は特にいろいろレビュー見てから購入を決めて下さい。勢いだけでプレイすると後悔します。
Amazonレビュー
レビュー者: 瑛ちゃそ(自重しない) レビュー日: 2007-12-17ビィトやキッス・ポアラはほとんど使わないので、それに不満な人も居るだろうが気にならない人にはとてもおもしろい。
バスターモード(?)は意外に簡単だが、ヴァンデルモードが難しくて難しくて。
というか、ビィトが強すぎ。
いかに主人公補正がむかつくモノかと。
ストーリーを両極端から見れる。
良い作り方をしてると思った。
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GOOD!
自分だけの才牙を作ったり、原作以外の別の仲間を育てていけるところ、
装備強化など、原作キャラの出てくる中で、
一人の初心者バスターとしてやっている感が感じられる所にハマる。
BAD/REQUEST
どうしてもグラフィックが一世代前感が感じられて、それが終始手抜きに感じられてしまう。
キャラクターの顔も同じ顔の使い回しすぎる。
(どのキャラも顔部分だけもってきて、髪型を変えて色違いで使っているなど。)
上下移動のドットキャラの動きがどうにも変。
タッチペン無しで十字キーとボタンだけでは操作できず、
両方混合だったりするため、操作に困惑する。
別働隊の設定や回復など、操作系に洗練さが欠けている。
またイベント条件があまりにも不親切で、西の島に行けずに
挫折する人は、かなりの数にのぼると思う。
ガントリィの飛行機イベントなども、集めた鍵を持って飛行機の錠を外すのではなく、
本人に持っていかないといけないなど、もう少し快適に誘導するなりの配慮が欲しい。
あと、飛び道具に対しての対抗策があまりに少なすぎてハマってしまうことが多々。
COMMENT
ビィト原作ファンなら、出てくるモンスターの種類や出会うNPC、才牙の制作などで、
嵌っていけるけれど、
知らなければ、なんとも完成度の低さの目立つゲームでした。
ヴァンデルモードは、魔札でモンスターを買えるところ以外は、特筆するところが無し、
期待していただけにガッカリでした。
ですが、バスターモードに限って言えば、
細部の作り込みやイベント誘導をしっかりしてくれれば、
ゲームとしてははまれる部分は多いと思いますので、
次回作に期待したいです。
荒さは目立つけれど面白いのは確かです、なんとも勿体ない作品だと思います。