ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
クロニクル1以来のプレイです。
使える武将も増え、神速という技も増えボリュームが色々と増えてる印象を受けました。
50時間くらい遊べました。
BAD/REQUEST
1に比べ、主人公の扱いが空気になっている気がします。ここは人それぞれに感じ方が
あるでしょうが、少なくとも私には何かひっかかります。歴史を作る、というよりは
歴史が動くのを見るだけ、みたいな。
COMMENT
相変わらず下画面で武将に指示を出せるのが良かったです。また、下画面で
マップや状況がわかるのも3DSならではだと思います。
無双シリーズが好きならやって損はないかと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ごがつ レビュー日: 2014-12-10
前作のChronicle2ndが非常に面白かったので購入しましたが、正直期待外れ感を否めません。
「歴史の追体験」という点は踏襲しているものの、プレイヤーが前作と違い、キャラクター達の会話やイベントをただ傍観しているだけなので、あまり感情移入してプレイできず、非常に淡白な印象を持ちました。主人公がいてもいなくてもあまり変わらない為、友好度の必要性もなくなっています。
その為、前作のような「仲間と共に戦う『燃え』」を求めると肩すかしをくらうかもしれません。
操作感に関しては前作よりも向上していますがあくまでも携帯機なので、据え置きをプレイしている人にはモッサリ感じるかもしれません。
全体的に「前作で出来たことが何故出来ない?」と言いたくなる出来に思えました。
<追記>
今回(おそらく)目玉のifのルートと茶会イベントをひと通り見たので追記。
茶会イベントはまるでファンの二次創作のようなノリのものが多く、また正史同様に主人公の介入がほとんどない為、『戦国無双のキャラクター』に余程思い入れがないと楽しめないように感じました。
ifルートの解放条件に友好度が関わっていますが、前述のように主人公の必要性が感じられず、また前作のような主人公が会話に加わる戦前・戦後イベントがほとんどないので友好度を上げようというモチベーションに繋がらず、ダルイ作業感がありました(この辺は個人差があるかと思いますが)。
もちろん前作も不満点はいくつかありましたがそれを差し引いても楽しんでプレイできました。
しかし今作は満足した点<不満が残る点なので、新規に「戦国無双Chronicle」を始めたいと思う方にはとてもオススメはできません。新しくやるなら前作・前々作の方がオススメです。
「歴史の追体験」という点は踏襲しているものの、プレイヤーが前作と違い、キャラクター達の会話やイベントをただ傍観しているだけなので、あまり感情移入してプレイできず、非常に淡白な印象を持ちました。主人公がいてもいなくてもあまり変わらない為、友好度の必要性もなくなっています。
その為、前作のような「仲間と共に戦う『燃え』」を求めると肩すかしをくらうかもしれません。
操作感に関しては前作よりも向上していますがあくまでも携帯機なので、据え置きをプレイしている人にはモッサリ感じるかもしれません。
全体的に「前作で出来たことが何故出来ない?」と言いたくなる出来に思えました。
<追記>
今回(おそらく)目玉のifのルートと茶会イベントをひと通り見たので追記。
茶会イベントはまるでファンの二次創作のようなノリのものが多く、また正史同様に主人公の介入がほとんどない為、『戦国無双のキャラクター』に余程思い入れがないと楽しめないように感じました。
ifルートの解放条件に友好度が関わっていますが、前述のように主人公の必要性が感じられず、また前作のような主人公が会話に加わる戦前・戦後イベントがほとんどないので友好度を上げようというモチベーションに繋がらず、ダルイ作業感がありました(この辺は個人差があるかと思いますが)。
もちろん前作も不満点はいくつかありましたがそれを差し引いても楽しんでプレイできました。
しかし今作は満足した点<不満が残る点なので、新規に「戦国無双Chronicle」を始めたいと思う方にはとてもオススメはできません。新しくやるなら前作・前々作の方がオススメです。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
ファイアーエムブレム 覚醒
ロールプレイングシミュレーション
■価格:4800
■発売日:2012-04-19
-
モンスターハンター4
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3
■価格:5990
■発売日:2013-09-14
-
モンスターハンター4G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 2~4人) ■ セーブデータ数:3 ■ ダウンロード版:5,990円
■価格:6264
■発売日:2014-10-11
-
モンスターハンター3(トライ)G
ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人
■価格:5800
■発売日:2011-12-10
-
真・女神転生IV
RPG
■価格:6980
■発売日:2013-05-23
-
とびだせ どうぶつの森
コミュニケーション とびだせ どうぶつの森 amiibo+ ※すでに『とびだせ どうぶつの森』をお持ちの方は無料でアップデートできます。
■価格:4800
■発売日:2012-11-08
-
BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
RPG
■価格:6090
■発売日:2012-10-11
-
マリオカート7
アクションレースゲーム、プレイ人数:1人?8人、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2011-12-01
-
BIOHAZARD REVELATIONS
サバイバルホラー
■価格:5990
■発売日:2012-01-26
-
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
RPG
■価格:6090
■発売日:2013-02-07
GOOD!
・プレイアブルキャラの大幅アップ(全55人)。戦国4と同じで新キャラは無し
・正史は1556年長良川の戦い〜1615年大阪の陣までがプレイできる
・主人公のカスタマイズが豊富になった。かなり細かく設定できる
・敵のワラワラ感は2ndよりもアップ
・戦国4からの神速アクションを実装。雑魚をバリバリ狩れる
・練武館というチャンレンジモードが実装。ネットでランキングを競える
・フルボイス。同キャラ対戦や、縁ある武将同士の対戦などの特殊会話が豊富で、それらが全てフルボイス。これは凄いと思う
BAD/REQUEST
・モッサリ
旧3DSの限界でしょう。旧3DSだと動きはモッサリです。表示もステルスバリバリ。時間制限付きのミッションなどは、このせいで初見だと失敗しがち。
NEW3DSですと、これらは改善されます。動きも良くなり、敵表示数も増えます(完璧ではないが)。雑魚もVita版と同じように、遠くから走ってきます。ただし、画質は変りません。
快適さはどちらの機種かで印象が変わりますが、まだ旧3DSの人のほうが多いと思うので、そちら準拠で2としておきます。NEW準拠ならば3という所です。
・2ndと比較して、あらゆる演出面が大幅劣化
・無双奥義のカットインが無くなった。文字演出はあり(vita版ではフル演出あり)
・無双極意のカットインが、凄く汚い1枚絵(vita版は実機ムービー)
特にこの1枚絵はフォトショップのカットフィルタをかけたような、ガッサガサの汚い絵。普通に3DCG切り出しの1枚絵でいいのに。色数減らして容量節約でしょうか?
・無双演武のムービー演出なども、極少アッサリになった
・会話イベントもアッサリ気味
・ストーリーが雑
前作は、主人公の行動、選択によって、仕える主君が変わり、多彩なIFルートに分岐したのに対して、今作は基本1本道。正史では織田>豊臣>徳川と順番に仕えることしかできず、IFルートも勢力固定で、選択肢はどれを選択しても、武将の好感度にしか影響はなく、ストーリーの分岐はゼロ。結局1本道でしかない。
・主人公が薄い
ほとんど傍観者。イベント毎に一応その場にいるし、武将たちも話しかけてくれているていではあるが、空気。いてもいなくても良い存在。前述のように、何をしてもシナリオが一本道なので、前作のように、自分が歴史に関わっている。運命を自分で決めているという感じは薄い。
また、前作のように一介の兵から徐々に武将たちの信頼を得て成り上がって行くのではなく、長良川以前?に、すでに数々の戦場で武功をあげた「歴戦の勇士」という設定なので(武将たちにも最初からそう呼ばれる)、立身感も無い。
・味方が弱い
雑魚に数人囲まれただけで瀕死。戦場は救援要請のアナウンスの無限ループ。武将のレベルを上げても、難易度「易しい」でもこの傾向は変わらず。救援地獄でミッションに集中できないこともしばしば。
・お金がかかる
武器のカスタマイズ、城下町の投資、素材の購入、友好度の底上げなど、色々お金がかかる(かなり高い)のですが、それに対して金策が追いつかない。1回あたりの戦で得られるお金の額を上げて欲しい。ネット上では、練武館における、お手軽カンスト技が確立されているので、今は金策はなんとかなりますが、結局、練武館を繰り返し作業(マラソン)しなくてはならず、面倒くさい。
同様に戦で得られる武勲(経験値)も微妙で、全ての武将をLVMAXにするには、途方もない時間がかかる。
・お金がかかる(リアルマネー)
DLCが豊富ですが、全て揃えるとなると、1万円以上は飛ぶでしょう。本体価格の2倍くらいお金を落とさせるとは、戦慄です。デフォルトの「通信」項目にすでに、ネット販売欄が常備されている商魂のたくましさ。脱帽。
COMMENT
BADが多くなりましたが、前作の出来が良かったので、期待値が大きかったので、反動もデカいです。
キャラの増量が容量に響いたのか、演出面の大幅劣化にガッカリです。2ndで出来てたことが何故出来ないのか。とくにシナリオの固定化は、IFを謳うクロニクルとしては、退化としか言いようが無い。クロニクルは3DSの固有タイトルだったのですが、マルチプラットフォームにした途端、コレかよ。と。
自分はVita未所有なので、3DS版を購入しましたが、両機種を持っているならばvita版のほうが良いと思います。画質、演出ともに3DSよりも上です。体験版をやって判断されるとよろしいかと。しかし、Vitaならば、戦国4の流浪演武の出来が、まだいいので、それで済むような気も気もするので、正直、どこに向けたゲームなのかボヤけた印象がある。
3DS版をプレイする場合は、NEW3DSがオススメです。グラフィック、演出がショボいのは変らずですが、雑魚表示数、動作等は格段に良くなります。ステルスとか完璧ではないが。
早急にアップデートで、味方の強さ、得られるお金、経験値の調整をして欲しいです。
※Ver.1.0.3(2014/12/26更新)にて、色々更新されましたが、それでも資金繰りには苦しみます。尚、このバージョンにて、前述の練武館における、お手軽カンスト技は潰され、育成の効率は悪くなりました。 故に、好きなキャラの育成や武器制作が終わるまで、アップデートはオススメしません。
3DS所有でクロニクル未体験ならば、プレイアブルキャラは少ないが、前作2ndのほうがオススメできる。こちらのほうが、波乱に満ちた戦国IF体験ができると思う。