国盗り頭脳バトル 信長の野望
中央値: 81 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 12.44 難易度 3.37 mk2レビュー数 43ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
久々コーエーでハマれるゲーム。
◎熱中度
信長編のチュートリアルから始まって伊達編に行くに当たってだんだん難しくなる。
この順序がうまい。最初からすべての大名が使えたら熱中度は半分になると思う。
◎音楽
今回一番良い点数をつけるとしたらこれ!
武将を選択する音楽からゲームを開始する流れ。
また、行動を選択して決定するときの流れ。
切り札カードを使用するときの流れ。
すべてが切れ目無しかつ違和感なしに流れる。ホント素晴らしい!
◎その他(オリジナリティなど)
15年以上のコーエーファンだが、私が感動した太閤立身伝? 武将風雲録 天翔記 大航海時代? 以来の名作。
古くは前田慶次、島左近、前田利家、山名一豊・・・。
コーエーではおなじみの「その時に話題となった武将が・・・」というのもうまく取り入れている。上杉謙信もそうだが、なにより本願寺顕如。漫画「センゴク」のカリスマ宗教家らしいセリフ(関西弁)になっているのがとても良かった。
BAD/REQUEST
◎武将集め
名声を稼ぐために無駄な戦闘を繰り返すのが残念。。
ただ、それによってルールを覚えたり、攻略法を編み出したりしたのも事実。
個人的には絶対的強さを誇る別時代キャラ「日本武尊」や「呂布」といったオマケキャラが欲しかった。前田慶次や本多忠勝でも充分だが。。
◎ネーミング
絶対に損をしている。。。「国盗り」は良いが「頭脳バトル」で敬遠する人も多いはず。
COMMENT
総合的に見て「買い」なソフト。ひさびさ「良くやったコーエー!」と思えるソフトだった。
開発者が「信長の野望」をプレイして感動し、歴史好きになった言わばシブサワコウの子ども達の世代。
本当によく考えて作ってあると思う。それにも感動。
次回作を楽しみにしています。
Amazonレビュー
レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2008-06-29占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、
制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールの
シミュレーションゲームです。
コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に
決められるため、あまりランダム要素がありません。
つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。
「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。
それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、
それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。
戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むという
カードゲームのような要素もあります。
何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!
もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。
もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、
他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるので
マナーが悪い人がいても安心です。
また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!
コーエーの会心の作品だと思います。
かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
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GOOD!
ルールが単純かつ奥が深い。
海外のボードゲームをプレイしているような感覚。
無敵の必勝法が無く、実にバランスが良い。
それでいてテンポが良く、1回のプレイ時間が短い。
対戦指向だが、対コンピューター戦も中々手ごわく楽しめる。
BAD/REQUEST
ほぼ見当たらないが、
強いて言えば、「一般人お断り」の難易度。
上手く行くと思っても城が落とせなかったり、思うような結果にならなかったりするのは、要するに特技やルールへの理解不足によるものなので、
詰め将棋的な例題など、もっとチュートリアル的なものを増やした方が良いのかもしれない。
面白さを理解する前にやめてしまう人はかなり多いのでは。
COMMENT
30代以上で、昔「信長の野望」やボードSLGにハマッた層にピッタリのゲームです。
社会人にはPCの本格SLGやボードSLGをやるほどの時間は無い。
でもこれなら携帯して少しの空き時間に楽しめまし、対人対戦も簡単に楽しめます。素晴らしい。
こういう、ゲーム性勝負のソフトがたくさん出てきて欲しいですね。
所詮DSのハードで出来ることには限界があるのですから。