国盗り頭脳バトル 信長の野望

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2008-06-26 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 81 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

国盗り頭脳バトル 信長の野望レビューチャート 標準偏差 12.44 難易度 3.37 mk2レビュー数 43
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

結論から言うと、実によい。

システムはそれほど複雑ではない。というか、やることはマップ上でユニットを毎ターン移動させることと、1回のゲームでまあ3回ほど使える切り札を使うことだけ。

しかし、システムがシンプルな分、ものすごく奥が深い。操作性もいいし、変な理不尽さがないので勝っても負けても納得がいく。

最初のほうはチュートリアルっぽくなっているが、わたしはむしろそれがよいと思った。少しずつのめり込めるから。

BAD/REQUEST

あえて言うなら、戦闘システムが説明不足。
というか、未だによくわからない点もある(防御側が複数兵科の場合どのような結果になるか、など)。このあたりが補足説明されれば、さらによくなるだろう。

COMMENT

プレイしてみて、なんとなく懐かしい感じがしました。

いったいどんな懐かしさなのか・・・しばらくしてわかりました。

このゲームは、光栄のシミュレーションゲームには似ていません。

実は、「マジック・ザ・ギャザリング」をはじめとする、トレーディングカードゲームの流れをくんでいると強烈に感じました(むろんゲームシステムのことです。カード収集などの要素はこのゲームにはありません)。そのような店で、異色作と言えるでしょう。オリジナリティ5点をつけます。

それだけに、ルーリングがもっとハッキリしていたほうがよいと思います。(ハッキリというのはシステムとして、と言う意味ではなく、プレーヤに与えられる知識として、と言うことです)。おそらくこの点はネット上にこれからどんどん情報が現れるでしょうから、何ら危惧することはないと思いますが。

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
とくえもんさん[2008-07-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

●何よりも楽しい
●単なるスゴロク的なゲームではないので飽きない
●ストーリーモード、結構難しいが奥が深い
●意外とシーン別の音楽が整っていてやる気をそそる


まず、「楽しい」。
ゲームだから、当たり前のことですが、
素直に楽しいと言えるゲームってありそうでないのでは・・・。

やることは、1マス動かすだけなのに奥がある。
相手の出方を推理しながらのプレイはスリル満点です。
私のDS史上、ナンバーワンのゲームと言っても過言ではありません。

BAD/REQUEST

▼説明不足

多分購入してしばらくは、どうすればクリアなのか
分からないと思います。ストーリーモードでは、
説明がついていますから、それらをちゃんと
読みながら進めると理解がちょっと早いかもしれません。
私の場合は、やっていくうちに徐々に覚えましたね。
もう少し、説明書を分かり易くさせるといいのでは!?


▼難易度

そこそこ難しい部類だと思います。
それなりに、やりこむ気なく購入されると、
ストーリーの途中で嫌になる可能性有。
(注意を促す意味でこちらに書きました)



▼wifi

地味な存在だけに、集まりがイマイチ・・・。
マジで楽しいゲームなのに残念。

COMMENT

探せば悪いところは、いろいろあるのでしょうけど、
基本的なプレイに至っては、特にありません。
完成度はかなり高いと思います。

タイトルが「国獲り」となっているので、
○太郎電鉄なんかをイメージしそうなんですが、
サイコロ振って、何が出てくるか分からないような
ゲームではありません。
進めるのは、1回1マスのみです。

本格的なシュミレーションではないですが、
作戦を推理しながら、やらないとボロボロになります。
逆に完璧にいった時は、最高です!

シュミレーションは苦手。
でも、信長シリーズを手にしたいなら、絶対オススメです。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
まさひこさん[2008-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: おきらくさん レビュー日: 2008-06-29
スゴロクのようなマスで区切られたマップ上に駒を配置して動かし、
占領したマスのポイントを制限ターン以内に規定数増やすか、
制限ターン経過後にポイントが一番高いと勝利、というルールの
シミュレーションゲームです。

コマの動く順番、戦闘での勝敗、コマに与えるダメージなどが全てルールの元に
決められるため、あまりランダム要素がありません。
つまり、勝敗はまさにプレイヤーの腕前次第。
「頭脳バトル」の名は伊達ではありません。

それでいて信長の野望らしく、多くの戦国武将が登場し、
それぞれが特徴ある能力や特技を持っています。
戦って得た名声と引き替えに武将を集め、それをデッキに組み込むという
カードゲームのような要素もあります。

何より対戦が面白く、Wi-Fi通信によるネット対戦は本当に楽しめます!
もちろん戦績によってランキングなども付けられ、名声も多く貰えます。
もしネット対戦中に相手が強制切断しても、その相手は負けとなりますし、
他にもプレイヤーがいるなら引き続きコンピューターが担当してくれるので
マナーが悪い人がいても安心です。
また、1人用のシナリオもかなりボリュームがあり、手応えも十分!
コーエーの会心の作品だと思います。

かなり面白い、お勧めの作品ですよ!
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