新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
タイトル概要
中央値: 77 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 20.29 難易度 2.75 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
総合点
32pt
32pt
GOOD!
・セーブスロットが増えた
六作目にしてやっとか・・・という要素ではありますが
・フォース周りのシステム
フォースブースト、ブレイクの仕様は面白いと思いました
BAD/REQUEST
・グリモア
前作であれだけ不評だったシステムを続投させた理由がわかりません
多少の改善は見られますが、グリモア自体が根本的に面白くない
プレイ時間を水増しするためだけの要素でしかない
・ゲームバランス
主人公超優遇、ストーリー職優遇の職バランスも
敵との戦闘バランスも新以上に悪化しています
1~4でコツコツと築きあげてきた信頼はもう完全に失われました
・有料DLC
発売と同時に有料DLCを連発
しかもそれらがなくてはマップや全ボスが開放されないというタイプ
正直に言って絶句しました
COMMENT
1~新2まで全作発売日もしくは直後に購入しプレイしてきましたが
最後までプレイせずに終わった作品は新2が初めてです
クリアしていないゲームのレビューを書くことは普段はまずないのですが
あまりに目に余る作品だったため、あえて書かせてもらいました
新のレビューに「次回作は新2でなく5を希望」
「5を作り込んで立て直さなければ世界樹が終わる」
というようなことを書きましたが、どうやら世界樹は終わってしまったようです
5が発売? 少なくとも発売日に購入することはないですね
大好きだったシリーズがこんなことになってしまって
本当に本当に本当に残念です
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ごしゃ レビュー日: 2014-12-03
操作性、BGM、背景などのグラフィック、細かいオプション設定など良いところもあります。あるんですが、ひどい所が多すぎ&強烈すぎて長所を殺してしまっているよな……というのが正直な感想
シナリオは開発の脳内設定が押し付けがましいのに説明不足な超展開でプレイヤー放置
グリモアは改善したと見せかけて更に運ゲー化。スキルツリー制なのにスキルポイント溜めて振り分けるだけでは最大限の効果を得られないという酷さ
スキル全振り+最大レベルグリモアが前提で戦闘バランスがとられているので、嫌だから使わないが非常に難しくなっています
なら操作回りが快適か、と言われれば全くそんなことはなく、目的のものを探したり付け替えるのも一苦労です。自分の考えたようにビルドできない、管理は煩雑、世界樹の舞台設定とも合わない……なぜ入れたのか疑問しかないです
新シリーズから採用されているギルドハウスの存在も不自然極まりなく、原作からあった店舗に割り振れる役割(強化、アイテムやグリモア管理)をそこに固めるから手間が余計にかかります。クリア後は疎遠になりがちな施設に割り振ろうという配慮はなかったようです
特に気になったのはボイス。オンにしていると同じ台詞を何度も何度も聞かされてうんざり、オフにすると喋っているだろう場所でBGMの音量が上下し非常に鬱陶しいです。オンオフ関係なく鬱陶しいボイスに手間隙容量お金をかけるくらいなら、テキストの見直しやバグ取りに使ってほしいです
元からのファンの方には思い出がブチ壊される危険性が非常に高く、新規の方には廉価版1‾3や4をやってほしいと、誰にもお勧めできない作品です
皆さんがおっしゃっているDLCですが、あんな下品なエロイベントや開発の依怙贔屓が全面に押し出された追加グラフィックが押し付けられたら……と考えるとぞっとするので、私はあれで助かったと思っています
シナリオは開発の脳内設定が押し付けがましいのに説明不足な超展開でプレイヤー放置
グリモアは改善したと見せかけて更に運ゲー化。スキルツリー制なのにスキルポイント溜めて振り分けるだけでは最大限の効果を得られないという酷さ
スキル全振り+最大レベルグリモアが前提で戦闘バランスがとられているので、嫌だから使わないが非常に難しくなっています
なら操作回りが快適か、と言われれば全くそんなことはなく、目的のものを探したり付け替えるのも一苦労です。自分の考えたようにビルドできない、管理は煩雑、世界樹の舞台設定とも合わない……なぜ入れたのか疑問しかないです
新シリーズから採用されているギルドハウスの存在も不自然極まりなく、原作からあった店舗に割り振れる役割(強化、アイテムやグリモア管理)をそこに固めるから手間が余計にかかります。クリア後は疎遠になりがちな施設に割り振ろうという配慮はなかったようです
特に気になったのはボイス。オンにしていると同じ台詞を何度も何度も聞かされてうんざり、オフにすると喋っているだろう場所でBGMの音量が上下し非常に鬱陶しいです。オンオフ関係なく鬱陶しいボイスに手間隙容量お金をかけるくらいなら、テキストの見直しやバグ取りに使ってほしいです
元からのファンの方には思い出がブチ壊される危険性が非常に高く、新規の方には廉価版1‾3や4をやってほしいと、誰にもお勧めできない作品です
皆さんがおっしゃっているDLCですが、あんな下品なエロイベントや開発の依怙贔屓が全面に押し出された追加グラフィックが押し付けられたら……と考えるとぞっとするので、私はあれで助かったと思っています
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GOOD!
・セーブデータが複数作れるようになりました
前作新世界樹1ではストーリー・クラシックと二つのモードがあるにも関わらずセーブデータがひとつしか作れない
などふざけた仕様で大ブーイングだったわけですが
今作ではちゃんと分けられます
むしろモードが別にあるならそれが正常だろうと言う気がしますが
・ストーリーモード優遇が減った
前作新世界樹1ではストーリーモードでないと利用できない施設コマンドや入る事すらできないダンジョンなどあんまりな仕様でしたが
今作では大丈夫です
・バグが直りました
リメイク前の世界樹2はバグゲーとして有名でした
特に特定職のスキルを使うと全く逆の効果でスキル使ったこっちが不利になるバグなどもありました
しかし今作ではちゃんと直っています
直って無かったら問題ですが
・音楽がいい
新規の曲も素晴らしい
音楽が良くない世界樹なんてありえませんのでわざわざ書く必要あるのかという感じですが
非常に良かったので
BAD/REQUEST
・グリモアシステム
なぜこの駄システムをまた採用したのか
非常に評判が悪かったはずなのですが声が聞こえなかったのか無視したのか
面倒くさい+キャラの差が減り試行錯誤の幅が減るというこのシステム
いいかやめるべきですよ
・ストーリーキャラ優遇
前作と言えば主人公のハイランダーとヒロインのガンナー職があまりにも強すぎると言う声が多かったわけですが
今作でも主人公ファフニールとヒロインプリンセスが強すぎです
特にファフニールはブシドーのプリンセスはバードの上位互換です
ブシドーとバードの立場がありません
・ストーリーが酷い
前作もストーリーは評判よくありませんでしたが今作はそれ以下です
前作はラスボス最終決戦など盛り上がるだろうところがあったのに今作はそれさえなしです
さらに言えば相互や矛盾などがボロボロ出る始末です
ストーリーが売りのストーリーモードでこの出来ってどうなってるの
・DLCの酷さ
マップをすべて埋めるためにはDLC
31階に行くためには(ry
温泉エロイベントを(
あまりにも酷すぎます
マップ埋めが売りのゲームでマップ埋めにDLCとか何考えてるのか
メガテン4といいペルソナQといい調子乗りすぎだろうと
個人的にはエロDLCが一番嫌いです
裸体(勿論R-18ほどじゃないですよ)イラストが見れるDLCイベントなわけですがあまりにも醜い
世界樹ファンと言えば日向さんのイラストのためかそういう趣向が好きな人が多いですが
公式でやるのは違うだろうと
パンチラで喜んでる人にスカートめくってパンツ見せ付けているようなものです
ドン引きするわ
宿で一枚絵が出たりとなんか世界樹っぽくないなと思いますたが
これは完全に世界樹じゃないだろとおかしいだろと
COMMENT
今作で売り上げがガクッと激減しましたがそりゃそうだろという感じです
まぁ前作新世界樹1が酷かったのでその反動も大きいでしょうが
今作ではDLCなどそれ以上にやらかしてしまっています
一部のコアなファンに支えられているアトラス作品でそのファンを蔑ろにしてはこうなって当然でしょう
おそらく出るだろう新世界樹3では今作の影響でさらに下がるのではないでしょうか
ぜひとも世界樹5では挽回できるよう頑張って欲しいと思います
ファン達から完全に見捨てられないうちに