新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
中央値: 77 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 20.29 難易度 2.75 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・BGM
ギンヌンガのBGM、アレンジのBGMなどがとても良かったです。聴いているととても熱中してプレイすることができました。旧世界樹の迷宮ⅡのBGMも戦闘中以外でいつでも切り替えて聴くことができるところが良かったです。
・料理システム
戦略の幅が広がったり料理を宣伝することができる所が楽しめました。
・グリモアシステムの改善
新1で不便だと言われていたグリモアがトレードやリサイクルをすることができるようになったところが良かったです。
・ボイス・セリフの多さ
料理開発後の会話や小休止していると会話が流れてくるところが良かったです。
・セーブスロットの増加
新1ではセーブスロットが1つしかなくて不満がありましたが、今回はゲーム本体に1つ、SDカードに8つというように合計で9つのセーブデータを保管できるようになったところが良かったです。
・マッピングシステム
マッピングの配色数が8つに増えたところが良かったです。また、オートパイロット機能も使いやすくなっておりレベルを上げるときに便利でした。
・宿屋のイベント
冒険者メンバーのキャラと1対1で話せるところが良かったです。
BAD/REQUEST
・ムービー
ゲームの容量が足りなかったのかは分かりませんが、一場面の描写のみでキャラがまばたきをしているだけだったところが不満でした。
・DLC
他のレビュアーの中にも指摘がありましたが、マッピングに影響するようなDLCは止めてほしいです。DLCはあくまでもおまけの要素であってほしいです。ただ、キャラクターデザインのDLCはOKだと思います。
・職業間格差
バードやメディックはまだフォースブレイクの技で救いがありますが、ソードマンやブシドーがファフニールと比べると全体的に劣っています。クラシックではかなり気になりましたのでそこが不満でした。
COMMENT
全体的にとても楽しめたと思います。ただ、このゲームの特質上、探索して街に戻り宿屋で休んでまた探索・・という単純作業になりやすいです。料理の宣伝で多少は解消されましたが、カバーしきれていないと思います。個人的にはカードゲームのようなミニゲーム要素などがあれば探索の気晴らしにもなるんじゃないかなとプレイ中に感じました。
長々と書き込みましたが非常によく楽しめたので新3も完成したら購入してみたいと感じました。
Amazonレビュー
レビュー者: ごしゃ レビュー日: 2014-12-03シナリオは開発の脳内設定が押し付けがましいのに説明不足な超展開でプレイヤー放置
グリモアは改善したと見せかけて更に運ゲー化。スキルツリー制なのにスキルポイント溜めて振り分けるだけでは最大限の効果を得られないという酷さ
スキル全振り+最大レベルグリモアが前提で戦闘バランスがとられているので、嫌だから使わないが非常に難しくなっています
なら操作回りが快適か、と言われれば全くそんなことはなく、目的のものを探したり付け替えるのも一苦労です。自分の考えたようにビルドできない、管理は煩雑、世界樹の舞台設定とも合わない……なぜ入れたのか疑問しかないです
新シリーズから採用されているギルドハウスの存在も不自然極まりなく、原作からあった店舗に割り振れる役割(強化、アイテムやグリモア管理)をそこに固めるから手間が余計にかかります。クリア後は疎遠になりがちな施設に割り振ろうという配慮はなかったようです
特に気になったのはボイス。オンにしていると同じ台詞を何度も何度も聞かされてうんざり、オフにすると喋っているだろう場所でBGMの音量が上下し非常に鬱陶しいです。オンオフ関係なく鬱陶しいボイスに手間隙容量お金をかけるくらいなら、テキストの見直しやバグ取りに使ってほしいです
元からのファンの方には思い出がブチ壊される危険性が非常に高く、新規の方には廉価版1‾3や4をやってほしいと、誰にもお勧めできない作品です
皆さんがおっしゃっているDLCですが、あんな下品なエロイベントや開発の依怙贔屓が全面に押し出された追加グラフィックが押し付けられたら……と考えるとぞっとするので、私はあれで助かったと思っています
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GOOD!
オフラインゲームとして、非常に良い出来でした。
昨今のゲームは家庭用であってもネット通信、対戦がほとんどになってきています。たまには誰とも繋がることなく、一人で熱中してゲームをしたい私みたいな人にとっては新世界樹2はドンピシャでした。まず特筆すべきなのが難易度でした。難しいです、一度でクリア出来ることは稀ではないでしょうか(最も低い難易度ピクニックでもない限り)。ですが理不尽な難しさではなく、自分なりに考えて装備やスキルを整えれば打破できる、ぎりぎりの難易度でした。強敵に幾度となく倒されても次はこうしょう、ああしようと考えながら、スキルの割り振りはこうしていこうと考えていくのがとてつもなく楽しかったです。ゲームといえばこれだよね!というごり押しじゃクリア出来ない、自分なりに攻略法や戦略を練るというのが出来るのが醍醐味。スキルや職業同士の組み合わせで強いコンボを自分なりに考えたりと、面白かったです。ゲーム中はストレスを感じることは稀の親切設計でした。ユーザーにストレスのないようにお使いみたいなクエストも、ショートカットやフロアジャンプ(一瞬で階段に飛べる)で道を行ったり来たりというのもないです。なのでゲームでストレス発散したい人にもお勧め。
BAD/REQUEST
唯一ストレスであったのは、グリモアを集めようとした時でした。敵のだったり自分の最高レベルが普通にプレイしていればまぁ出ません。ここら辺が不快ですね。アイテムを使えばよいのですが、滅多に出ないです。DLCを買えば済むのですが、ケチなもので。
COMMENT
アドバイスしたいのは攻略的なものは一切見ないほうが良いということです。自分で考えて攻略していくのが面白いゲームだと思うので、たとえばクイズゲームなのに攻略サイト見ながらクイズやるって何も面白くないですよね(一部の人達を除いて)。自分で見つけた戦い方が一番強い、そしてそれが一番面白い。お勧めです~。