ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・世界観が重厚
戦争の荒廃した雰囲気や、その世界ならではの設定などをうまく配置し、
序盤から世界観に入りやすいようになっている。
・絵
萌え系統ではなくリアル系統だが、
ハードな絵柄は世界観とよくあっている。
また、ユニットの絵である程度キャラクター像が想像できるのはすばらしい。
狂気に近いところにいるキャラクターは
表情もどこか狂っている。
決して大げさな表情ではないのだが。
・戦闘
適当にやると序盤から厳しめバランス。
ユニット配置やスキルなどを工夫すれば突破できる、
よく考えられたバランスが楽しい。
BAD/REQUEST
・主人公
序盤で神様から懇切丁寧に「仲間を犠牲にすれば復讐を助けてやるぞ」と説明され、
幼馴染を生贄にささげる。
そこまではいいが(冷酷なキャラクターなら有り)、その後の反応が問題。
「俺のせいじゃないうわああああ」と取り乱したあげく、一度その場から逃走する。
そして葛藤もないまま、次の面から生贄をどんどん捧げるのための仲間を集めていく。
仲間としての「絆」がないと生贄用にはならないらしいので、
仲良くなってから殺すという繰り返しになる。
少なくとも主人公はそのつもりである。
正直この主人公がなにを考えているのかわからない。
神様が丁寧にメリットデメリットを説明していたのを聞いていなかったとしたら
(まあそれもどうかと思うが、動揺していたとかパニックだったとか)、
「俺のせいじゃないうわあああ」はありだと思う。
が、その後結局積極的に(生贄用の)仲間を集めはじめ、
なんなんだこいつと思わざるを得ない。
どう解釈してもおかしな性格……というより、
冷酷になりきれない上に現実すら直視できない小物っぽい性格としか思えず、
テンションダウンする。
そもそも生贄を捧げる動機が逆恨みなのもどうかと思うが。
ともかく、操作したくないと思わせるのに相応しい性格であり、
面白そうだったが途中断念した。
COMMENT
敵を倒した際のエフェクトが鬱陶しいなど小さい問題はあるが、
主人公の性格の前にはそんなことはどうでもよくなる。
ゲームとしては面白そうなだけに、本当に惜しい。
主人公キャラとして、もう少し葛藤を描写する等が必要だった。
描写さえしっかりしていれば、感情移入できないまでも
不自然なキャラクターにはならなかっただろう。
Amazonレビュー
レビュー者: 忍者マン レビュー日: 2017-01-09ふと思い出して、購入しました。
昔の作り込まれたゲーム感があり、ストーリーにも入り込める導線。
シミュレーションRPGですが、戦闘はアクション要素がありとても面白いです。
長く楽しめそうです。
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GOOD!
・本編はプレイヤーの行動によってストーリーが変わるので毎回違った展開が楽しめる
・代償はあるが、羽による初心者救済(これによって本編で詰む場面がほとんどない)
・DSにしては良く動くドット絵、良く喋るキャラ
・クリア後の特典(本編とのギャップがある展開が多々あり面白いです)
・必殺技の演出
・聞いた事のある声のキャラが多い
BAD/REQUEST
・クリア後の隠しダンジョンに挑戦する際、新たに専用のデータを作らないといけない(引き継げない、セーブ領域の圧迫)
・装備のバランスが悪い(今まで500位の攻撃力だったのが、いきなり2000台の攻撃力を持つ武器が手に入ったりします。また、せっかく属性の概念があるのに属性持ちや同数値の装備の種類が少ないので、どうしても装備は一択になりやすい)
COMMENT
このシリーズは初めてでしたがかなり楽しめました。
プレイヤーの行動によって主人公の性格が変わっていったり、やっている内に物語の真実が見えて来たりして良かったです。
戦闘も爽快なアクションやド派手な演出があり面白い。
アクティブフォーメーション等のシステムも更にシミュレーションRPGの良さが引き出せていました。
前作はあまり良くない出来だったそうですが、今作は当たり作だと思います!