LUNAR GENESIS

発売元: マーベラスインタラクティブオフィシャルサイト 発売日: 2005-08-25 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 25 Amazon点数: 1.6

スコアーボード

LUNAR GENESISレビューチャート 標準偏差 17.14 難易度 2.81 mk2レビュー数 21
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 1pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
8pt

GOOD!

・キャラクタデザインが旧作と同じこと。
このゲームがかろうじてルナシリーズであると言える唯一の点かも。
・DSなので読み込み時間が無いこと。
旧作はCD?ROMで読み込みがとても長かったのです。
・カード集め
やり込み要素があること。
・相談
シナリオを補完する要素があること。

BAD/REQUEST

オリジナリティ、熱中度、満足感、快適さ、ストーリーを0点にした理由は下記の通りです。

・ダッシュするとHPが減る、
私はそもそもダッシュ自体否定派です。
最初からダッシュの速度にすれば問題無いし、あえて速度を分けるなら通常がダッシュでボタン押し+移動を歩きにすれば良い。
このゲームはそれ以前の問題外です。
・ワールドマップ上に町やダンジョンを表示するシステムなのに自由に移動できない。
確かに町から町に自由に移動できてしまうと品物を届けるイベントが意味を成さなくなるのかもしれませんが…それにしても自由に移動できないのは無意味にプレイ時間を引き延ばしているだけです。
・経験値とアイテムのどちらか片方しか手に入らない。
なぜこのようなシステムにしたのか全く謎です。
上と同様、無意味にプレイ時間を引き延ばしているだけ。
・攻撃時に攻撃対象を指定できない。
しかも旧作のように戦闘中に場所を移動するシステムも無いため、戦略性がゼロです。
一応空の敵という要素はありますが。
・敵が武器を壊す
装備品が全体的に高いのに壊されればそれまでというのはあんまりです。
せっかくほかのゲームには無いさまざまな要素を取り入れているのだから、たとえば武器が破損して攻撃力が落ちて修理すれば直る、くらいにしておけばまだ良かったのでは?
・シナリオが唐突過ぎる。
旧作では主人公や仲間等重要キャラクタの背景が非常に丁寧に描写されていたのですが、今作は全てが唐突に進行し全く感情移入できません。

他にも細かいことを言えばキリがありませんが、致命的にひどい点を挙げました。

COMMENT

メガCD版のルナを楽しんだ者です。
ルナシリーズって、王道ながらもしっかりとした作りで安心して楽しめる、おもしろいソフトだったと記憶しています。
しかし今作はいくつかほかのゲームには無い斬新なアイデアを取り入れてはいるものの、それが全てにおいて失敗しています。
良いところとして挙げたカード集めや相談システムはまだ良かったのですが、肝心の戦闘システムやシナリオがこれでは良い点を全く生かしきれません。
旧作のファンとしては、はっきり言ってこんなものがルナだとは思われたくない、というくらいひどい出来でした。
新規の方にも旧作のファンにもおすすめできません!
特に旧作を楽しんだ方はあまりのひどさに愕然とすると思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
宇宙猫さん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
7pt

GOOD!

グラフィックはまあまあ綺麗な方だったと思います。
あと、音楽も良かったです。

BAD/REQUEST

・ダッシュすると体力が減るというとんでもない仕様
・それに加えて移動速度も遅い
・さらにワープのような機能も無いので他の場所へ行きたい時はいつもダンジョン等を通らなければいけない
・金と経験値が同時に得られない
・とんでもなくめんどくさいオリジナル機能ばっかり

書ききれません。

COMMENT

買わなければ良かったです。
これを買うなら別のゲームを買った方がいいです・・・

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
あうたろうさん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 渡辺 レビュー日: 2005-09-02
とにかく戦闘のバランスとテンポが悪い。
敵味方ともに一人一人のアクションが冗長で、
普通に殴り合っていると一回の戦闘で何分もかかってしまう。

でも、過去のRPGにはそれでもおもしろい物はあった。
それこそメガCDなんて長い読み込み時間があったわけだし。

ルナの戦闘のつまらなさを決定付けているのはそれに加えて、
戦術という概念がすっぽりと抜け落ちているということ。

戦闘における行動の選択肢が、
「単体攻撃」(攻撃対象は選べない)
「全体攻撃」(1種類のみ)
「回復」
「アイテム(補助」
の4つしかない。
単体攻撃の攻撃対象が決められないので、
"集中攻撃で確固撃破!"も、
"ダメージの効率のよい割り振り"も、
なーんもない。
ただやたらと効率のよい全体攻撃があるだけ。
(ダメージ約2倍だから5匹の敵が相手なら
 通常攻撃の2*5=10倍の効率だ)

そこで主人公が全体攻撃を使えるようになる、
物語中盤以降どういったことになるのかというと、
先手を取って2人「全体攻撃」1人「単体攻撃」→敵全滅
MPが減ったらカードで全快という流れになる。
ボス戦闘では毎ターン最大HPの12%が回復するカードと、
適当な能力強化カードを使ってあとはオート戦闘。
緊迫感もあったもんじゃない。

こんな戦闘バランスだからアイテム回りのバランスも崩壊する。
武器はそれなりのものをフィールドで獲得でき、
先手を打って相手を壊滅できるため防具は要らない。
買える回復アイテムは効率が悪いから、結局買い物の必要がない。
つまりのところ、レベル上げモード一本で問題なし。

シルバースターは戦闘がおもしろかった記憶がある。
よくあるRPGの戦闘システムに加え、
フィールドという概念を持ち込むことで戦術の幅を広げていた。
その三作目がこんな駄作になるとは…

シナリオもアレなんです。
キャラクターの行動の動機がまったく描かれないため、
いきなり「仲間になるぜ!(なってくれ!)」
「オレはこれをやり遂げる!」「それだけはできない!」
と叫ぶのを感情移入もなしに見ているだけ。
友人のRPGツクールの作品を微妙な表情で遊んでいる気分だ。

第一作の魔法使いの成長の描写はとてもよかった記憶がある。
これは思い出が美化されているのか、
それとも十年の歳月が作り手の才覚を奪っていったのか、
どちらなのだろうか。
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