LUNAR GENESIS

発売元: マーベラスインタラクティブオフィシャルサイト 発売日: 2005-08-25 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 25 Amazon点数: 1.6

スコアーボード

LUNAR GENESISレビューチャート 標準偏差 17.14 難易度 2.81 mk2レビュー数 21
19%
0-9
14.3%
10-19
28.6%
20-29
28.6%
30-39
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

オリジナリティ…3点
確かに「オリジナリティ」があった作品。
すごい独自性の戦闘(経験値のみ/アイテムのみ)とお使いの三位一体システム。
今までには無い、自分も体験したこと無いシステムなので、この点数です。

音楽…3点
「あー、LUNARっぽいなぁ」と懐かしんでしまいました。
タイトル画面の音楽をずっと聴いていても飽きないです。
あの何とも神秘・古代的なイメージの曲は変わっておらず、安心しました。

グラフィック…3点
元々LUNARシリーズは2Dなのはわかっていたので問題なく見れました。
個人的にヒロインの髪型は納得しがたいものがありましたがw
キャラ萌えという部分は人によってできるのではないかと思います。
あとキャラデザの窪岡俊之さんが好きな方。
キャラや風景、建築物(神殿とか)の一枚絵を増やしてもよかったかな?

熱中度…1点
カードという概念はいいなぁと思いました。特に序盤やボス戦ではありがたい。
キチンと効果が設定され、使用回数も決まっている為、使いどころでどうしよう、
何を使おうかと悩むのがちょっと楽しかった。
カードをコンプリートするという点でも少しはやりこみできるかな?
が、他の要因(「悪い所」欄で後述)もあいまってこの点数です。

快適さ…1点
戦闘のオートモードは評価できるのかな。戦術とかあったら面白かったかも。
戦闘システムがアレなだけに余計にありがたいと思うのかもしれないですが…。
これも他の要因(「悪い所」欄で後述)もあいまってこの点数です。

BAD/REQUEST

快適さ…1点、熱中度…1点
戦闘(経験値のみ取得orアイテムのみ取得)とお使いの三位一体システム。
これに尽きるのではないかと。先ほど「独自性」と言いましたが、
プレイヤーを考えない独自性は、ただの制作者サイドのわがままになってしまう
のではと思ってしまいました。

戦闘では経験値を取るかアイテムを取るか二者択一。両戦闘でお金は取得できず、
お使いでアイテムを揃えて依頼をこなし、お金を得る。
なので、完全な二度・三度手間になってしまいます。
これがなかったら半分の時間でクリアできていたのではないかと思うくらい。

これに加え、武器・防具の値段。労力に対して全体的に高すぎます。
途中、宝箱で強い武器や防具を拾えれば何とかなるかもしれませんが、
その武器・防具も敵の攻撃によって壊されてしまう。
苦労してお金を稼いで手に入れた武器や防具があっさり敵の攻撃で壊されてしまう
と流石にヘコみます。「武器・防具を買ったらまずセーブ!」が常でした。

それと途中、依頼が貰える店がない為、お金稼ぎが出来ない村があります。
しかも、その村は海を隔てた別の大陸にある為、ストーリー上、引き返せず、
お金の無いままその村まで行くと、その後のダンジョンで苦労します。
かく言う私がそうでした;

その他(レビューしてる皆さんと被るかもしれませんが…)
・走るとHPが減る(HPが三分の一になると走れなくなる)。
・戦闘中、攻撃する敵を指定できない。
・「逃げる」コマンドがDS内蔵マイクのみ。
・敵は防御?があるのに、プレイヤーには防御コマンドがない。
・戦闘が遅い(敵の攻撃モーションが長い)。

などなど…快適には程遠く、心が折れそうになり、
熱中できないシステムでしたのでこの点数です。

ストーリー…0点、熱中度…1点
主人公へ感情移入がまったく出来ませんでした。
RPGって少なくとも主人公にある程度、感情移入できるものだと思うんですが、
それがまったく出来ませんでした。主人公の言葉遣いがまるでわがままな子供。
言葉遣いも乱暴。キャラ設定で最初から乱暴な言葉遣いのキャラであるならば
いいのですが、真面目な時もあれば、急に言葉遣いが荒くなったりと、
感情の起伏が激しすぎです。こちらが戸惑ってしまいました。

それも絡んで、ストーリーも「…」というところがありました。
結末が強引過ぎな上に盛り上がらない。敵キャラも存在感か薄く、
「何の為に戦っているのか」ということすら忘れそうになってしまいます。
とあるキャラが敵にさらわれる事(ネタバレなので割愛)で、
その意義は忘れずに済みましたが…結局最後もそのキャラあまり絡まないし…。

あと、携帯ゲームは子供が多くやっているとの観点からなのでしょうか?
ひらがなが多いのですが、途中いきなり難しい漢字が出てきたり、
子供読めるのかな?という漢字が多くあり、不自然・不親切と感じました。

RPGの核である物語がダメって言うのはどうかと思います。
よってストーリーは0点、感情移入できない部分で熱中度1点です。

COMMENT

初めて投稿します。というのは、DS初プレイがこの作品でした。
友人から譲り受けたものでしたが…。

LUNARシリーズはサターンの時からやっていたし、好きなRPGでしたから、
ハズレはないだろうと思ったのが失敗だったのでしょうか。
正直、辛かった…です。携帯ゲームのRPGってこの程度のレベルなの?
と思ってしまうぐらいで。レビューされている皆さんの酷評も妥当だと思います。

LUNARってもっと面白かったはず…何でこんなになってしまったのだろう。
というのが感想。カードはコンプできませんでしたが、回収のために2周目を…
というやる気は起きなかったです。

まず、DSで出す必要があったのかと思います。タッチペンの必要性はないし、
逃げるコマンドがDS内蔵マイク使用というひどい有様。
「売り」であった戦闘シーンの画面上下分割も結局切れるので微妙でした。
改悪がなかったのはキャラデザ・絵と音楽ぐらいでした。

「LUNARシリーズはこんなもんじゃないです」と言っても、
初めにコレをやってしまった人はそうは思ってくれないだろうなぁ…。
そのくらい、前2作とファンを踏みにじってしまった作品だと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
おいしいユッケさん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

オリジナリティですかね。
4点という採点ですが、これは『他の作品にない試みが凄く多数あった』
という意味でつけさせていただきました。
RPGを作る時、普通なら採用しないシステム盛り沢山です。
ですが、それらのシステム全てがプレーヤーを不快にさせている点は、
狂気としか言いようがありません。

新しいものを作ろうという前向きな姿勢?に敬意を表して4点です。

BAD/REQUEST

製作側に誰かまともな感性の持ち主はいなかったのか?と思わずには
いられないシステム。よくもまぁ、これほど不快にしてくれた、、、

『フィールドを走るとHPが減る』というシステム
確かに現実を振り返るとそうでしょう。我々は永遠に走り続ける事はできません。
走り続ければ体力は次第になくなり、やがては走れなくなります。
だが、何故それをゲームの上で再現してしまったのですか?
新しい町に入り、皆でキャーキャー走り回って探索し終わった時、
パーティーのHPは3分の1になっていました。

『お金と経験値を同時に稼げない』というシステム
今作の戦闘には2種類のモードが存在します。
1つは敵を倒すとアイテム(売ると金になる)がもらえるモード。
もう1つは敵を倒すと経験値がもらえるモード。
、、、あの?、これって普通のRPGなら1回の戦闘で
同時にもらえますよね?それって贅沢な事だったんでしょうか?
なんでわざわざ、お金稼ぎに30分雑魚と戦って、
経験値稼ぎにもう30分同じ雑魚と戦わないといけないのですか?

『攻撃相手を選択できない』というシステム
普通のRPGなら、プレーヤーがパーティーの攻撃力を考慮して
攻撃する相手を選択し、戦闘を進めていきます。
例えば、ゴーレムとスライムが現れたら、、、
「ゴーレムはHPが多いけど戦士なら一撃で倒せるな」
「スライム程度なら魔法使いの攻撃でも倒せるぞ」
というような事を我々は頭で考え、戦士にはゴーレムを、
魔法使いにはスライムを攻撃させます。
ところが今作は攻撃対象を選択できないという
不可解なシステムのおかげで、
頭の悪いコンピューターが攻撃相手を判断します。
その結果、、、
戦士がスライムに200のダメージを与えスライム瞬殺!
魔法使いはゴーレムに攻撃し10のダメージ。ゴーレム生き残る。
ゴーレムの攻撃で魔法使いに大ダメージ。
といった戦闘シーンが画面上で繰り広げられます。
結果として戦闘に費やす時間は膨れ上がり、
プレーヤーのイライラは募るばかり。
どうして我々に操作させてくれないのですか?

『ほとんどひらがなとカタカナ』というシステム
(↓こんな感じです)
とにかくひらがなをつかいまくります。
かんじはたまに使用されているのですが、
ほとんどひらがなとカタカナががめんじょうを支配しています。
このゲームはファミコン初期のさくひんなのですか?

『装備を敵が壊す』というシステム
ええ、ええ、そりゃそうでしょう。
戦ってると敵に装備を壊される事もありえますよね、、、
現実の話なら。
何故それをゲームで実践するのでしょう?
武器、鎧、バンダナ、指輪、、、容赦なく壊されていきます。
説明書を見てみると、、、
「複数もっているとよいでしょう」
重症です。

『DSの機能を無理に使いました』というシステム
地上の敵と空中の敵を2画面に再現している点は面白いです。
ですが、敵のサイズを考慮していなかったのか、
大きな敵が地上に現れると
下画面に体の7割、
上画面に1割、
DS本体の折りたたみ部分に2割(もちろん見えません)
という失笑ものの状態になります。
普通に、上に敵キャラ下にステータスで良かったのに、、、
「逃げる」コマンドが無いと思って説明書を見てみると、、、
「マイクに息を吹きかけると逃げます」
無理矢理すぎて涙が出ます。

COMMENT

音楽・グラフィックは普通ではないでしょうか。

ストーリーに関しては及第点とは言えません。
大筋の流れは割りと作られていますが、過去と似た展開で
ルナファンなら速攻で裏が読めます。
しかも展開が強引なため、盛り上がるところで盛り上がれず、
置いてけぼりな感じを常に感じてプレイしていました。

キャラクター達は突然キレたり納得したりする為、
感情移入が全くできませんでした。
セリフがひらがなばかりなのも拍車をかけています。

総じてとにかく不快でした。
この不快指数は、ルナシリーズファンなら誰もが期待して裏切られた
「魔法学園ルナ!」を上回るのではないでしょうか。
メガCDの2作でルナシリーズは完結したんです。
こんな作品が3作目とは言わせません、言わせませんよ!!
グランディア3といい、ゲームアーツはもう終わってしまったのかな、、、

長年のルナファンとして、今作はとにかく苦しく、悲しかったです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ぱーやんさん[2008-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 渡辺 レビュー日: 2005-09-02
とにかく戦闘のバランスとテンポが悪い。
敵味方ともに一人一人のアクションが冗長で、
普通に殴り合っていると一回の戦闘で何分もかかってしまう。

でも、過去のRPGにはそれでもおもしろい物はあった。
それこそメガCDなんて長い読み込み時間があったわけだし。

ルナの戦闘のつまらなさを決定付けているのはそれに加えて、
戦術という概念がすっぽりと抜け落ちているということ。

戦闘における行動の選択肢が、
「単体攻撃」(攻撃対象は選べない)
「全体攻撃」(1種類のみ)
「回復」
「アイテム(補助」
の4つしかない。
単体攻撃の攻撃対象が決められないので、
"集中攻撃で確固撃破!"も、
"ダメージの効率のよい割り振り"も、
なーんもない。
ただやたらと効率のよい全体攻撃があるだけ。
(ダメージ約2倍だから5匹の敵が相手なら
 通常攻撃の2*5=10倍の効率だ)

そこで主人公が全体攻撃を使えるようになる、
物語中盤以降どういったことになるのかというと、
先手を取って2人「全体攻撃」1人「単体攻撃」→敵全滅
MPが減ったらカードで全快という流れになる。
ボス戦闘では毎ターン最大HPの12%が回復するカードと、
適当な能力強化カードを使ってあとはオート戦闘。
緊迫感もあったもんじゃない。

こんな戦闘バランスだからアイテム回りのバランスも崩壊する。
武器はそれなりのものをフィールドで獲得でき、
先手を打って相手を壊滅できるため防具は要らない。
買える回復アイテムは効率が悪いから、結局買い物の必要がない。
つまりのところ、レベル上げモード一本で問題なし。

シルバースターは戦闘がおもしろかった記憶がある。
よくあるRPGの戦闘システムに加え、
フィールドという概念を持ち込むことで戦術の幅を広げていた。
その三作目がこんな駄作になるとは…

シナリオもアレなんです。
キャラクターの行動の動機がまったく描かれないため、
いきなり「仲間になるぜ!(なってくれ!)」
「オレはこれをやり遂げる!」「それだけはできない!」
と叫ぶのを感情移入もなしに見ているだけ。
友人のRPGツクールの作品を微妙な表情で遊んでいる気分だ。

第一作の魔法使いの成長の描写はとてもよかった記憶がある。
これは思い出が美化されているのか、
それとも十年の歳月が作り手の才覚を奪っていったのか、
どちらなのだろうか。
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