ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・レベルが上がりやすい
アイテム取得と経験値目的の戦闘と、2度手間を考慮してか「1回の戦闘で得られる経験値」は割と多いです。
なので、レベル上げが苦になりません。
「そこらの雑魚は楽勝→AUTO戦闘で放置」となるまで精進し、中盤までの非効率な戦闘中には、他の事をしましょう。
・中盤以降は、お金は楽に稼げる。
具体的には「よろず屋」を使います。
ここでアイテムを買い、仕事で送り届ける作業に徹すれば、経験値目的のみの戦闘だけで最後までいけます。
※通常戦闘は、カード集めだけで十分です。
※私はクリア時に、12万S余りました。
・HPに苦労しない。
序盤は回復ポイントが多いので、そこを中心に周辺の敵を倒してレベルを上げましょう。
中盤以降は、「ガム」を使います。
一見、他のゲームの薬草のようなアイテムですが、本作のガムは「最大HPの30%回復」という効果があります。
つまり、どんなレベルになっても「ガムを3回使えば90%回復」するわけです。
安価なので、これを99個購入しましょう。
・カードが便利
回復、戦闘補助、こいつのおかげで戦士系でも魔法使い並の活躍です。
ちなみにカードを使うと、ボスが「毒状態」になります。
・一部シビアな演出。
あえて言います。
「どうなる、ってまさかね^^;;;。。。バカな!?」
という、事態の深刻さ、悲惨さが見事演出されてます。
ぬるい展開のゲームが多い中、久々にHIT
・ボスが弱い
私はレベル上げに徹してるので、当然ですね。
・フィールド中で「相談」ができる。
ヒントになるし、多少は感情移入に役立ちます。
どうでも良い雑談や、痴話喧嘩が聞ければもっと良かった(ぉぃ
・音楽館がナイス!
今も聞いてます(爽)
BAD/REQUEST
・一部誤植がある。
論外
・マニュアル戦闘時、攻撃対象が選べない
これも言うまでもないですね。
・装備が壊れる。
一応、カードを使って防止できますが・・・
・攻略本必須
これがあったため、宝箱の中身が先に分かり、武具の購入費がだいぶ楽になりました。
また、あらかじめ「装備を壊す敵」が分かったところが大きいです。
そしてなりより、仕事が楽になります。
※攻略本が無かったら、、、逆に恐ろしい。
・タッチペンは不自由なので、使わない。
キーのが早いです。
・逃げるコマンドがマイク仕様
これは何とかして欲しいですな。
プレイ中、電車の中でDSへキッス?(照
あほかぁぁぁぁ!
・ストーリー展開の複線が足りない。
・イベント時のキャラの言葉が少ない。
・キャラ同士の絡みが少ない。
だ・か・ら・、、、強引な展開とか言われるの!
早口で要点だけ説明するような展開だから、薄く感じるの!!
一流素材の、3分クッキング!!!
COMMENT
世界観、シナリオ、キャラクターは紛れもなくLUNARです。
でもつまり、ダイジェストの展開なんです。
ポータブルゲーム機向けとはいえ、もう少しこだわって欲しかった。
ちなみに、本作はライトユーザか、低年齢層のユーザが販売対象でしょう。
確かに、往年のファンが満足できるとは思えません。
しかし、ファンならそれでも一度はプレイするべし!
地雷だろうが、魚雷だろうが、爆雷だろうが、受け止めてこその愛である(爆死)
Amazonレビュー
レビュー者: 渡辺 レビュー日: 2005-09-02敵味方ともに一人一人のアクションが冗長で、
普通に殴り合っていると一回の戦闘で何分もかかってしまう。
でも、過去のRPGにはそれでもおもしろい物はあった。
それこそメガCDなんて長い読み込み時間があったわけだし。
ルナの戦闘のつまらなさを決定付けているのはそれに加えて、
戦術という概念がすっぽりと抜け落ちているということ。
戦闘における行動の選択肢が、
「単体攻撃」(攻撃対象は選べない)
「全体攻撃」(1種類のみ)
「回復」
「アイテム(補助」
の4つしかない。
単体攻撃の攻撃対象が決められないので、
"集中攻撃で確固撃破!"も、
"ダメージの効率のよい割り振り"も、
なーんもない。
ただやたらと効率のよい全体攻撃があるだけ。
(ダメージ約2倍だから5匹の敵が相手なら
通常攻撃の2*5=10倍の効率だ)
そこで主人公が全体攻撃を使えるようになる、
物語中盤以降どういったことになるのかというと、
先手を取って2人「全体攻撃」1人「単体攻撃」→敵全滅
MPが減ったらカードで全快という流れになる。
ボス戦闘では毎ターン最大HPの12%が回復するカードと、
適当な能力強化カードを使ってあとはオート戦闘。
緊迫感もあったもんじゃない。
こんな戦闘バランスだからアイテム回りのバランスも崩壊する。
武器はそれなりのものをフィールドで獲得でき、
先手を打って相手を壊滅できるため防具は要らない。
買える回復アイテムは効率が悪いから、結局買い物の必要がない。
つまりのところ、レベル上げモード一本で問題なし。
シルバースターは戦闘がおもしろかった記憶がある。
よくあるRPGの戦闘システムに加え、
フィールドという概念を持ち込むことで戦術の幅を広げていた。
その三作目がこんな駄作になるとは…
シナリオもアレなんです。
キャラクターの行動の動機がまったく描かれないため、
いきなり「仲間になるぜ!(なってくれ!)」
「オレはこれをやり遂げる!」「それだけはできない!」
と叫ぶのを感情移入もなしに見ているだけ。
友人のRPGツクールの作品を微妙な表情で遊んでいる気分だ。
第一作の魔法使いの成長の描写はとてもよかった記憶がある。
これは思い出が美化されているのか、
それとも十年の歳月が作り手の才覚を奪っていったのか、
どちらなのだろうか。
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GOOD!
モンスターカードの効果
一度にもらえる経験値の高さ
BAD/REQUEST
走るとHPが減る。
キャラクターに個性がない。
未だに何の目的で主人公達は旅をしていたのかが、よくわからない。
説明書には結構メインキャラクターっぽく出てるのに、そんなキャラではなかったこと。
攻撃対象を選べない。
装備の種類がなさすぎる。しかも物価が高い。
武具を壊す敵が居て困る。
経験値モードとアイテムモードに分けるいみがよくわからない。
音楽が思ってる以上にヘボイ。DS世代なのに何でこんなヘボイの?
キャラの強さに差がありすぎる。しかも技が少ない。
なんかイグナティウスに側近のキャラっぽいの居たような気がするけど…
ジュードだっけ?あいつはどうなったかって感じで敵にも個性がない。
ラスボスもあいつでマジでがっかりだった。納得いかない結末。
書ききれないです…。
COMMENT
このゲームは正直、たちの悪い爆弾です。
発売日の2年後に「このゲーム、欲しかったけど買い忘れた((汗」
って感じでわざわざネットで購入したってのに…期待はずれで金を無駄にしてしまった。
このゲームを買う、三日前にルナレジェンドをもう一度やっていました。
自分が小学生の頃にどうしても欲しくて買ったゲームでしたが、期待通りに面白く
高校生になった今でも、凄く楽しめました。
((ちょっとレベルが上がりづらいってのが難点でしたが…
だからこの今回の作品にも期待をしていたのですが…泣きましたね。
音楽はまだ許せる範囲でしたが…戦闘システム、画面の質、DSにした意味、ストーリー、キャラクターの個性…
レジェンドをやった後だったので自分にとって「あり得ない」の一言でした。
これ以上不満を言うと…なので
次の作品はもっといろいろと改善して欲しいですね。期待してます。