マジカルバケーション 5つの星がならぶとき
タイトル概要
中央値: 59 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 16.01 難易度 2.15 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
224人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
223人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
総合点
54pt
54pt
GOOD!
グラッフィックやBGMなどは前作よりパワーアップしていて綺麗でした。
前作にはなかったボイスもあったのがビックリだったけどGOOD!
生徒達のコミュニケーションも残ってて前作同様で感情移入しやすいです。
タッチペンを駆使した魔法も楽しめました。
タッチのタイミングがいいと威力が上がるというのもオリジナリティがあった。
BAD/REQUEST
セーブした場所を誤ってしまったせいで存在するらしい隠しダンジョンに行けなくなりました。
ストーリーも短く、エンディングや後日談には少しがっかりでした。
もう少し詳しく設定してほしかったなと思いました。ちょっと後味悪いです。
個人的な意見ですが、そもそも「マジカルバケーション」というタイトルなのに始まりがとある日の放課後らしき設定なのがなぁと思います。
COMMENT
さほど悪くもないけど最高でもないといったとこでしょうか?
何でもいいからRPGをしたい!という方には簡単なのでオススメです。
でも期待しすぎていたので何だかなぁという感じでした。
前作に登場していたキャラを探すのはなかなかおもしろいです(笑
あと、ラスダンでむやみにセーブすると私みたいにそのダンジョンから二度と出られなくなるので注意です
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-26
慣れるまでは普通のRPGと違和感があったけど、慣れてきたら問題ないです。
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GOOD!
1)前作同様の温かみのあるグラフィック。なおかつ綺麗で好感が持てます。
2)属星の運行状況によって戦闘の難易度が変化するので戦略性がある。
(高レベルであっても油断できないし、低レベルでも逆転の余地がある。)
3)ストーリーは前半がやや強引な展開だったけれど、後半に行くにしたがって
魅かれていった。全体的には良かった。
4)アミーゴによる優遇措置が前作よりも緩和されてる。
5)マジカルブレイクやジャストガードなどの試みも面白い。
(タイミングが難しいですが)
6)良い点、と言えるかどうかはわかりませんが、個人的にラグナフォーのフィー
ルドの音楽がおかしくて少し笑えた。
BAD/REQUEST
1)このゲームをレビューした多くの方が仰っていることで重複しますが、タッチ
ペンを使った操作がメインのため操作が厳しい。戦闘時はタッチペン操作
しかできないのでボタン操作と併用にしてもらいたかった。
(タッチペン操作が魅力の一つのDSですが、RPGゲームの操作にまでやら
なくてもよいのでは?やるのなら前述の通りボタン操作と両方できるように
すればよかったと思う。)
2)全体的なボリュームが前作よりも少ない。前作は確かクリアまで35?40
時間くらいかかったと思うが今作は20時間ちょっとでクリアしてしまった。
3)キャラクターの数(クラスメイト)が減少したこと。前作は確か15人くら
いいたと思うが今作はメインキャラクターは6人だけ。属性が減ったことに
よるものかもしれないが、同じ属性のキャラクターがもう一人くらいいても
よかったのではないでしょうか?(各属性2人ずつで全部で12?3人くら
い欲しかった。属性の減少に関しては前作が多すぎるという意見もあった
ため、否定はしません。)
4)最終ダンジョンのある地点から進んでセーブしてしまうともう二度と戻れ
ない。クリア後の隠しダンジョンもプレイできなくなる。(詳しいことは
ネットサイト等の検索で調べてみると良いと思います。そのポイント以前
のセーブデータがあれば隠しダンジョンへ行くことは可能。)
5)経験値とレベルアップシステムが個人的に納得できない。近年のRPG
ゲームに多いようですが、ある一定値の経験値(今作なら100ポイント)
を溜めるとレベルアップする、というシステム。敵から得られる経験値が自
分達と敵のレベルとの比較で決まる、というシステムはあまり個人的には好
まない。例えば、自分たちがレベル50として、敵のレベルが同じ50とす
るならばその敵から得られる経験値は10とします。当然レベル1の敵を倒
しても得られる経験値は1です。ところが、このシステムだとその中間くら
いのレベルの敵(ここではレベル30とします。)このレベル30の敵をレベ
ル50の自分達が倒しても、得られる経験値は1で、レベル1の敵を倒した
時に得られる経験値と変わりません。つまり、経験値稼ぎをする上でその
レベル30の敵の存在意義がなくなってしまうということです。従来のよう
な(ド○クエのような)経験値累積システム(敵によって経験値の値が決ま
っていて、レベルアップによって必要な経験値が増える)のほうが個人的に
は好きです。(今作のような経験値システムのほうがわかりやすいという利
点もありますが。)
COMMENT
マジカルバケーション第2作目です。前作が結構楽しかったので今作もプレイしました。DSに移植されるということで前作以上の出来になると楽しみにしていました。プレイをしてみると、グラフィックやキャラクターなどを見る限り、前作と同じような感じで良かったです。ただ、総合的なボリュームでは前作を越えることはできなかったようです。アミーゴシステムが前作よりも緩和されて優遇措置が少なくなった点はよいと思いますが。私の意見としましては、前作の内容でアミーゴシステムの優遇措置が今作くらいならば最高だったのですが。他に気になった点はタッチペンによる操作がメインだということです。タッチペンを使うのがDSの魅力なのでしょうがなにもRPGの操作に強要することもないだろう、とも思いました。しかもボタン操作ができない部分もあり、厳しかったです。総合的な評価としては、グラフィックやストーリーは良かったのですが、ボリュームやタッチペン操作による操作性、経験値レベルアップシステムの変更などの点で満足感、快適さはあまり評価はできませんでした。私としては、少し残念、惜しいソフトだと思いました。