とびだす! PUZZLE BOBBLE 3D(とびだす! パズルボブル3D)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-26 価格: 4980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

とびだす! PUZZLE BOBBLE 3D(とびだす! パズルボブル3D)レビューチャート 標準偏差 17.13 難易度 1.40 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

・快適さ
操作性はバッチリです

・SE
シリーズ2?4のものを起用しています パズルボブルといえばやっぱりこの音

・グラフィック
シリーズの中では美麗な方かと
ほぼ同性能のPSP版でもSFCのような手抜きグラだったので今回は非常に満足です   まあパズルゲームなのでグラなど二の次ですが・・・ バブルの発色もいい感じで、見分けづらいといったことはありません

・新システム 
バブルを消すことで3段階のレベルに変化する「スペシャルバブル」、ステージ上に存在する「ギミックバブル」、一定時間バブル打ち放題の「ボーナスタイム」 これらはゲーム性に大きな影響を与えています 基本的にバブルを大量に消すことを前提としたもので、初心者には気軽に爽快感を 上級者には有効的な使い方を要求されます。 戦略性が広がるのでなかなか良いシステムだと思います 

BAD/REQUEST

・ボリューム
モードが極端に少ない上、パズルモードの面数はなんと80(GBのパズルボブルミレニアムは540)

・パズルモード
なぜか初代システム  パズルボブルは2で大きな進化をとげ、それを基準に現在まで進化を遂げています(分かりやすく言うと初代はぷよぷよ通に対するぷよぷよみたいなもの)
初心者への配慮のため少しでも複雑なシステムは省きたかったのでしょうか
 また、今作では補助ラインが消えません チャレンジモードでは有無の設定ができるのになぜパズルモードではできないのでしょうか

・対戦モード不在
・・・・(失笑)

COMMENT

とても定価相当のものとは思えなかったので最近になって1680円で買いました

全体的にライトユーザー寄りの作品です ただエンドレスモードはかなり歯ごたえがあるのでコアな方はカンストを目指すといいと思います

パズルボブルは大好きな作品です  シリーズ通して長いことやっておりますが、基本的にマイナーチェンジで同じことの繰り返しだったので今作のおもいきりのいいリニューアルっぷりは自分にはそれなりに好印象でした

ですが今やるなら前作の「スペースパズルボブル」を強く勧めたいですね

プレイ時間:わからない(クリア済)
tocchiさん[2011-12-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: とおりすがり レビュー日: 2011-02-28
簡単過ぎる。

まず、この一言に尽きます。

クリアのスリルも爽快感も全くありません。
ただ、ダラダラと目の前のボブルを消していくだけ。

わかりません。
何故にボブルの射線補助が必要なのか?
最初だけかと思っていたら、これがずっと付いて回ります。

難易度調整も無いので、補助線を外すことができません。
これだけでも、パズルボブルの楽しさを8割方減じています。
まぁ、あくまでも私見ですけどね。

次に、ステージが単調過ぎる。

天秤も消去不可オブジェクトもありません。反射天井でもありません。初期のノーマル天井の復活です。
これ、本当に2011年のパズルボブルでしょうかね?
どう考えても劣化してます。いや、退化か。

3DSというハードの進化を生かした、新しい領域のパズルボブルに期待して購入しました。

…ここまで、期待を裏切られるとは。。。

(3/2追記)

上の方が書いていたことを実践してみました。

まず、パズルモードではできなかった難易度調整があり、マーカーなし(ボブル射線補助無し)に出来ました。

その状態で900レベルまで行くと、確かに歯ごたえが出てくるのですが、
そこまで行くのに1時間ほどかかります。

個人差があり、あくまでも私見であり、誤解を恐れずに言うならば、
ゲームをスタートして、『楽しい』と感じられるまでそれくらいかかったということです。
パズルボブルというゲームで、楽しさを感じるまでにかかる時間としては、少々長いなぁ。。。と、感じました。

もともと、一撃でどれだけ効果的にバブルを消すかということと、
パズルモードでいかに短時間でクリア出来るか、等といったポイントが好きだったのです。
つまり、とことんチャレンジのようなモードで、延々とスコアを積み上げるのはあまり求めていませんでした。

今回のパズルモード仕様とあいまって、やはり、私には向かないなぁと思いました。
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