とびだす! PUZZLE BOBBLE 3D(とびだす! パズルボブル3D)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-02-26 価格: 4980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

とびだす! PUZZLE BOBBLE 3D(とびだす! パズルボブル3D)レビューチャート 標準偏差 17.13 難易度 1.40 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

名作パズルボブルの3DS版です。

アーケード版の初代がベースになっているので
システムは非常にシンプルでどこに反射するか補助線で常に表示されてますが
アーケード版は1面だけでしたが、こちらはずっと表示されているので
パズルボブルが好きだけどむずかしすぎるという人にはいいと思います。
BGMはアーケード版のアレンジで結構悪くないと思います。
10面置きにボス戦がありますが、爆弾をボスに連続でぶつけていく
シューティング風ですが息抜きのボーナスステージに近いので難易度は低いです。

BAD/REQUEST

10ラウンド1セットで曲がループしていてアーケード版は1ラウンドクリアであった
クリア効果音と掛け声がなくなっているので達成感とメリハリがなく
バブルを消すのも割れる音だけでアーケード版にあったにぎやかな効果音の演出もなく
淡々としたプレイになってしまっています。

アーケード版2以降にあったCPU,2Pの対戦形式もないのはもったいないです。
なんで初代ベースなのか謎、せめて2ベースでやってほしかったです。

補助線が消せないので簡単なうえに難易度の上昇がゆるやかすぎてやりごたえがありません。
初心者にはいいと思いますが、やりこんでいけば体で覚える物なので
オプションで消せるようにしてほしかった。

COMMENT

初心者向きや年齢低い人用としてはありかもしれません。
一応ゲーム自体はパズルモードクリアくらいまでは楽しめますが
アーケード版初代からすでにあった気持ちいいプレイはできませんのでおすすめしません。


プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
alfさん[2017-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
21pt

GOOD!

一応、3Dらしさは感じられる。
歴史のあるシリーズなので、ゲーム内容「自体」には問題なく、楽しめる。

BAD/REQUEST

3D画面が非常に暗く、色の判別が非常に付きづらい。例えば、青と紫など、瞬時には判別不可能まほど。更に黄色系の色の球は発射台に溶け込んでしまい、次の球がわからなくなる有様。
レベルの低いうちは、ゆっくりと判別するヒマがあるが、先に進めば当然そんな暇はなくなるわけで・・・。
本体で輝度の設定を最大にしても、3D画面の明るさは下画面の半分程度。3D表示を切れば、多少は改善されるが、それでは「何の為の3D?」という本末転倒ぶり。
携帯機の画面の小ささと画面の暗さのダブルパンチで、とてもゲームを楽しめる状況にない。
下画面はほぼ遊んでいるし、せっかく2画面あるのだから、もっと球自体の表示を大きくして発射台を下画面に持ってきても良かったのではないか?

以上の理由から快適さ、熱中度、満足度の3点を0とする。

COMMENT

このシリーズはゲームの中でも一番好きで、3DOやネオジオCDなどのマイナーな機種のものまで揃えているくらい。しかしその中でも最低クラスの出来。
同じ色を揃えて消すゲームなのに色の区別がつかない、次の球が発射するまでわからない、ではそもそもゲームとして成立していない。本当にテストプレイをしたのだろうか?
新品を1970円で買ってきたが、この値段で買ってさえ、「明日売りに行こう」と思わせる酷さ。
個人的に視力は弱いほうだが(右0.5左0.05)、目の良い友人にやらせたところ、やはり「見難い」ということなので、少しでも視力に不安のある人は、手を出さない方が無難。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
風見志郎さん[2011-10-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: とおりすがり レビュー日: 2011-02-28
簡単過ぎる。

まず、この一言に尽きます。

クリアのスリルも爽快感も全くありません。
ただ、ダラダラと目の前のボブルを消していくだけ。

わかりません。
何故にボブルの射線補助が必要なのか?
最初だけかと思っていたら、これがずっと付いて回ります。

難易度調整も無いので、補助線を外すことができません。
これだけでも、パズルボブルの楽しさを8割方減じています。
まぁ、あくまでも私見ですけどね。

次に、ステージが単調過ぎる。

天秤も消去不可オブジェクトもありません。反射天井でもありません。初期のノーマル天井の復活です。
これ、本当に2011年のパズルボブルでしょうかね?
どう考えても劣化してます。いや、退化か。

3DSというハードの進化を生かした、新しい領域のパズルボブルに期待して購入しました。

…ここまで、期待を裏切られるとは。。。

(3/2追記)

上の方が書いていたことを実践してみました。

まず、パズルモードではできなかった難易度調整があり、マーカーなし(ボブル射線補助無し)に出来ました。

その状態で900レベルまで行くと、確かに歯ごたえが出てくるのですが、
そこまで行くのに1時間ほどかかります。

個人差があり、あくまでも私見であり、誤解を恐れずに言うならば、
ゲームをスタートして、『楽しい』と感じられるまでそれくらいかかったということです。
パズルボブルというゲームで、楽しさを感じるまでにかかる時間としては、少々長いなぁ。。。と、感じました。

もともと、一撃でどれだけ効果的にバブルを消すかということと、
パズルモードでいかに短時間でクリア出来るか、等といったポイントが好きだったのです。
つまり、とことんチャレンジのようなモードで、延々とスコアを積み上げるのはあまり求めていませんでした。

今回のパズルモード仕様とあいまって、やはり、私には向かないなぁと思いました。
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