エンブレム オブ ガンダム

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2008-05-01 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 27 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

エンブレム オブ ガンダムレビューチャート 標準偏差 19.18 難易度 1.95 mk2レビュー数 20
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
20pt

GOOD!

一応ガンダムなところ。
グラフィックは見やすいし、戦闘やイベントシーンも頑張っていると思う。

BAD/REQUEST

イロイロあるけど、主なものを。

まず何よりもテキストが低レベルすぎる。無駄に仰々しいわりに内容が全くない。小学生が無理に難しい表現や単語を使おうと頑張っている感じで、読んでいて痛々しい。読点や接続詞の使い方、語彙の間違いなど数え上げたらきりがない。読んでいてものすごく不快になる。

独自の解釈をしている。しかも、その理由が陳腐で自分勝手でどうしようもない。原作物なんだから原作に沿ってほしい。こんなものは同人誌でやればいい。5000円も出して製作者のどうでもいい解釈を読まされるのは本当に苦痛。

チュートリアルが親切に見えて不親切。一見丁寧に感じるが、無駄な文章が多すぎる。また、最初のマップからチェックする必要のある情報を後のマップで説明されたりする。

戦闘パートは、戦略ゲームのつもりだろうが全く戦略的でない。敵が並んでいれば1ターンで終了させることもできる。逆に自分の前線にいるユニットが弱いと、一気に進まれる。戦略ゲームでよく使う、弱いユニットを囮にしての時間稼ぎや足止めが全く出来ない。結局使うのは2グループくらいなので、他のユニットはいる意味がないし、むしろ進むのに利用されて邪魔。

また、なぜ海のマップは繋がっていると全部一つなのか疑問。それによって、潜水艦などの海にしか地形適性のないユニットは、戦力で勝っていても撤退40%とかで無理やり殺される。またその撤退40%とかのせいで、イベントなどで強制的に囲まれる場面では、運以外で防ぎようがない場面が出てくる。

これらのように、オリジナルっぽい要素が全部ダメなほうに出ているので、オリジナリティは1点。テキストは激しく不快だし、戦闘もしょぼいし、満足できる要素が皆無。当然熱中もできない。よって、熱中度、満足度、快適さはこの点数。

COMMENT

ハッキリ言って買う価値どころか、タダでプレイする価値もない。
時間の無駄。テキストのせいでね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
creさん[2008-05-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 1pt
総合点
19pt

GOOD!

独特の解釈でガンダムのゲームを作ろうとした意気込みだけは認める。

序盤の貧弱な時に、選ぶルートによっては、詰め将棋的な面白さを見出せる面がほんの少しある。

BAD/REQUEST

・文章を読むのが苦痛である。
独特の解釈自体は別に…いや、あまりにも無茶苦茶な新解釈を、さも昔からあった説の様に、しかもその文体が押付がましく、更に芝村氏の個人的な主観で原作とは全く違うキャラにしか思えない評価も多い。

・戦闘の計算をまともにやってるとは思えない。
同じ数値の戦闘でも、あまりに差が激しく、予想があまり意味を成していない確立も微妙に高い。

・撤退が意味不明。
戦闘で相手を全滅した場合以外に、あきらかにこちらが優勢の結果であって、必ず撤退が発生するキャラが居る訳でもないのに、撤退が発生、しかもどちらかというと率が40%の時より20%の時の方が発生率が高かったりする。
自分の運が悪いのかも知れないが、上記の戦闘結果と同じく、数えていても、明かに確立が変な場合がある。

多分、これらは各パラメーターを基にした完全な乱数とかではなく、数パターンの乱数表の上に大まかな数値の入れて出しているのではないかと思ってしまう。
(ボードゲームにそういうのがあった記憶があるが、それに近い)
そうなると、ユニットの強弱もあまり意味がなくなってしまうし、コンピュータゲームの意味が薄い。

・戦略が無意味。
キャラクターのグループ分けがバランス悪いのと、強いキャラを入れたチームだけで何とかなってしまうのもあるが、勝利条件やマップの種類が少ない為、特に後半は単調になりがちである。
一年戦争編では、エネルギー消費の少なくなるセイラを早々に編入し、強力なチームを作り連戦で相手のエネルギーを減らしてしまえばいいし、Z編ではレベルの上がったカミーユとクワトロを中心に、補給の増強を行って、同じ様に連戦させれば勝てる面が殆どである。
相手の強力なキャラクターも、イベントで損害無く倒せる場合も多く、先に進むほどあっけなくなる。

・ガンダムらしくない。
せっかくのガンダムなのに、メカの特殊なギミックとかそういうものは無きに等しい。
その為、MSの特徴が薄く、それ以前にキャラクターのスキルが全てに近いので、ストラテジーゲームとしても出来は悪い。
マップが狭く独特な区切りなのと、戦闘後の前進の活用で移動力があまり意味を成さなくなってしまっている点も酷い。

・ゲームオリジナル音楽がイマイチ。

・基本的なシステム面にかなり難あり。
今時、スタートメニューのディフォルトが「はじめから」とか、文章の表示速度を変えられないとか、バックログがあるのにスキップ設定はないし、戦闘のスキップも手動な上、スグに出来ないとか、その他、細かい部分の不親切さ、完成度の低さは枚挙にいとまない。

COMMENT

シナリオ分岐でジオンやティターンズ側のシナリオでもあるかと2周したが時間の無駄だった。

ある種のトンデモ本ならずトンデモゲームとして、ガンダムに一石を投じたかったのかも知れないが、それだったら自身の解釈を本にでもまとめて自費出版でもした方がまだ良かったんじゃないだろうか?

ゲームとして、基本的なシステムも満足に作れていないレベルのものしか出来ないのであれば、苦痛は倍になるだけだ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
claneさん[2008-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: nemo レビュー日: 2008-12-31
ノベルス風の読み物パートと、戦略系風のシミュレーションパートに分かれてますが、
どちらも中途半端です。

シミュレーションパートは補給の概念が取り込まれていて一見楽しそうなんですが、概ね数ターンで敵の兵站がつき、補給の切れたザクを延々駆逐するだけの展開になります。(補給切れの部隊の能力は大きく落ちる) もしかしたらジオン等々の物資の少なさを表現しているのかもしれませんが、敵のオツム弱すぎです。
爽快感はみじんもありませんが、ただ詰将棋的な楽しさは若干あるかもしれません。

もっと残念なのは読み物パートで、印象は劣化奈須きのこ。氏の好き嫌いにかかわりなく、無駄にまわりくどく暑苦しい文章に、オープニングから不安と苛立ちを感じさせられるかと思います。
加えて、本作独自のガンダム解釈。伝記のような体裁をとっている為、意図的にやっているのかもしれませんが、主人公や周囲の心情について、時々首をひねりたくなる解釈が使われます。私には、「ガンダムはこうでなければならない!」といった固定観念はないのですが、それでも終始置いてけぼりにされた印象でした。

というようにかなり癖のある商品なので、新品で買うのはお勧め出来ません。大手の中古ソフト屋で900円程度で売られているのを見ましたので、世間的にそういう評価なのかなと思います。広い心を持って色んな言い訳をつけて900円で買えば、楽しいところがなくはないかと思います。
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