モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
MH4からの続投組。現在300時間突破しました。
・前作では発掘武器のつなぎでしかなかった生産武器が強化されより実用的に
・新武器チャージアックスと操虫棍の種類増加と強化
・MH4以上にお守りの性能が上昇。手間さえかければ以前の作品では夢のようなスキル編成であった防具構成ができるようになった。
・生産武器限定で極限強化が可能。攻撃力を強化してモンスターをたたき伏せるか、防御力を挙げて慎重にいくか、回復効果をつけることで攻防一体の立ち回りに徹するか、個人の好みに合わせたカスタマイズが実現。
・キック機能の実装。
・過去最大のボリューム。そのボリュームの質が良いかどうかは別として。
・イビルジョー、ギルドクエストに参戦。
・ミラボレアス系統はモンスターも武器も良質な出来。
BAD/REQUEST
・快適な遊びをするための環境作りができておらず、今までのシリーズと比較するとやりこんでいるというより「やりこまされている感が強い」
・隙消しの悪化
・無理やり隙を作れて、かつ全武器最高クラスの機動力・DPS武器操虫棍一辺倒のおかげでランス・ガンランス・スラッシュアックスの出る幕がない。
・ギルドクエストの嫌がらせ地形
・新モンスターは色違い。原種の隙を更に無くしただけ。
・高難度クエストが多すぎる。挑みたいモンスターのクエストを出すのも一苦労。
・MH4Gの負の部分を凝縮した極限状態。
・ギスギスオンライン。ライトユーザーはゆうた達のおもりに苛まれ、ギルドクエストに入り浸るベテランハンターにとっては「臭そうな金髪のサルを数集めて物理で殴る」作業の連続で緊張感も糞もない。遊んでいる心地がしない。
・旅団ポイントを使わないとケルビの角が買えない。各種ボウガンの弾になる素材の魚に限っては売ってさえいない。
・モンスターの攻撃力とスピードは上昇したのに相変わらずハンターの方は隙だらけのモーション。ガッツポーズしている余裕あるのか?
・力尽きてからBCに戻されるまでクエストリタイアができない。マイセット装備の上限が少ない。
・必要性の感じられない延命措置。イベントクエスト限定にする必要があったのか?
・乱入仕様の煩わしさ。
・二頭同時クエストの濫造。
・猫飯のセーブができない
・タイムアタックをしたいプレイヤーに徹底して不親切な作り。
COMMENT
個人的な感想としては、今までのモンハンの中でも狩猟して楽しいと思えたモンスター種のレパートリーやクエストが少なく見かけのボリュームと体感のボリュームの落差が一番大きな作品でした。
前作MH4の欠点であった新武器へのてこ入れ、良おま入手難易度の低下、生産武器の救済措置の導入・過去G作品と比較して武器性能の底上げされたことなど改善点は確かにありますが、ソロプレイヤーや時間のない社会人ゲーマー・ライトゲーマーに対する配慮・ゲームの快適性という面から見ると3Gよりも遥かに劣り愕然とします。特にGOODに挙げた点がかすむ程にMH4での問題点が放置されている、あるいは更に悪化している事は次回作への購入をためらう理由になることでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
①旧モンスターの復活
②ボリュームアップされたクエスト
③砂漠エリアの追加
④迫力あるOP
⑤なんだかんだで楽しみなお守り採掘
⑥極限モンスが乱入した時の緊張感
BAD/REQUEST
ソロメインでやってますが、さすがにG3ともなると「ソロ無理だろ・・」言いたくなるようなG級モンス達に辟易しています。
G級なんでモンスターの高火力・超スピードはまだ分かるとして、ハンターのターンがほとんど無いように思います。理不尽というより、明らかに調整ミスです。開発陣のミスです。
おそらく、ニコ動にあげられているプロハンターの討伐動画を見て、「あんなに簡単に討伐されて悔しい!!」っと思ったんでしょうが、モンスターの強化のされ方がおかしい方向にいっています。回復薬飲もうにも、モンスターの超スピード(ある意味ワープw)のおかげで、まともに回復する事すら許されません。よって醍醐味である緊張感が皆無です。
オンラインでいこうにも、よっぽど恵まれたパーティじゃないと厳しい調整となっています。
あとギルクエ以上のクソ要素が出てくるとは思わなかったが・・・・『極限状態』のモンスターw 紫武器や心眼すら弾くのはどうかと、、、発動スキルの恩恵を無視するのは駄目ですね。モンスターの超強化の割にハンター側の強化は微量です。防御700超えても2発で蒸発。たまに1初で消し飛ぶ始末・・・・もう、やってられません。
よく「モンハンは2乙からが勝負!」っと言われていますが、今作に至っては2乙したらリタイヤ推奨です。モンハン初の方や中級者までの方はおそらくついていけないレベルです。
兎にも角にも、ナンバリングで期待してたんですが、ここまで楽しくないモンハンにはがっかりです。開発陣営も大変なのは分かりますが、期待するだけ無理だしもう限界でしょう。
COMMENT
3G(600時間)4(700時間)ソロメインの並ハンターです。今作も100時間ちょっとでやっとG3序盤にきましたが、もうハンター卒業しようかと思ってます。メーカーの手抜きが露骨です。明らかに調整ミスというか、武器によって格差が大きすぎます。最終的には高ギルクエで発掘武器・防具を揃えるという運ゲームになってしまい、モンスター討伐という目的が作業になってしまいました。たかがゲームといいますが、あまりに酷いのでモンハンブランドが失墜した事は残念でなりません。先にも言いましたが、一番プレイする層が多いであろうライトユーザーはG級終盤は苦痛でしかありません。「もうちょいで倒せる!もう少しで捕獲できる!」とかいう緊張感は皆無で、ストレスだけは最高潮に達し頭痛だけがすというある種、ウィルスソフトです。
よくヌケヌケとこんなゲスで並み以下のソフトを世に出せたか、尊敬します。ドヤ顔で出てるモンハン開発陣のTとFの無能2人は即刻退陣して下さい。どうせ貴様ら二人が「極限モンス出してハンターを始末しまくろうぜ!」とか言い出したんだろうが。。。ゴミめ。