モンスターハンター4G
タイトル概要
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 4pt |
総合点
35pt
35pt
GOOD!
・キック機能の追加
・ボリュームは確かに増えていた
・猫の行動等の強化
・自動チャットと定型文の大幅追加
・起きディレイ導入
・拡大マップレイアウトの調整
BAD/REQUEST
色々不満点の多いこのソフトですが、結局の所、何に起因しているかというと「(実質的に)オンライン対応のMOゲーなのにオンラインパッチで武器バランスや敵等の調整が全く期待できない」作品仕様に尽きていると思います。
この手のゲームはバランス調整が難しくたいていの場合実装時は(比較的良調整のゲームでも)ユーザーから不満が続出し、数度のパッチで修正するのが当たり前になっていますが、この作品はそれがない。
たとえばお気に入りの武器が弱体調整を食らったり、特定の武器がすさまじく強すぎたり、敵の行動や、対抗するための仕様等がストレスがたまるものだったりしても「いつ出るかわからない続編」を待たなければいけない。
これでは萎えてしまいますよね。
まあフロンティアとの差別化もあるんでしょうが、これだけ難易度を高くしオン協力を前提に作るのならそろそろ考えるべきじゃないかと思います。
COMMENT
色々と荒の多いゲームではありますが、MH5が出たらやっぱり買ってしまうと思います。次作がましであることを祈ります。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
・オンラインでのキック機能追加
・チャージアックスの大幅なテコ入れ
・あくまでも身内でやる分にはそれなりに盛り上がるので面白く感じる
ちょっと無理がある感じですけど4Gの良い点と言われると多分この辺が限界だと思います
BAD/REQUEST
・G級モンスターの手数の多さと極限状態
・上記の難易度上昇に伴うプレイヤー側の性能の限界
・上位の集会場にいたのに何故かG級クエストでは現在狩猟出来ないモンスターが幾つかいる
・追加要素(モンスター、フィールド両方)の薄さ
・上記に伴う価格の不相応さ
特に目に付く点を書いていきます。
とにかく今作で一番目立つのはG級モンスターの行動の隙の無さ。
行動をキャンセルする、予備動作は無い、範囲と威力が半端ではないとこれ本当にナンバリング作品ですか?と言いたい位には難易度が高いです。
とにかく死角に回り込む動作が多く、ターゲットカメラですら追いつかない事もあるので余計目に付きます。
じゃあ4人なら何とかなるという訳でも無く、逆にまとめて狩られる可能性が高いのでオンラインが今まで以上に修羅場と化しています。
只でさえ上記のような難易度調整が成されているのに加えて今作は極限状態なる物があるので阿鼻叫喚とは正にこの事でしょう。
この極限状態には対抗策もある事にはあるのですが、そのアイテム効果時間をもう少し延ばしても良かったのではと思います。
そんなこんなでモンスター側に翻弄される内にやはり思う事は何時まで回復薬を飲む際のガッツポーズを続けるのかという事。
ここまでモンスターの早さが上がってくるとこれはそろそろ飲む動作のみでもよいのではと思わされます。
勿論下位と上位を念頭に置くのであればガッツポーズの隙があったにしてもアイテムを使う機会は幾つかあります。
ただしG級と極限状態となると話が別でエリア移動時位しかアイテムを迂闊に使えません。
難易度を上げる事に関してこのシリーズは新動作と攻撃力で対処してきた感がありますが、4からは動作の機敏さも大幅に加わってるのでそろそろ限界が見えてきている気がします。
プレイヤー側の根本的な性能を上げざるを得ない状況に追い込まれているという点においては、行き詰まり感をプレイヤーも開発側も感じているのではないでしょうか。
新要素と言える点も少なく新モンスターも新フィールド(厳密には過去作からのリメイク)もこの数なら値段には釣り合ってないかなとは思います。
他の狩りゲーの追加版のようにアペンドのような形で売る位が妥当でしょう。
正直過去作のGに関しては今までも追加要素の割りに値段が高いとは思っていましたが、あまり気にしてはきませんでした。
多分今作でこれだけ目に付くというのは不平不満が積もり積もった形だとは感じています。
COMMENT
発掘武器とギルドクエストの二点はあえて書きませんでしたが、4から何も直っていなかった、変わらなかったという点に関しては点数で評価させて頂きました。
正直これが現時点で170万本売れているようなゲームと聞くと驚きを隠せません。
難易度と快適性という二点においてこのゲームは世間的にヒットするような商品では間違いなく無いからです。
ネームバリューの力の凄まじさと恐ろしさを垣間見た気がします。
この追加要素で6000円取れるというなら向こうはウハウハものでしょうけど、消費者側は今後買い控えするのも少なくないかと思われます。
私は今作においてこのシリーズのある種限界のようなものを感じたので、5は相当変化のあるものでないのなら恐らく買う事はないでしょう。