モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
69pt
GOOD!
ハンターがメインのオープニングムービー
致命的なバグが「ニコイベント」以外存在しない
操虫棍を上手く使うと非常に強く、ソロでもマルチでも誰でも楽しめる
初対面のモンスターとのシームレス戦闘と、そこで見られるムービーに好きな装備を反映できる
生産武器と発掘武器の性能差が開きすぎなくなった
非常に入手が難しいですが、発掘防具のデザイン
ブラキディオスの行動パターンの改善
ラージャンのバックステップ→気光の確定死のオミット
各武器の攻撃モーション追加、改善
探索でのギルドクエスト派生数の追加、モンスターを狩猟したときの旅団ポイントの増加による旅団ポイント集めの改善
BAD/REQUEST
改造プレイヤーが蔓延っているために運で手に入れた武器、護石、ギルドクエストを改造かと疑ってしまう、疑われてしまう点。
4シリーズは改造のせいで評価が下がっていると思うのですが、改造できるようにする会社のソフトも4,4Gの批評の欄に追加してはいかがでしょうか。改造プレイヤーの跋扈が個人的に最も最悪なマイナスポイントです。
護石があれば好きな装備でスキルを追加出来ますが、龍の護石などまだまだ性能の悪い護石が多く、どうせ良い性能は出ないので捨てようという考えに繋がります。
クエストに出発した後にしか分からない、戦闘に加わらないなどの悪質なプレイヤーをクエスト中に退室させてほしい。部屋にコメントを加えられたら多少は改善出来ますね。
協力プレイが好きなので、オンラインプレイ時、クエスト中のチャットも自由にさせてほしいです。
ゴム風船にジェットエンジンでも入れたかのようなモンスターの動きによる隙潰し
テオ、シャガル、極限ジンオウガなど開発者の性格が垣間見える起き攻め、ハメ
リオレウス、ゴア・マガラの低空滑空、セルレギオスの空中停止など重さを忘れたモーション
狂竜化、極限状態時のスローモーションのときとハイスピードのときの威力が全く同じなどなど、不自然
武器種の性能差
数種類の優遇された武器種以外を好んで担がれる人たちは、オンラインを楽しめたのでしょうか。
COMMENT
かなり限定されますが、wikiなどで情報を調べられて、スキルを有効活用でき、モンスターの動き・フィールドの不便さに寛容で、モンスターの動きを見極められる人はソロプレイ攻略出来ます
モンスターのBGMや生態や戦闘が上手になったり、好きな発掘デザインの防具と出会えると非常にやり込める、コストパフォーマンスの良いゲームです
もしあなたと同じ楽しみ方をされている人と出会えたら、フレンド申請を申し込むとより楽しめると思います。
オンラインで不快な経験をするとこのゲーム自体の評価が下がると思います。初心者も上級者も間違いなく不快な経験をすると思うので評価が低いのだろうと思います。
思いますばかりですが、皆さんが書き込む的確な指摘を開発者の方々にどうか伝わり、モンスターハンターシリーズが良くなればなと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
まず言えるのはモンハンなので基本的にかなり面白いという事
・過去作からの復活モンスターや亜種がいる、新マップあり
まぁ完全版商法とはいえフルプライスなので当然といえば当然だが
・BGMが良い
新曲良いのが多いです
・グラフィック
光の表現が非常にきれいです
・装備のデザイン
G級防具のデザインが一新されており素晴らしいです
新しい武器も非常に良いデザインです
・武器の調整
双剣・チャアクの調整は良いですね
BAD/REQUEST
■発掘ゲー・改造クエスト蔓延
前作一番気になった部分が全く直されてません
・結局発掘最強です、まぁそれは良いんですけどなんで掘れるのかと
初心者救済は生産武器の極限強化という形で終わってるでしょうが
・ギルクエ交換とかやったら改造蔓延するのわかるだろと・・・
ギルクエの仕様を変えてでも交換機能は無くしてほしかった
■武器のバランス調整
適当すぎる、双剣チャアクを強くしたのは良いけど、なんで虫をさらに強くするのかと(延長虫)
さらに前から微妙だった武器が相対的に弱い武器になってしまった
双剣チャアク弱い!→わかった!直す!強くする!
じゃなくてそれで他の武器と差がでたら他の武器を強くするとか調整してほしい
■モンスターの極限化
みなさん言われてますのではぶきますが、イライラするし時間かかるし素材同じだしでゴミです
COMMENT
掘って最強武器ゲット!この武器で強いモンスター狩って弱い生産武器を作るぞ!
っていう前回のコンセプト変わらず
改造クエストが蔓延したせいで
改造クエで手に入る武器と同じ見た目の発掘武器を使うと改造扱いされてキックされる
どうしてこうなった
まぁ次回作に期待