モンスターハンター4G

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2014-10-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 31 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

モンスターハンター4Gレビューチャート 標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51
9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
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5.9%
50-59
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

初代~2ndは挫折。2Gから本格的にプレイ。
村クエは最低限のクリア済み。(あるモンスターを追っ払う)

良くも悪くもモンスターハンター。
モンスターを狩り、武器防具を作成する。この繰り返し作業がなぜか面白い。
発掘武器は賛否両論あるが、嫌なら使わなければいいだけ。

BAD/REQUEST

難易度はみなさんの言う通り確かに難しい。経験者でないと挫折するかも。
体力、攻撃力の高さ、マップの高低差(回避したつもりが、ジャンプして攻撃に当たる)
カメラ速度の遅さ・・・など。

モンスターの隙は少なくなったが、必ず隙はできるので、そこに攻撃を当てれば時間はかかるが倒せる。けど疲れます・・・。

COMMENT

新作が出るたびに難易度は上がっているが、慣れてしまえばこんなものかなぁと感じます。
モンスターが倒せない場合は、wikiやYou Tubeで情報や倒し方が載っているので参考にしたら良いと思います。

なんだかんだ、シリーズを重ねるごとに進化しているので、それに慣れれば問題ないです。
変わらなければそれはそれで、批判されるので難しいですね。

私は、モンスターにやられまくり、立ち回りやテクニックを磨いたので、皆さんもすぐに諦めずに頑張ってもらいたいです(笑)
そのあとに、面白さがわかってくると思います!!

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
ゲンさん[2014-11-20 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 3pt 4pt
総合点
61pt

GOOD!

オリジナリティは4とほぼ変わらないというか一部改悪しているので3
4のとき書いていたら5を付けても良いくらい高低差のシステムは良くできていると思います
ハンター・モンスターが高低差を考慮して動くのに相当デバッグしていると思うので、新しいステージを増やせないのはそのせいかなぁと思います
まぁそれが原因で同じところばかりで闘うなら高低差は必要ないかなとも思いますが、視点変更がしんどいし

グラフィックスは〇
過去のモンハンも決してグラフィックスは良いと言えません
単体で見ると普通ですが、シリーズで見ると良いと思います

モンハンシリーズの良いところではなくて、4Gの良いところってどこかなって考えたら、そんなにないかもしれないですね(汗)
チャージアックスのテコ入れは〇

あと大剣やハンマーなどのふっとばしがジャンプ斬りになるおかげで殺伐とするかと思いきや誰もやらないし、たまに飛んだときに思い出したようにジャンプ攻撃するので可もなく不可もなくみたいな
個人的には思い出してジャンプ攻撃出せたらちょっと嬉しい

BAD/REQUEST

古文書、裂傷、極限化、G級特別証前の新モンスター
4→4Gになって増えた要素のほとんどが「楽しさ」とは違うのかなという気はします
なので熱中度は△

音楽は4の最初の遺跡後?のフィールドですごい感動したのを覚えているんですが、今作は耳に残らないというか…英雄の証を聞くのにも結構手間かかるし…
ということで△

あと新モンスターが少なすぎです
亜種の動きが原種と違う(特にザボ)のでそこまでじゃないですが、ディア・モノ復活!!
いやいや、今まで何頭狩ったと思ってるんですか?4ケタ行きますよ?同じ動きで良いので三本角でも出してくれれば良いのに…と思います
これに関してはフルプライスではなく追加版扱いだったら文句も出なかったと思います

COMMENT

初めて書きます。稚拙な文章ですが参考になれば…

モンハンはP2Gでデビューしてから全部プレイ。トータル3000時間以上です。
4はEDまで行って、発掘を一通り楽しんだ辺りまでやりました。

4のボリュームが半端なかったので、4Gはしょぼいだろうなぁと思ってたら案の定でした
が、4と4G足しての値段だと思っているので満足感は〇
Triのときに思ったのですが、発売前の情報誌に出ている情報で8・9割なので今回は新型少ないだろうこともうすうす気づいてました(苦笑)

今回初めてここに書き込んだのは、そろそろやばいだろうと思って小さい声を出すためで…
『モンスターハンター』シリーズの唯一無二の面白さは強いモンスターを倒すことでも共闘することでもなく(それがやりたければフロンティアやソ〇サクをやれば良いんです)

狩猟生活 を 疑似体験 できること

だと思っています
モンハンのG級はアクションゲームとしても難しい部類なのに女性ファンが多いのも上記の魅力とアイルーの可愛さがあるからだと思います
ある女性がアオキノコを商人から買うのではなく、必ず採取に行って手に入れていました
何故か聞いたら「楽しいから」だそうです

効率重視、ビーム・レーザー、強い装備、強いモンスターも楽しさの要素かもしれませんが、モンハンにしかない魅力は『狩猟』です
はちみつを集め、キノコを掘り、釣りに行き、そしてモンスターを狩る(倒すのではなく)

全方位ビームや誘導弾を出すモンスターを増やすのではなく、草食獣の新種、ブナハブラだけじゃなくて寒暖で種を変える、採取アイテムも増やす、またはマカライト取りすぎて値上がりするとか、他にもいろいろ変えるところあると思います(子供には受けが悪いかもしれませんが)

とにかく、モンスターに目が行き過ぎてて重要な生態系が疎かです
5ではどうか思い出してほしい
モンスターハンターはアクションゲームではなくハンティングデームだと言うことを…

余談ですが
新モンスター(亜種・希少種も含め)ばかり気にしているようなのですが、同じモンスターでもクエスト毎で行動パターンを変えたり(予備動作を変えるとか)と工夫し、変にモンスターを増やさないほうが良いような気もします

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
シャルルマーニュさん[2014-11-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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