モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 0pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
2pt
GOOD!
・アイテムマイセットの数が増えた
・チャージアックス、双剣等の操作性向上
・モンスターの数は多い
・キック機能採用
BAD/REQUEST
まず、0ポイントとした点について言及したいと思います。
・オリジナリティ
どいつもこいつも後ずさりばかり、範囲攻撃、巨体でも高速移動…とモンスターごとの個性なんてものが無くなってしまってきているところに、極限状態…。
硬くすれば難しいなんて誰でも思いつきます。そんな安易なことではなくて、もっと別のことで難易度を向上し、やり込みがいのあるものにする。それがセンスというものです。
しかし、この開発にはそれがありませんでした。残念です。
・グラフィックス
これについては、0ポイントにはしないでおこうかとも思ったのですが、やはり思うところがありました。
プレイヤーの攻撃は相殺するくせにモンスターの攻撃は通す。そんな遮蔽物。立体フィールドを売りにしているくせにこのザマはなんだと。4の頃から不満でしたが、4Gでは改善されるものだろうと思っていました。
しかし、より酷くなるとは。
ジンオウガの謎の玉などが顕著ですが、なんと自身の体を貫通、プレイヤーを的確に狙ってくる。そしてラージャンの謎のビームも相変わらず地形を無視してきます。
アクションゲームにおいて、視覚的に理不尽さを感じさせる攻撃は最低だと思います。
・快適さ
カメラの旋回速度が遅く、ターゲットカメラも使い物になりません。もはや生物でなくなってしまっているモンスターに対してあまりにも貧弱です。せめてオプションで旋回速度くらい設定できるようにすべきです。
オンラインも酷いものです。4での劣悪な環境にキック機能を搭載しただけ。ユーザーの層ごとに住み分けもできず、細かい部屋の設定も出来ません。前作以上にギスギスしています。
・熱中度
上でも述べたとおり、モンスターの調整が雑です。とりあえず速くしておけ、とりあえず硬くしておけ、という設計で、別のモンスターを狩りに行っても感覚が変わらない。個性を感じられません。
ソロでは面倒くさいだけで、マルチでは半ばハメるような状態で非常に作業的。
こんなものでは到底熱中出来ようはずもありません。
・満足感
以上の不満点に加え、いわゆる完全版のくせにフルプライスであったこともあり、もはや怒りさえ感じます。
ユーザーを楽しませよう、という気は全く感じられず、プレイしていてイライラするばかりです。
プレイに費やした時間がすべて無駄であったと思わされるゲームはそうそう無いでしょう。
以下、その他不満点です。
音楽は耳に残らないものばかりです。まあ、耳障りなものよりはマシでしょうか。
ストーリーが酷い出来。あんなに盛り上がらないラスボス戦は他に無いでしょう。
相変わらず改造対策がザルです。討伐対象がおかしいギルドクエストを何度か見かけましたが、それぐらい対策できないものでしょうか。4で一体なにを学んだのか。パッチも遅いですし。
エピソードクエストなんてものがありますが、その内容が最悪です。ネタバレになるので詳しくは書きませんが、過去作でのキャラクターが登場し、その作品で苦労して手に入れたアイテムを「いらない」と寄越してきたり、そもそもキャラクターが嫌味なものになっていたりと、プレイヤーの思い出さえ穢してきます。
不快感「しか」得られないソフトはこれが初めてです。
COMMENT
4での不満点を改善してある程度パワーアップしてくれるだろう、と幾許かの希望をもって購入した本作ですが、実物は想像のはるか上空をおかしな方向、おかしな速度で飛び越えてゆく、改悪祭りの、なんか、ゲームと呼ぶのもおこがましい変なものでした。
4では、新要素が多く、バランス調整が難しかったのだろうと思いましたが、4Gという地雷で致命傷を負ってようやく気が付きました。ああ、これはそもそもこういう嫌がらせをコンセプトとしていたんだな、と。
Pシリーズの初代から楽しんでいましたが、もうここが潮時かな。
次回作では、もういちど原点に立ち返り、「本当に面白いものとは何か」を真剣に考えてほしいものです。
まあ、一切期待しませんが。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
モンハンはポータブルから入り、4Gまで携帯機は全部遊んでいます。
・過去モンスターの復活
過去作をプレイしていたユーザーにとってはうれしいものでした。
・新フィールド・新システム追加
4を遊んだ人でも少しは目新しさを感じられると思います。
・ドンドルマに行ける
過去作、特に2を遊んだ人にはうれしい追加要素だったのではと思います。
BAD/REQUEST
・モンスターの火力のインフレ
G級になると上位とは比べ物にならないほど火力が上がります。大型の攻撃は耐えられて1発です。極限まで防御を上げても2発耐えられるかどうかといったところ。即死攻撃もザラ。「これだけ防御力あれば大丈夫だろう!」→一撃死 なんてのは日常茶飯事でした。はっきり言って防御力の概念いらないじゃないっかてくらいに感じました。
・G級未登場モンスター
はっきり調べたわけではありませんが、4の上位までで通常クエストで出ていた大型モンスターが数体未登場です。ギルドクエストでも出会えません。おそらく後に配信されるイベントクエストで登場するものだと思うのですが・・・。4の時もとあるモンスターがかなりの日数をおいてイベントクエストで登場でしたが、今回は「今までのナンバリング作品のGならば登場していて当然」のモンスターが登場していません。おそらく、ポ○ケモン等へのユーザー流出を防ぐためなのでしょうがひどすぎます。どうやっても登場しないのですからそのモンスターの素材を手にするにはユーザーはひたすらイベントの配信を待つしかなくなる。ガッカリしました。
・ギルドクエスト
これには賛否両論あると思うのですが、私は完全に反対派です。あまりにもランダム要素が強すぎます。自分のほしい装備のギルクエを入手する。→レベルを最大にあげるためにそのクエスト何度もクリアする。→最大に上がってもいい装備が出るまでひたすらクエストを繰り返す。完全に作業です。しかも同じフィールド、同じモンスターを何度も何度も。しかもクエストのレベルが上がればモンスターの火力も上がり難易度も段違いに。挙句最大レベルをクリアしてもほしいものが手に入るとは限らない。
何が楽しいんですか?
いくら生産可能な装備より強いからといってここまでする価値はあるのでしょうか。はっきり言って私は無いと思います。ソーシャルゲームのガチャじゃないんだから。
この他にもソロでしか出会えないG級モンスターや無意味な追加要素など悪いと感じた要素は多々ありました。
COMMENT
古文書全解読済みです。ギルドクエストは全然やってませんしやる気もありません。
ずっと一緒にプレイしていた友人と楽しみに楽しみにまっていたソフトでした。期待度も半端じゃなかった。それだけにガッカリです。
高難易度と理不尽をはき違えているではないかと感じるほどのモンスターの火力とスキのないモーション。何度も努力してなんとかスキを見つけようとする気にもならない。モンスターの動きを追うのに必死で、新しいBGMもなんら耳に残っていない。グラも特別悪いわけではないが大したこともない。
やりこむ気にすらなりませんでした。やればやるほど、悪いところばかりが目立ちます。
モンハンというブランドも、もう終わりなのかなぁといった感想です。狩りゲーという一大ジャンルを作り上げた金字塔ではありますが、今作ははっきり言って最低でした。
モンハン好きな方にも、モンハン初めてという方にも、おすすめできません。