モンスターハンター4G
タイトル概要
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
総合点
54pt
54pt
GOOD!
・大迫力のop
・多種多様な音楽
・武器の強いのを弱くするのではなく弱いのを強くする
・複合スキルの増加
・懐かしのモンスターの復活
・キック機能の追加
・自動チャットの追加
・アイテムマイセットの増加
・防具のデザイン
BAD/REQUEST
・モンスター極限化
・ソロでは非常に難しい。マルチプレイ前提みたいにしてしまったのでモンハン過去作のようにソロで楽しむことが難しくなった
・結局、発掘系最強なので素材を集めて武器、防具を作る楽しみがなくなった。運のゲームになってしまった
・モンスター極限化で心眼すらも効かないのはどうかと。スキルの価値が無くなると思う
・狂竜化、極限化を解消するアイテムがありますが効果時間が短い割にインターバルが長すぎる気がします
COMMENT
音楽、グラフィックは過去作に続いて素晴らしいです。そしてop、あのopを見たときは鳥肌がたちましたね。
内容に関しては、初心者とソロの方には厳しいと思います。拡張版ということもあってカプコンさんも気合いが入っているのは分かりますが、少々やり過ぎかと。ましてや、高レベルギルクエや、ゲーム終盤のモンスターは相手では回復をする隙すらないのは良くない。モンスター極限化は罠も属性も効かないようですがそれでは罠や弱点属性の武器を使って狩るという一番の醍醐味(私的に)がなくなってしまう。なんだかかんだ言って次回作も買ってしまうと思いますが・・・・
次回作に期待します。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
4に追加して高難易度のG級と、その先の超難易度クエストに挑むことができる
求道者的なプレイヤー所謂プロハンの方に適度なゲーム内容になっています
オンラインの検索機能が若干改善し4には無かったキック機能が追加されています
会話の成立しない問題プレイヤーが多い環境では必須とも言える仕様がようやくの追加です
新モンスターが亜種以外にも増えています
製作側の宣伝が誇張に見えるほどに微増ではありますが
ほめ言葉を搾り出すと概ねそんなところです
BAD/REQUEST
開発者は人を不快にさせる天才か何かでしょうか?
モーションキャンセルでイカサマじみた判定の突進を繰り返すだけの追加亜種の群れ
既存のモンスターもG級専用のとりあえずホーミングとキャンセルを足しただけのアクション連発
カメラを振り切ることだけを目指した多くのモンスターの超速回り込み連発、無論タゲカメは役立たず
PS2時代に戻ったかのような機械的にプレイヤーを殺しにかかるボスのとりまき
流砂や無数の地面の段差など不愉快さを助長させるだけのマップギミック
頻繁に利用する施設が街々に散り不便極まりなかった4から更に街と施設を増やし改悪
時間稼ぎが見え見えの大量のキークエストと4から何も改善しない発掘武器ゲー
発掘武器を出すためのギルクエが前作のチート大繁殖を見ながら無策で継続→発売日前からチート発覚
この時点で発展性はなく無印4から退化と悪化ばかりが目立って佳作とすら言いがたいが
極めつけは極限個体という存在自体が不快感の塊のモンスター
なんだアレは?とため息を吐いて電源切ってソフトを売りに行かせるのが目的なのかと思います
必須アイテムの調達に時間がかかり戦闘中も理不尽を超越したクソゲーじみた内容
効果時間激短アイテムの有効時間以外戦闘しても無駄なモンスターでクリアのハードルを上げる
そういうのは難しいというのではなく不快極まる理不尽さというのだと思います
最悪、それ以外表現のしようのない要素です
不便で不愉快でプレイしていると怒りばかりが募る
こんな偏執的にプレイヤーへの嫌がらせだけを目指したゲームを開発責任者はよくゴーサインできたものです
次回作も継続する要素ならプレイする価値を片鱗も感じさせません
COMMENT
モンハンも終わったなと思うシリーズにおける最大の汚点でした
金をドブに捨てる、という表現がありますが
極限個体に出会うまでの時間を無駄にしないだけ実際にドブに捨てた方がマシでしょう
何のために作ったのか理解に苦しむクソゲーです