ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
中央値: 69 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 15.76 難易度 2.38 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
ペルソナと名のつくゲームは全てプレイ済みです。
・サウンドが良い
ペルソナはやはり音楽が良いです。特に通常戦闘曲はp3主人公とp4主人公でアレンジが違っていて、しかもそのアレンジがそれぞれの作品のイメージに非常にあったものになっています。その他BGMも含めペルソナ3&4のお祭りゲーとしては満点だと思います。
・p3とp4のクロスオーバー
これはもう3と4を好きになった人にはたまらないと思います。アニメにドラマCDなどメディアミックスを多数展開してる作品ですが、通して見てもキャラがきちんと立ってるのは素晴らしいです。このゲームも例外ではなく特に崩れている部分はなく、すんなりとクロスオーバーを受け入れられます。
・ダンジョンの歯ごたえ
これがBADの原因になってる人も居るようですが、自分の個人的な考えとしては3と4の謎もクソもないボスを目指すだけのダンジョンよりは良くなってると思います。謎解きを苦痛に思われてる方もいらっしゃる様ですが、自分の頭で考えて答えを見つけるパズル的な要素は楽しい人には楽しいと思います。
・ペルソナの育成
イケニエスプレッドという新要素のおかげで育成が格段に楽になりました。また、14と言うペルソナ所持枠ですが、個人的には少なくないです。各キャラ専用のペルソナを作ろうと思うとたしかにどう考えても足らないですが逆に言うと不都合はそれだけです。迷宮に入る際に各キャラにあったペルソナを作って挑む。パーティー編成をする際には外すキャラのペルソナは全書にしっかり登録しておく。自分はそれでストレスなくプレイできました。継承スキルの問題ですが、何でもかんでも継承でき、さらに固有スキルまで外して合体できる真4にすこしがっかりしてたので、このくらい制限があったほうが各ペルソナに個性がでるとおもいました。
BAD/REQUEST
大好きなペルソナなので、できれば盲目的に持ち上げたいのですが。。。
・ダンジョンの数
やりごたえだけで言えば、クリアに100時間かかると言う前評判は伊達ではなく、色々ためしたりレベルを上げたりしながらですがクリアに100時間確かにかかりました。しかし、一つの階を何度も戻りながら徐々に進めていくゲームなので、後で思い返すと、やはりダンジョンの数が物足りないなと感じてしまいました。ストーリーと関係ないエキストラダンジョンみたいなのがあれば良かったかも。少なくてもやることは結構あるので贅沢な要望かもしれませんが。
・戦闘
新要素を入れれば入れる程バランス調整は難しくなってしまうと思いますが、プレイする側としてはやはり良いバランスを期待してしまいます。前の方が書いていますが、即死技と今回から加わった封じの効果がビックリするくらい強いです。一部の敵は封じを上手く使えば倒しやすくなったりなどと工夫はしてあるのですが。。。上手く使いすぎるとボスでもダルマと化します。使わずにプレイすればいいだけの話なんですが、有用性に気付いてしまったあとで、縛りプレイをする気になれるかどうか。。。
・ダンジョンの歯ごたえ
自分はgoodに分類しましたが、やはり反対意見の方も多いみたいで。たしかに、戦闘がキツければ難易度をセーフティにすれば良いですが、ダンジョンのパズルが解けなければ延々先に進めずイライラすることになります。このゲームを一緒に購入した友人が、ダンジョンがめんどくさいと言って投げ出してしまい、クリアせず仕舞いなので感想の共有ができないと言う弊害がでました。
・クリア後の引き継ぎ
主人公が2人いるので2周目を今やっていますが、本当に何でもかんでも引き継ぎます。なので、引き継ぎで2周目を始めると、戦闘がただのテンポを阻害する邪魔なものに成り下がってしまいます。かと言って引き継がないと全書のコンプを2周目でしようと思ってた自分はまた1からやり直さないといけなくなります。引き継げる項目を選択できるようにして欲しかった
COMMENT
ペルソナの新作と言うことで買わない理由はありませんでした。p3p4好きにはたまらないと思います。しかし、「ペルソナが好き」と言う色眼鏡を外した時に、「ん?」と思う事が多いのもまた事実です。単純にゲームとしてみたい方は他の方のレビューの方が参考になるかもしれませんが、ペルソナ好きなら買って損は無いと思います。ですが、決して悪い出来ではないので、一度は手にとってもらいたいですね。
デフォルメされたキャラに拒否感を持ってる方もいらっしゃるかもしれませんが、会話時の立ち絵がデフォルメされた3dモデルになっただけで、戦闘時やインターミッション中の校内の様子などは今まで通りの人形ポリゴンで、意外と違和感はありませんでした。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2016-11-26アクセスランキング
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GOOD!
ペルソナシリーズ及び世界樹の迷宮シリーズが好きな者のレビューです。
・マッピングの楽しさ。宝箱の開閉や抜け道のアイコン等は世界樹の迷宮のシステムがさらに洗練されている。
・ダンジョン探索で扉を開けるとランダムでキャラクタが表れて「こっちだよ」という類の言葉をかけてくれる。地味だがすごく良い。特にアイギスとコロマルが可愛い。
・ダンジョン探索中も戦闘中もキャラ同士が良くしゃべる。かといって鬱陶しいというわけでもなく、いろいろなキャラの組み合わせを考えるのが楽しい。状態異常になったときの様子も芸が細かい。
・ペルソナ3,4のファン向けだろうと思っていたが、これらが未プレイでも楽しんでいる人が多いようで意外であった。そのような場合はぜひペルソナもプレイしてほしい。
BAD/REQUEST
・デフォルメされたキャラなのでおおげさな性格やノリもたいていは微笑ましいのだが、それでも場合によってはかなり鬱陶しく感じることもあった。ゆかりのとげとげしさや(これではただの嫌な女ではないだろうか)、玲が食べ物に置き換えて相手の言ったことを繰り返すのは(本人は本気だろうけど)何度もイライラさせられた。
・個人的に一番期待していたのが戦闘の歯ごたえだったが、慣れたせいかあまり難しいとは感じなかった(1週目はノーマルでプレイ)。今作は敵に反射、吸収という概念が無いので、特に即死系スキルは何のリスクも無しに撃つことが可能。しかも成功率が高いため、特に後半の固い敵は弱点をつくよりも「とりあえずマハムド(マハンマ)オンしとくか」になりがち。
・テンタラフーがボスにも有効なため、場合によっては初見のボスでもほぼノーダメージで撃破なんてこともあり得る(自分の場合はおともだち戦がそうでした)。さらにゲームをやりこむ人に対する最大のご褒美であるだろう「あの3人との戦い」もテンタラフーを使うと全然難しくなくなってしまう。
・後半のダンジョンの謎解きがくどい。パズルの要素はほどほどにしてほしい。
・特定のペルソナやキャラボイスが有料で手に入るのだが、最初から入れておいてくれないだろうか・・・せめて2週目限定とかで構わないから。
COMMENT
中毒性が高く、自分はいつのまにか150時間近くプレイしていた。
クリアに要するであろう時間はおそらく80~100時間位だと思うので、じっくりプレイしたい人に特にオススメである。