カードファイト!! ヴァンガード ロック オン ビクトリー!!

発売元: フリューオフィシャルサイト 発売日: 2014-06-05 価格: 5378(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

カードファイト!! ヴァンガード ロック オン ビクトリー!!レビューチャート 標準偏差 9.35 難易度 3.00 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 5pt
総合点
55pt

GOOD!

・ヴァンガードというカードゲームの魅力
このゲームを通してヴァンガードの楽しさ、奥深さを経験できた。
リアルマネーでカードを始めると大量に金を費やすことになるがこのゲーム一本で必要なカードだけ購入する事ができるのが良い

・イラスト
カードの絵がかっこいいのものから可愛いものまでたくさんある、テーマ事に世界観があって弱いカードでも絵柄を見るのが楽しい

・ゲーム性
「あともう少しで勝てそう」という場面が多いため何度も挑戦したくなります。
ある程度運が必要なゲームなので理不尽な攻撃(トリガー)をくらうと悔しいが、ちゃんとした戦略たコンボで負けた時は「こんなやり方があるのか」と感心させられます。

BAD/REQUEST

・難易度
とにうかく敵が強い。いくらデッキを作り直しても同じ相手に20回程負ける事が普通にあります、後半は特に相手が異常なまでにトリガーカードを引くので理不尽な気持ちになります。そのため相手が手札事故を起こすまで粘り強く戦う事となります。

・ストーリー
序盤で何も考えずにパックを買ってしまうと誰にも勝てなくなり先に進めなくなります。最初にどのテーマでどう戦うかをじっくり考えた上でデッキ構築する事を強いられます。そのため初心者だとここでかなりストレスが溜まります

・自由度
かなり低いです、ゲーム内の金がなかなか溜まらないため、デッキの組み換えもできず、ただひたすら同じデッキで金が溜まるまで闘う事を強いられます。これがかなり苦痛でした

COMMENT

ヴァンガード初心者だったがこのゲームを通してヴァンガードを知れてよかった。
今までヴァンガードの低クオリティな宣伝やオタクに媚びてる感じが嫌いだったが、このゲームを通して、それに愛着さえ感じる様になった。
これからヴァンガードをする人にはこれを買ってからカードを買う判断をするのがおススメです。私はやりたいとは思いませんでしたけど。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
ショウさん[2014-06-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

前作は未プレイ。カードゲームはカルドをちょいかじった程度の者です

難易度変更が可能でeasyモードもあるので一応救済。
カードゲームはやはりカードが命な訳ですが、
このカード種がかなり多い上にデザインもかっこいいのが多くて気にった。
とくに課金とかしなくても色々とデッキ組めるのでそこもいいですね。

BAD/REQUEST

敵らがやはり強すぎるんじゃないでしょうか。

敵のカードドローも気になる点があるし、
たいていの場合、敵はその場で必要となるカードを持っていたり
なーんか裏でかなり操作されてるような、そんな臭さがプンプン漂ってる。
おかげでコンピューター戦は負け続けなんてザラですがな。
easyなのに、これって。

COMMENT

カードデザインが優れているの気に入ったけど、
肝心のバトルに製作側の操作がかかっているような気がしてなりません。
絶対これってフェアじゃねーよ!って叫びたくなる。
もっとそこの調整が行き届いてたらなー。

 
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
バンバンバン!ババンバン!さん[2017-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: SIG レビュー日: 2014-10-01
ヴァンガードが好きなら(アニメも含む)絶対楽しめると思いまが
ただ一点ドロー系(対戦最初の手札、その交換、ターン最初に引くカード、
ドライブやダメージチェック、すべて)がとても偏りすぎていて残念です

まず最初に手札として5枚引いて
グレード的に出せるのがないとかで気に入らないカードを交換できますが
交換後同じグレードのカードを引いてくることがとても多いです
そしてこちらのターン最初のドローやドライブチェックのドローでも
すべて同じグレードのカードが出るなんてこともおきます(最長で7ターン目までありました)
それにひきかえCPUは必要なカードを必ず持っていることが多いです

さらにおかしいのがドライブとダメージのチェック時のドローです
まずCPUはそのときの都合に合わせて当たり前のようにトリガーを引いてくるのに対して
こちらはほとんど引けません、引けてもタイミング的に必要ないときに多いです
なのでトリガーのルールはまるでCPUのために存在してるような気さえしてきます

このようなことが原因で(私が初心者だからということもありますが)
CPUとの対戦ではなかなか勝てません
勝つためには何十回と対戦を繰り返してCPUでもまれにおきるドロー事故を待つ以外はありません

というかこういうのってカードゲームのゲームソフトとして致命的な欠点だと思うのですが
制作側はテストプレイとかしなかったのかと思ってしまいます

追記
相手のダメージが5であと一回こちらの攻撃が通れば勝ちってときに
まだ大量に手持ちのカードがあるにもかかわらずノーガード宣言
なので疑問に感じながらも攻撃してみればヒールトリガーを引き当てました
そして次の攻撃では普通に手札からカードを出してガード!
でもこれって『ヒールトリガーを引き当てることを知っていた』ってことだと思うのですが?
しかもこれが2ターン連続でおきました
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【3DS】カードファイト!! ヴァンガード ロック オン ビクトリー!!
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