影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

発売元: タイトーオフィシャルサイト 発売日: 2008-03-13 価格: 3990(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-レビューチャート 標準偏差 20.27 難易度 2.60 mk2レビュー数 15
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

ジャンプが爽快。
コンボを繋いでスコアを伸ばす事を意識しだすと燃える。
イラストギャラリーを全て開こうとするとなかなかのボリューム。
ボスがそこそこ歯応えがある。
音楽はかなり好き。サウンドギャラリーがある事はこのゲームで最も評価したい。
半蔵様。

BAD/REQUEST

マップの全体像が把握しづらい。
コンボを意識しないとステージが一気につまらなくなる。
あまり役立つスキルが無い。
影の影が薄い。

COMMENT

値段を考えればそこそこ満足出来る出来ではないかと。
次回作があるなら半蔵様は絶対に出していただきたい。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
半蔵命さん[2008-04-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

旧作影の伝説と比べると、アクションがかなり追加した(スキル取得必要)。

プレイヤーキャラが二人になった、しかも二人の性能がある程度違う。

追加したプレイヤーキャラ「千尋」のシナリオはのりがよく、萌える。

キャラデザインがいい。

プレイヤーキャラとボスキャラにボイスあり。

忍術は元素の玉の配置によって複数所持できる、ステージ中での切り替えも可能。

ボスキャラが個性に、攻撃してくる技も異なる。従ってボス戦が面白い。

音楽はよく、旧作の再アレンジ版もあり。

マップが広い、一部分あが綺麗。

アクション苦手のプレイヤーも軽々遊べる難易度、無限コンティニューあり、しかもステージ中のコンティニューは到着したマップからスタート。体力も法力も全快。

値段が安い。

BAD/REQUEST

キャラにボイスあるが、音質はあまりよくない。

千尋のシナリオに対して、影のシナリオは適当しすぎ、三姉妹戦勝利後とラスボス戦勝利ご後以外のは正直になくても支障ないもの。

プレイヤーキャラの攻撃判定は少し変、特に敵と重なってる時にはたまに攻撃が当たったり当たらなかったりする。

プレイヤーキャラが攻撃を受けた時に自動で攻撃された方向に向かってしまうこと。忍者の刀などに攻撃された時は反撃に便利だが、敵を攻撃する最中に後ろからの手裏剣などは大変。

敵の種類はちょっと物足りない。(ステージも少ないからかも?)

一部分のマップがかなり広くて迷いやすい。敵も再生するので迷ってるときはちょっとイライラする。

評価の基準が粗末、ほぼコンボヒット数に依存。

サウンドテストは素晴らしいのに使用にはハードモードクリア必要。

COMMENT

旧作から二十年ぶり、大幅パワーアップしてNDSに登場。
値段から見ればかなりの良作、一部分のマップとBGMそしてボスキャラは旧作のリメイク、旧作好きなプレイヤーに超お勧め。
続編と言うが、実は旧作との関連が薄いので旧作未体験でも楽しめる出来上がり。
和風ACTとしては素晴らしい(特に音楽)

最後に、あくまで自分の感想だが、なぜか最近2D良作はほぼDSに独占...

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
YCUさん[2008-03-24 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: たかだい レビュー日: 2008-12-20
DSの上下2画面をフルに使った広くて油断のならないステージを、FC"影の伝説"の代名詞とも言える"高いジャンプ力"を駆使しながら駆け抜ける爽快感は抜群に良かったです!
刀や手裏剣、ジャンプ力等は使えば使う程にスキルアップしていくシステムや、ステージ中に手に入る玉を組み合わせて複数の術を発動させる等、良い部分はそのままに前作から確実にレベルアップを果たしてました
主人公が初めから2人選択できたり、クリア後にハードモードやボスラッシュモードが出現して、さらにやり込める余地があったのも良かったと思います

ただし、唯一、難点を挙げるなら"天上張り付き"は要らなかったという事
ジャンプして天上に達すると勝手に天井に張り付く為、こっちは向こう岸に飛び移りたいのに勝手に張り付いてしまったり、最悪の場合、そのせいで最下層まで落下してしまってもう一度上りなおした事もありました(苦笑
こればかりはストレスの元ですし、大きな減点ポイントだと思います

アクションゲームとして、特にボス戦での難易度が若干高めです
ですが、何度かリトライしてパターンを掴めば勝てる難易度設定になってます
ステージを颯爽と駆け抜け、一癖あるボスとの死闘を繰り広げる上質な忍者アクションゲームだったと推薦したい!
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