A列車で行こう3D
中央値: 72 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 5.1 難易度 2.50 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
A4からののファンです。
それなりに難しいとは思いますが、チュートリアルがしっかりしますし、難易度も選べるので、破産したりするかもですが、徐々にプレイできるようになると思います。
基本的な目的は用意されたシナリオの目標達成(期限内に~)ですが、クリア後も自分が納得するまで好きなように街づくりを継続することが可能です。
主な目的はお金儲けですが、このゲームは様々な楽しみ方があり、ゲームタイトルの通り鉄道路線の経営のみ(電車、路面電車、バス)で目標を達成することも可能ですし、土地ころがしで儲けたり、株で儲けたり、資材の売買(隣町や海外との取引)で儲けたり、オールマイティーにこなしてもいいですし、かなり自由度は高いです。
簡単や普通の難易度だと、駅前に自社ビルを建てまくって、価値が上がったら売却することでクリアは容易なのですが、最高難易度の「いばらの道」では、不動産取引で大儲けすることが難しくなっており、インフラを整えて町を発展させ、鉄道からの収益を得ることができないとクリアが難しくなるので、個人的には「いばらの道」でのプレイが、ゲームタイトル通りの、本来の楽しみ方ではないかと思っています。
特に、本作では社員数や、社員のやる気の概念があり、不動産会社みたいなことばかりをやっていると、しっかり働いてくれないという仕様(簡単モードでは気にしなくて大丈夫です)になっており、それらのコントロールに気を配る難しさも楽しさの一つになっています。
また、タッチペンでの操作もこのゲームとマッチしており、やりやすいです。
BAD/REQUEST
このシリーズ特有なのですが、手前の建物で隠れていて直接選択できない奥側の土地を選択するとき、表示の高さを変えたり、表示形式を変えたり、回転させたりする必要があるのですが、3Dに対応させたせいなのか、DS版に比べて明らかに遅いです。DS版のときはしょっちゅう回転させながらプレイしていたのですが、本作では回転がかなり遅く、回転しているとストレスがたまるので、あきらめて回転せずにプレイするようにしたほどです。
慣れれば何とかなりますが、やはりサクサク回転させながら街を確認してプレイしたかったです。
あと、もうこれは仕方ないのかもしれませんが、3DSの処理速度に限界があるため、ある程度街が発展してくると、早送りモードが鈍足化してきだすので、バスや電車で収益を増やすために、どんどん車両を追加すると、かなりモッサリしてきます。
そのため、本来であれば車両を増やしたいのはやまやまなのですが、処理落ち対策に車両を制限しなければいけない状況に陥ります。遅くても耐えればいいのですが、本当に遅くなります。
街のシミュレーションのために、かなり多くの内部の計算処理を必要とすると思いますし、かなりリアリティーのある再現結果になっているので感服するところではありますが、モッサリ感は非常にげんなりします。ゲームが悪いのではなく、3DSの処理速度の限界なので仕方ないと思います。
COMMENT
追加コンテンツを除き、いばらの道ですべてのシナリオクリア済みです。
できることが多すぎて、何から手をつけていいのか分からず、投げ出してしまった人が多いかと思いますが、ある程度の壁を乗り越えられたら、非常にやり応えのある楽しいゲームだと思います。
建物にもいろいろ種類がありますし、駅名や停留所の名前も自分でつけることもできます。マップも自分で作成したり、シナリオやイベントも自分で作ることも可能です。コンテストの優秀作品も遊ぶことができますし、自分で作ったシナリオを友達にプレイしてもらったり、遊び方は様々です。
敷居は少し高いと思いますが、ハマればかなり楽しいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 毛玉 レビュー日: 2015-03-16他のソフトの購入頻度が下がったので★1個減らしてみました。
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GOOD!
DS版から引き続いて購入
今作は全シナリオを「いばらの道」(一番高い難易度)でクリアしました
今作で一番良かったと思ったのは、不思議かもしれませんがエンディングです
クリア条件達成後に、それまでの街の発展の軌跡がアルバムのように見れて、また、会社が成長していった歴史も見れます
その後、自分の作った街を電車からの視点で眺めていく画面になり、最後にかわいい秘書がお祝いの酒を勧めてくる画面で終わります
そのエンディング画面で流れる曲がまた素晴らしく合っている
それまでの苦労が報われます
その他、前作と比較してみれば、グラフィックにしろシステム的なものにしろ細かな部分が改良されていて、あらゆる要素がパワーアップしたなという印象です
特にセーブスロットが50もあるのは非常に嬉しいところでした
改悪されたと思った点は特にありませんでした
前作の時点で、ゲームとしてはかなり面白かったので、今作も十分に楽しめました
BAD/REQUEST
悪かった点としては、一番気になるのがフリーズかなと思います
ネットで報告を聞いていると、誰でも一度は通る道みたいな気がします
しかし、自分の経験では、かなりのプレイ時間で一度しかないということは、それほど気にしすぎる必要はないかもしれません
可能であれば、拡大縮小などでマップをもっと広く見れればいいんですが、それはハード的な問題もあって難しいでしょうか
無段階が無理なら、2段階くらいでもいいんですが
もう少し広い範囲が動いているのを見てみたかったところがあります
3DSの蓋を閉じていてもプレイを進行させる設定があるのは非常に助かりますが、その間はLRなどのボタンも効かないようになっていればいいと思いました(効くメリットもないですし)
非常に細かなことですが、カバンに入れて出した時に、よく視点が変わっていたので
LRの視点回転は時間がかかることもあり、元に戻すのが面倒なものでして
しかも、回転方向を逆に回してしまう癖があり(他の人はどうなのでしょうか)、視点変更は面倒でした
COMMENT
総評ですが
「A列車で行こうDS」の時は、時間が飛ぶ体験をよくしました
「時間が飛ぶ」というのは、ゲームをスタートしたと思ったらリアルの時間が何時間も進んでいたというような感じというか、電車に乗ってゲーム機を開いた瞬間に乗ってる電車が目的の駅までワープしたというような感覚です
そのくらい集中してしまう感じだったのですが
なぜか今作はその体験が少なかった
おそらく、前作をやったおかげで腕が上がって、プレイ中によそ見をする余裕が出来てきたということなのかと思われます
このシリーズの初心者がやれば、あれこれ試行錯誤していくうちに(特に資材の輸送とか)、気が付けば時間が飛ぶ感覚を味わえるのかなと思います
そういう意味で今作はある程度サクサク攻略できてしまったので、個人的には少し残念なところかもしれませんが、それはどうしようもない事だと思います
モンハンにしても、シリーズ初心者と何作もこなしてきた人とでは、プレイ開始時点で難易度も熱中度も違ってくるでしょうし、プレイ後の感想も違ってくるでしょう
ゲームとしてはシリーズ初心者には多少取っつきにくいところがあるかもしれません
ゲームの難易度というよりは、覚える事が多くて頭がこんがらがるというか
「損益計算書」や「貸借対照表」や「減価償却」といった用語が出てきた瞬間に頭が痛くなる人もいると思います
とはいえ、実際のところ、そこまでちゃんと理解する必要はなく、気にすべき数字だけ見ればいい感じです
最初のうちは、どの数字が重要なのかもわからないかもしれませんが、失敗する度に少しずつ理解できるのではないかと思います
やっていくうちに、現実で自分が働いている会社の決算報告書を読んで、経営状況がすぐにわかるくらいになれるかもしれません
実際の社会でも役に立つ知識が得られます
まあ、難しく考えずにパズルゲームを楽しむような感覚で始めて良いと思います