ロストマジック
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.78 難易度 3.48 mk2レビュー数 33ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
264人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
総合点
69pt
69pt
GOOD!
今まで無かった「魔方陣を描く」というゲーム。DSの最大の特徴をうまく使ったゲームです。なのでオリジナリティーは4。(魔方陣を書くこと)。
うまく、早く(速く)描くことがとても面白いです。
モンスターを捕獲して仲間にできること。そのモンスターがかなり種類がいて条件つきでレアらしき種もいること。
ちゃんと2週目の引継ぎが可能なところやそれに伴う無駄なイベントが飛ばせれるところ。
BAD/REQUEST
処理落ち。さすがに数十きゃら同時移動しているときに、速く魔方陣を描くと、判定が結構遅れる。 ひどいと、1秒のカウントが約1.8秒くらいかかってる。 まぁこれは仕方が無いと思います。
人間のアップ絵はひどいです。ただ、この絵はジブリの作品をすんなり見られる人には問題ないかもしれません。
レベル上げのメリットが少なめ。主人公の防御とHPをもう少し上がるようにしてほしかった。
COMMENT
1、むちゃくちゃ難しいです。
2、セーブデータは3つまで保存できるので、うまく活用したほうがいいです。
3、魔方陣を描きたい人?にはお勧めです。
4、描き方によって、魔法の属性、攻撃方法や範囲、強さなど様々に変化できるの でいろいろ試してみたいと思う人にも結構ボリュームがあると思います。
最後に、ゲームの種類としては、リアルタイム操作を必要とするシュミレーションRPGだと思うので、相手のターンじっとして待ってることがいやな人にはいいかもしれません。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: うさうさ レビュー日: 2006-02-20
見た目と違い、ハードかつ絶妙な難易度バランスです。
足が遅く、魔物と1匹タイマンするだけで満身創痍になる主人公。「全滅させろ」が条件なのに無限に沸いてくる敵。無制限に回復魔法使ってくるボス。囲まれると2秒と持たない体力。上級魔法は1発か2発しか連発できない、厳しいMP制限。MP自然回復させる間は移動しか出来ない制限。
その上、戦闘を単純に繰り返してレベル上げても殆ど強くならない。制限時間厳しいからじっくり削る姑息手段も使えない。きっと何度もゲームオーバーになると思います。
だからこそ。
火水風地闇光の6属性をいかに有利に使いこなすか。数ある回復魔法のうちMPと相談しながらどれを使うか。 ピンチに陥ったときに、防御魔法にすべきか回復すべきか、それとも捨て身で強力な攻撃魔法を繰り出すか。咄嗟に出せる基本図形と、恐ろしく複雑で発動に時間のかかる上級魔法を、どう使い分けるか。数百種類の組み合わせから新しい魔法を如何に見つけ出して、かつ今の状況にどの魔法が効果的なのかいかに判断するか。
パズルゲーム的な頭を使わされます。いろいろな戦略を練って挑めば必ず勝て、かつ十人が十通りの攻略法を見つけられるだけの、攻略の幅広さもあります。
単調なレベル上げではなく、実際に手で描いて試行錯誤で魔法(約400種類!)を編み出すことで強くなる。実際に何度も手で描いて覚え、実戦で慣れる。複雑な上級魔法も、いつの間にか直感で素早く描ききれる。ボタン操作では得られなかったダイレクトな快感がそこにはあります(一部のルーンは認識にちょっとコツが要りますが、それも練習のうち(笑))。
操作やUIの難点も多く最初は失望するかもしれませんが、肝心の部分ではしっかり作られた作品だと思います。
足が遅く、魔物と1匹タイマンするだけで満身創痍になる主人公。「全滅させろ」が条件なのに無限に沸いてくる敵。無制限に回復魔法使ってくるボス。囲まれると2秒と持たない体力。上級魔法は1発か2発しか連発できない、厳しいMP制限。MP自然回復させる間は移動しか出来ない制限。
その上、戦闘を単純に繰り返してレベル上げても殆ど強くならない。制限時間厳しいからじっくり削る姑息手段も使えない。きっと何度もゲームオーバーになると思います。
だからこそ。
火水風地闇光の6属性をいかに有利に使いこなすか。数ある回復魔法のうちMPと相談しながらどれを使うか。 ピンチに陥ったときに、防御魔法にすべきか回復すべきか、それとも捨て身で強力な攻撃魔法を繰り出すか。咄嗟に出せる基本図形と、恐ろしく複雑で発動に時間のかかる上級魔法を、どう使い分けるか。数百種類の組み合わせから新しい魔法を如何に見つけ出して、かつ今の状況にどの魔法が効果的なのかいかに判断するか。
パズルゲーム的な頭を使わされます。いろいろな戦略を練って挑めば必ず勝て、かつ十人が十通りの攻略法を見つけられるだけの、攻略の幅広さもあります。
単調なレベル上げではなく、実際に手で描いて試行錯誤で魔法(約400種類!)を編み出すことで強くなる。実際に何度も手で描いて覚え、実戦で慣れる。複雑な上級魔法も、いつの間にか直感で素早く描ききれる。ボタン操作では得られなかったダイレクトな快感がそこにはあります(一部のルーンは認識にちょっとコツが要りますが、それも練習のうち(笑))。
操作やUIの難点も多く最初は失望するかもしれませんが、肝心の部分ではしっかり作られた作品だと思います。
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GOOD!
魔法を発動するルーンを自分の手で書くという点がやはり斬新。魔法使い気分がたっぷり味わえます。
綺麗に書けるとクリティカルが出るので、間合いを取ってゆっくり綺麗に書いて大ダメージを与えて先手を取ったり、逆に混戦時にはどれだけ素早く的確にルーンを書けるか、
プレイヤーをどう守らせながら戦うかなど、戦略性の高さも自分の中で高評価。
魔法の種類も400種類近くととても豊富。
BAD/REQUEST
ユニットが多いとき処理落ちがある。
移動ですぐ壁に引っかかる。
混雑しているとユニットの選択がしにくい。
難易度が高い(個人的にはこれでもOKだけど、イージーモードとかの配慮はあったほうが良かったと思う)
操作性や細かい配慮に問題が多かった。
COMMENT
快適さという点では2だけど、ゲームバランスだけ見れば秀逸。
一見理不尽な難易度に見えるけど、どのステージも絶対攻略の糸口はある。
何度でもあきらめずに挑戦したくなるいい意味で高難易度。
それだけに操作性の悪さが残念。
WiFi対戦はプレイヤーの腕が如実に出るので、実力差があると一瞬で決着が
付いてしまうが、近い実力同士であたった場合なんかは物凄い熱いかけ引きが楽しめます。