ロストマジック
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.78 難易度 3.48 mk2レビュー数 33ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
総合点
60pt
60pt
GOOD!
まだはじめたばかりです。
「ルーンを描く」というところが面白く、購入の決め手となりました。
解説書無でも、ストーリー内でチュートリアルが出てくるので、操作に苦労しません。
BAD/REQUEST
◎戦闘の難易度が高いです。
最初から、ゲームオーバー連発。
戦闘のやり直しが出来るのはいいんですが、会話イベントまで戻ってしまうので、それが面倒。
ゲームオーバー率高いので、戦闘のやり直しは、戦闘の直前まで戻って欲しかった…。
◎画面が一瞬真っ黒に
処理中だと思うんですが、一瞬真っ黒になるのです。
壊れたかと思った(笑)。
出来れば、「ロード中」とかの表示が欲しかった。
COMMENT
◎雰囲気はとても好きなんですが、とにかく難しい!
できれば、公式サイト等で、攻略のポイントを教えて欲しいです。
(私が下手すぎというのもあるんでしょうが)
攻略本が出るのを心待ちにしています。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: うさうさ レビュー日: 2006-02-20
見た目と違い、ハードかつ絶妙な難易度バランスです。
足が遅く、魔物と1匹タイマンするだけで満身創痍になる主人公。「全滅させろ」が条件なのに無限に沸いてくる敵。無制限に回復魔法使ってくるボス。囲まれると2秒と持たない体力。上級魔法は1発か2発しか連発できない、厳しいMP制限。MP自然回復させる間は移動しか出来ない制限。
その上、戦闘を単純に繰り返してレベル上げても殆ど強くならない。制限時間厳しいからじっくり削る姑息手段も使えない。きっと何度もゲームオーバーになると思います。
だからこそ。
火水風地闇光の6属性をいかに有利に使いこなすか。数ある回復魔法のうちMPと相談しながらどれを使うか。 ピンチに陥ったときに、防御魔法にすべきか回復すべきか、それとも捨て身で強力な攻撃魔法を繰り出すか。咄嗟に出せる基本図形と、恐ろしく複雑で発動に時間のかかる上級魔法を、どう使い分けるか。数百種類の組み合わせから新しい魔法を如何に見つけ出して、かつ今の状況にどの魔法が効果的なのかいかに判断するか。
パズルゲーム的な頭を使わされます。いろいろな戦略を練って挑めば必ず勝て、かつ十人が十通りの攻略法を見つけられるだけの、攻略の幅広さもあります。
単調なレベル上げではなく、実際に手で描いて試行錯誤で魔法(約400種類!)を編み出すことで強くなる。実際に何度も手で描いて覚え、実戦で慣れる。複雑な上級魔法も、いつの間にか直感で素早く描ききれる。ボタン操作では得られなかったダイレクトな快感がそこにはあります(一部のルーンは認識にちょっとコツが要りますが、それも練習のうち(笑))。
操作やUIの難点も多く最初は失望するかもしれませんが、肝心の部分ではしっかり作られた作品だと思います。
足が遅く、魔物と1匹タイマンするだけで満身創痍になる主人公。「全滅させろ」が条件なのに無限に沸いてくる敵。無制限に回復魔法使ってくるボス。囲まれると2秒と持たない体力。上級魔法は1発か2発しか連発できない、厳しいMP制限。MP自然回復させる間は移動しか出来ない制限。
その上、戦闘を単純に繰り返してレベル上げても殆ど強くならない。制限時間厳しいからじっくり削る姑息手段も使えない。きっと何度もゲームオーバーになると思います。
だからこそ。
火水風地闇光の6属性をいかに有利に使いこなすか。数ある回復魔法のうちMPと相談しながらどれを使うか。 ピンチに陥ったときに、防御魔法にすべきか回復すべきか、それとも捨て身で強力な攻撃魔法を繰り出すか。咄嗟に出せる基本図形と、恐ろしく複雑で発動に時間のかかる上級魔法を、どう使い分けるか。数百種類の組み合わせから新しい魔法を如何に見つけ出して、かつ今の状況にどの魔法が効果的なのかいかに判断するか。
パズルゲーム的な頭を使わされます。いろいろな戦略を練って挑めば必ず勝て、かつ十人が十通りの攻略法を見つけられるだけの、攻略の幅広さもあります。
単調なレベル上げではなく、実際に手で描いて試行錯誤で魔法(約400種類!)を編み出すことで強くなる。実際に何度も手で描いて覚え、実戦で慣れる。複雑な上級魔法も、いつの間にか直感で素早く描ききれる。ボタン操作では得られなかったダイレクトな快感がそこにはあります(一部のルーンは認識にちょっとコツが要りますが、それも練習のうち(笑))。
操作やUIの難点も多く最初は失望するかもしれませんが、肝心の部分ではしっかり作られた作品だと思います。
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GOOD!
・タッチペンで記号を描いて魔法を発動させるというアイディアがユニーク。
・このアイディアを生かすゲームデザインがされてる。
各種ルーンは手書きっぽい形状ながら認識率は良い。ルーンが速く正確に描ける程戦闘に有利になるし、多くの魔法を覚えていればいろいろ困難な状況に対応できる。上達する楽しさがあり魔法を操っているイメージに浸れる。
・ユニットや魔法の種類が豊富(魔法は400種類近くある)で、それぞれに用途がある。高めの難易度を乗り越えるためにいろいろ考え工夫するのが楽しい。
・グラフィックは素朴な感じがするが綺麗で、魔法のエフェクトもがんばってる。
BAD/REQUEST
・タッチペンメインの操作なのだが十字キーとLボタンも併用するため、DS本体を片手で持ちあげるスタイルを強要される。手が疲れるし操作しづらい。
・ユニットの表示は大きいとはいえず、操作ユニット数は多めで重なりがちで、キーやアイコンで特定の種類のユニットを選択する事ができない(主人公がとっさに選択できる工夫が欲しかった)、ユニット選択枠がなぜか円状、ユニットが地形に引っかかりやすい、自動反撃等の行動方針の設定ができない、等々、ユニットの選択や行動の指示が思うままにならず、ハードの事情はあるにせよリアルタイムウォーゲームとしての操作性は良くないと思う。
・にもかかわらずクリア条件の厳しいステージがいくつかあり、理不尽な思いでゲームオーバーを迎える事も多く、ストレスが溜まる。
・「ルーンで魔法を発動する」という部分を除くとGBAの「モンスターサマナー」に似ている。(そういう意味では特別オリジナリティがあるともいいづらいかも)
COMMENT
アクションRPGというよりはリアルタイムウォーゲームです。
ルーンで魔法を発動させるのがユニークかつ面白く、タッチペンを生かして携帯機でリアルタイムウォーゲームを実現してるのもポイント高いです。
しかしながら仕方ない所もあるにせよ操作性は厳しく、快適なゲームとは言いがたいです。ゲームオーバーを何度も経験しても切れない気の長い人向き。
グラフィックやサウンド、ストーリーなどの演出面は普通レベルだと思います。
プレイする価値があるゲームとは言えますが、エンディング迎えるまで遊び続けれる人は多くはないかも。