ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 2.27 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 5pt |
36pt
GOOD!
今更なのでかなり省きます。2週間前に一度かなり長いレビュー書いたんですが、投稿しようと思ったら止まって更新ボタン押したら全部消えたので、今回は短くします。
モンスターズシリーズはGBCの頃からやってます。きっかけは大好きなテリーが主人公だったからでした。友達とかもみんなやっててかなり楽しんでいました。他にはDSのジョーカーシリーズとテリー3Dをプレイしました。3はこれの半分以下の内容らしいのでやってません。これのGBCのは、当時買ってもらったものの、氷の国で迷って途中で諦めました。だからこれも最近になるまで買う気ありませんでした。
戦闘倍速。そんなに早くないですが、無いよりはマシです。最初から使えていいものの、何故か砂漠クリアしないと出来るようになりません。
自作カギとめぐりあいのカギの存在。レアモンスターも普通に出てきますので、配合やコレクションのやりやすさが格段に上がりました。
スマホゲーや引き継ぎ、日本旅行前提てはあるものの、モンスター800種類登場するらしいです。その内700体くらいはゲーム内で入手可能です。ただその700体も、値段と時間が馬鹿みたくかかるタマゴや自作カギでしか入手出来ない物もかなりいるので、簡単には入手出来ません。
ああ、メタルゴッデスとかいうのは日替わりの最後で勝つともらえるのでちゃんとミラクレア様は作れますのでご安心ください。私はメタルゴッデス作るのに配信限定のゴールドマジンガが必要と知り、途中で絶望して投げ掛けました。
着替えシステム。ホストとかガチトラの主人公みたいなスーツがあるのが良かったです。それ以外は微妙ですが、この服で全て許せました。ただ主人公は子供なので、かなり不良に見えますね。女の子は知りません。
モントナーは不評ですが、私はオベリスクとラーに似たのが作れたので満足です。ラーは結晶みたいなドラゴンを黄色にするとそれっぽいです。オシリスみたいなのが欲しかった。ちなみに新生配合で4枠の巨大に出来ますのでご安心。これが俺のオベリスクだ!ワハハハハーーー!!(数ターン後に集中攻撃食らってうわぁああ全滅めつめつ…って事が多いですが)
ちなみにモントナーは2体しか入手出来ません。しかも同時に連れ歩けません。意味わかりませんね。
あとパーツ選べますが、はっきり言って組み合わせ意味ないレベルです。色も何故かデフォルトの色が無かったりするし、普通の人からしたら、そりゃゴミシステムでしょうね。私も最初呆れましたし。
音楽は良いですが、ジョーカー2の頃から2の音楽使われてたんで新鮮味皆無です。個人的にはGBCの頃の原曲の方が好きです。
新生配合がとてつもなく楽しく、小さいモンスターを大きく出来たり、特性を1つ付け替えたり出来るので楽しみ方が大幅にアップしました。しかし、これをやるには宝珠というアイテムが必要で、気楽にはできません。と思っていたのか。実は日替わりバトルでたくさん手に入るので、気楽に出来ます。ただ、特性の付け替えによっては、弱くなる特性がもれなく付与されるので、めちゃくちゃ強いモンスターは作れないようになってますね。敵は反則的に強いのに。
何かどっかで見たようなモンスターがいて楽しい。気のせいってか完全に個人の意見ですが、空の狩人はフクロウにぶらさがってるし、見た目と当時スカイウォードってあったゼルダのリンクに見えたり、ドラゴンマシンはカラーや胸や肩の形からロックマンXのゼロっぽく見えたり、モントナーがオベリスクとかデジモンに見えたりと数が多い分個性的なのいて楽しいですね。
ドラクエのモンスターやキャラはやっぱり好きです。
ストーリーは個人的には良かったです。ミラクレア様はあの見た目であの口調なのが良かった。フィルディア艦長みたくキャラとしてはかなり好きになりました。
BAD/REQUEST
メニューコマンド操作が全て十字キー強要。手が痛くなります。どこのレビューでも書かれておらず、テリーは確かスライドパッドで出来ていた記憶があるので、最初驚きました。しかも、メニューでスライドパッドを使用するのは図鑑のモンスター回転させる所だけとか馬鹿げた仕様。これモンスター選択後に回転させるようにすれば改善出来たよな。開発は素人なのかな?アプデで改善されてないのが、またスクウェアエニックスさんのゲームらしい配慮です。ジョーカー3の体験版ではコマンドがスライドパッドでも出来るようになっていたので、流石にやりにくい事に気付いたんでしょうが、最悪の仕様でしたね。これだけでマイナス100点です。そもそも3DSの十字キー配置がおかしい。強要するのはもはや異常だが、ファンタジーライフやブレイブリーも強要なんだよな…ファンタジーライフはまぁキャラ回転するから仕方ないかもしれんが、スライドパッドが使える状況で使わせないのはどうかしてる。論外。
配合がメインなのに、ジョーカーからだが、配合で作れないモンスターが非常に多い。あとすれ違いとか日本各地に行かないと入手出来ないモンスターいるとかもう呆れる。これはみんな言ってるんであまり言わないが、頭おかしい。ポケモンみたくWifi交換出来るならともかく当然「そんなものありませぇーん!そんなものなくたってドラクエは売れますからねぇ!」な状況も不快極まりないですね。
会社ロゴスキップ機能、ムービースキップ機能、ソフトリセットがない。そんなに難しいシステムなんですか?快適さ0にしたい所です。
敵のパラメーターが異常。特に自作カギの世界のボスはやばいです。こっちの攻撃力が1000でバイシオンとかかけても倒すのにかなり時間かかります。特に亡者の執念というのが敵の場合非常に厄介で、カウンター持ちのだと相手はそのターン死なない為に攻撃回数分反撃されてこっちがやられるなんて事がかなり多いです。(1回の反撃に400近く食らうのでこっちの攻撃回数が多いと最大1200近く食らう)おかげでドラゴンライダーがトラウマです。やたら会心ばかり出して来るのもうざい。あと報酬確率がプラチナですらかなり低い。運が悪いので40%でもかなりハズレますね。
タマゴが酷い。80000する虹タマゴですらランクBしか出ない。テリーの頃に掲示板とか攻略サイトでよく目にしたクソジジイが良いモンスターをザコと取り替えてるって意見がマジに思えて来る。カギも大概だが、カギのがまだマシ。しかしタマゴ限定のモンスターとかまだいるかもしれない。
ちなみに私はカギと配合でSSモンスターを80%は手に入れる事が出来た。テリーの時かみさまだったかバルなんとかって3つ首のドラゴンだったかで断念したゼメルギアスもカギの報酬で手に入ったし。そう考えるとカギはかなり良い配慮かもしれない。しかし値段は高いし、確率は低いし、何より報酬がそのクエストクリアしないとわからないので面倒臭い。ダンジョンによっては隠しダンジョン丸々1つやらされるからダルいし。鉄条とか。
これドラクエに言える事だけど、人の家の物を漁るのも酷いがまぁそれはポケモンとかにもあるからともかく、ツボ蹴ったりして壊すってのは見てて良い気分しない。悪党とかがやるならともかく、特にイルとルカみたくかなり良い子がやると特に違和感感じる。いやテリーもだけどさ。何か悪ガキに見える。7からだったかなタルとか壊すようになったの。印象って大事ですよね…。
武器改造の必要性あまり感じないです。むしろ何で入れたって感じ。滅多に手に入らない上に手に入っても弱いのがほとんどの星付きしか改造出来ないのも意味不明。
ルーラで何故か配合コーナーに行けない。
しもふりにくが馬鹿みたく高いくせに最終的に1%上がるかどうかでモンスターを怒り状態にさせない為の物と化している。
メインのカギ以外は一度入ると次入るまでに最大22時間くらい必要。有料で復旧出来るが、かかる金額が高額なので、自由にさせて欲しかった。
ちなみに金額面は世界の雲というカギで、出現モンスターをゴールデンゴーレムいるように厳選して、あくまの黙示録とかゴールドアップスキル持ってるモンスターで戦うと運が良ければ最短一分で14万稼げる。まぁ本当に運が良い場合だけど。ちなみに作成には金カギ8000Gと作成料金140000Gくらい必要。ゲームクリア後にはかなり金貯まってるだろうから真っ先に作るべき。
既に他の方が書かれているが、ステルスが隠しダンジョンクリア後に手に入る馬鹿げた仕様な上に、ストーリーカギ世界以外では使用不可能の為に意味が無い。メタルエリアや自作カギ世界でこそ欲しい技なのに、使えないとか全く意味がありません。
グラフィックはテリー同様全体的にぼやけてて見辛いです。文字とかもぼやけてる分Vitaのソフトよりタチ悪い。ジョーカー3体験版ではすごくくっきりしていてキャラグラは酷いものの、メニュー画面はかなり綺麗だったので、私のnewよりも低性能な方の3DSが原因という訳ではないです。
技のエフェクトやモンスターの動きがテンポ良い反面非常にショボく、効果音すらありません。デイン系のエフェクトとか是非見てもらいたい。ちなみに技エフェクトはSFCのドラクエ6のが一番好きです。特にかがやくいきの演出や効果音や、いてつくはどうのエフェクトとかめっちゃかっこいいのはプレイした事ある方にはきっとわかるはず。DSのは酷いですが、SFCのは思い出補正無しにしても歴代で一番だと思います。派手な分テンポは悪いですが。あとバトルロードのとかもすごくかっこよかったですね。まぁでもモンスターズに関してはこのクソしょぼいので正解だったかもしれません。倍速出来るから関係ないだろ派手にしようと思えば出来るだろってのはこの際突っ込みません。
ロード時間は早くないです。演出のスキップが出来ない上に、動きがダラダラとしょぼい割にくどいので、人によってはイライラするかもしれませんね。もう一回最初からやれって言われたら無理です。
サーベルきつねが引き継ぎ限定らしいです。かっこいいからか知りませんが、お気に入りだったので非常に悲しい。おかげでスターフォックスチーム作れません…。ベリアルとか3色くらい色違いあるモンスターいるのに何故よりによってサーベルきつねが…。
あえて言おう、ふざけんな!と!
テリーとミレーユが出てこない。
ゲストで出てもいいじゃない…。
COMMENT
散々文句書きましたが、正直ここまでハマるかと思うくらいハマってます。やっぱりモンスターズはやりだしたら止まりませんね。世間はポケモンGOですが、私は今更モンスターズです。
約3000円だったので衝動的にやりたくなったのを機会に買ったのですが4年ぶりにやるとハマりますね。新生配合システムが何より楽しいです。
十字キー操作に不快感を感じない人や、モンスターコンプリートに興味ない人は是非プレイしてみて欲しいです。
ちなみにオススメモンスターは大地の竜パウギアとかそんな名前の黒竜とグレイトドラゴンです。この二匹は異様に強い。キラーマシン2も馬鹿みたく強いですが、黒竜に最強ブレスとゆうきと攻撃力アップ関係付けるだけで非常に凶悪になります。こいつに限らず、最初雑魚と思うでしょうが能力高いのと配合すると二枠以上でも大体強くなります。諦めず育ててみてください。グレイトドラゴンは5の頃から大好きで愛着があるのでいつも使ってます。見た目は3DだとSFCの絵よりかなりデブでかっこ悪いですが、好きです。あとはパーティーに一体メタルキングがいると逃げ足で確実に逃げられるので、自作カギワールドでは便利だと思います。また、ストーリー難しくてクリア出来ない方は、こいつやはぐれメタルに「みがわり」覚えさせるとどうなるか試してみてください。
一応一区切りついたので、これからはメガハム太郎トーポとか、メガプリズニャンとか作って遊ぼうかと思います。特性カスタムは夢が広がりますね。ポケモンもこういうヤケクソシステム付けて吹っ切れて欲しい。
不満点で全て台無しにしているものの、これだけで評価するとかなり良いシステムだと思います。オリジナリティ5ですね。しかしグラフィック、音楽等の使い回しが酷いので結果的に1です。倍速など快適要素もありますが、十字キー強要や、配信引き継ぎ限定モンスター、演出スキップ不可なので快適さ1です。はい。
とりあえず結果時にやっぱり長くなってしまった駄文をここまで読んでくださって本当にありがとうございました。今更な作品なのでそもそも読んで下さる方がいらっしゃるとは思えませんが、せっかくなのでレビューを投稿させてもらいました。
少しでもこれから購入される方のお役に立てれば何よりです。
お疲れ様でした。
ジョーカー3はプロフェッショナル出たらやってみたいです。
関係ないけど、ポケモンサンも早くやってみたいですね。
プレイ時間は現在80時間。日替わり制覇時間は66時間くらい、ストーリー完全クリアは40時間か50時間くらいだったような…。
そういやテリーの時と違ってまだWifi対戦した事なかった…。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2016-04-04アクセスランキング
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GOOD!
前作・テリワン3DSプレイ済み。テリワンが楽しかったので今回も買いました
最初に注意点。普通なDQが好き、1人で黙々とやりたい、GBなどのイルルカが好きだから欲しいという方には手放しでお勧めできるゲームではありません。どちらかと言うと対戦がメインだと思います
・熱中度・オリジナリティ4点
ストーリー中は1,2点かもしれません。正直ストーリーも楽しくないですし、なにより本編後の裏ストーリーなんて目も当てられません。詳しくはBADに書きます
ただ対戦を意識するとどの特性を持ったモンスターを使うか、どのスキルを覚えさせるか、みんな攻撃型にして敵の数を減らしにかかるか、攻撃を切って完全にサポートにまわるかetc…など、あまりにも豊富な組み合わせで自分好みのモンスターを作ることができます。それこそ全員元Fランクのモンスターだけでパーティを組んでみたり、見た目で選んでから役割・構成を考えてみたりなどができるあたり自由度は非常に高いです。さらに今回の追加要素で特性を1つ入れ替えることができるので、全てのキャラでAI行動を増やしてみたり大きくしてみたりと人によって文字通り型破りな、まったく違うモンスターになったりします。このあたりはこのシリーズにしかない熱中要素&オリジナリティです
満足点は酷いストーリーモードと面白い対戦で平均を取って3点
・快適さ3点
基本的にはマルタのへそまわりを拠点に(鍛冶屋・鍵屋・配合屋・異世界への扉と主要が揃ってる)、あとはルーラでワープしたりするだけなのでクリア後はまあ快適です。配合画面で転生、オスメス変更、スキルポイントの割り振りなどができるので合成周りもストレスフリー、経験値稼ぎや金策もクリア後ならすぐに終わります。クリア前はBADに書きますが、多少不満はあれどクリア後は快適です
・満足感4点
対戦をし始めてからは敗因を研究しながら対策を組んでみる、他のモンスターも育ててみる、ユニークな構成、型のパーティと戦って自分でも考えてみる…など、ハマれば本当にずっとスキルや特性と睨めっこです。考えた戦法で勝てたら嬉しく、負けても欠点を詰めるなど長く遊べます。ストーリーさえなければ5点を上げても良いかもしれません
・音楽・グラフィックす3点
ここはドラクエらしいという感じです。グラフィックをFFみたいにされても困りますし、音楽も下手に変えて台無しな例もありますし、これでいいかなと。ただ、OPと戦闘以外は変えても新しくて良かった…かも?
BAD/REQUEST
・ストーリー
このゲームのBAD要素はとにかくストーリー、クリアするまでです。まずはありとあらゆる部分で住人との接触がありません。マルタでもストーリーに関わるのはほぼワルぼうとカメハ王子のみ、取って付けたように2,3言マルタ王や父親と話す程度。他の国でもちょっと話して別の場所へ、次の場所でちょっと話してまた別の場所へ、で、たまに戦闘。終始これで終わります
が、裏ストーリーはこれよりも酷く、ネタバレしないように端的に書きますが、殆ど大型モンスターを倒す→大型モンスターを倒す→貰った鍵でボスを倒す(ボスしかいない小さい鍵)→最初に戻る。本気でこれの繰り返しで、その都度その鍵の世界に行って展開の読めるムービーをちょっと見ての繰り返し。おそらく評価の低い人の多くはここでやめてるのではないかというほど篩いにかけてきます。かく言う私もあまりにも単調な作業に投げかけました
かといってクリアしないとせかいの称号(効率的な金策・経験値稼ぎ・鍛冶用アイテム・武器入手に必須というレベルで必要)と光り輝く鍵(効率的な経験値稼ぎ)が手に入らない、レアなモンスターが入手しづらいと縛りプレイどころの騒ぎではありません。本当にストーリーがここまで足を引っ張ってる作品はそうないんじゃないでしょうか。それくらい酷いです
・引越しアプリ
前回のテリワン3Dからモンスターを持ってくるシステムなんですが、これ以外だと入手しづらいモンスターも多数いるので新規さんには結構辛い環境かと思います。まあポケ○ンのポケバ○クみたいなものですね
・地域限定モンスターなど
文字通り、その地域の3DSスポットからしか手に入れることの出来ないモンスターがいるんですが、これが面倒です。運さえ良ければすれ違いで入手は出来ますが、逆に運が悪いとなんともなりません。しかもご当地を意識したネタモンスターとかならともかく、こいつらを配合して作る強い専用モンスターもいるのでそこらへんは入手しやすくして欲しかった
・モントナー
発想は良いと思いますが、見た目が思ったほど自由度がなく、ちょこっとストーリーに関わるだけなので愛着が湧きません。クリア後でもいいんで、配合したモンスターの色違いとかに転職できたらなーと思ってしまいました
COMMENT
あまり書きませんが、面白いことは面白いソフトですし、オススメも出来る出来だと思います。が、ストーリーに重きを置いてる方や対戦する予定がない方には、はっきりとこのゲームは買うべきじゃないと言える、そんな両極端なゲームですので、買う際は自分が何をやりたいか考えてみてください。私は虫縛りでやりたいと思ってた上で買い、その縛りでも十二分に楽しめています